Home GAMESReSetna
ReSetna

ReSetna je Metroidvania za određenu vrstu ljudi. Za one koji vole borbu koja vas stavlja u nezaboravne situacije, gde se svaka soba na kraju ureže u vaše sinapse, a napredak dolazi brzo i žestoko. Čak i ako je skakanje po sve širem mrežnom sistemu tunela za borbu dok ne pronađete put napred upravo ono što ljubitelji žanra vole, postoji nekoliko stvari koje to sprečavaju.

Od samog početka, ReSetna ostavlja sjajan utisak. Ima odličan, nezaboravan umetnički pravac koji čini robotsku post-apokalipsu podjednako mračnom koliko i zvuči. Kontrole su brze, a dizajn neprijatelja je raznovrstan i zanimljiv u gotovo svakoj kombinaciji u kojoj se pojavljuju. Igrate kao ReSetna, borbeni robot koji je na zadatku kroz ruševine nekada velikog sveta, boreći se protiv svojih vrsta koje su polako pale u ludilo, dok skuplja više alata za napredak u skrivenim blagama i razmenjujući delove svojih palih saputnika. To je robotski Dark Souls! Čak i do nivoa NPC-a koji pričaju u implikacijama punim lore-a i otrovne močvare.

Borba je brza i snažna. Čak i nekoliko neprijatelja može vam uništiti put do sledeće tačke interesovanja ako niste pažljivi. Da bi olakšali stvari, na kraju ćete dobiti izmicanje, pariranje i polako proširivani arsenal oružja, sposobnosti i opremljivih pasivnih sposobnosti. Mnoge od ovih veština su žanrovske klasične, poput duplog skoka, vazdušnog dasa, štita i tako dalje, koje vam pomažu tokom platforminga, a ponekad i u borbi. Na papiru, sve ovo funkcioniše. U praksi – ne baš. Bilo je nekoliko puta kada sam se zaglavio u geometriji nivoa zbog izmicanja, što me je pripremilo za klanje, ili mi dugme za napad jednostavno nije radilo nakon što sam izašao iz štita.

ReSetna 3

Ne dešava se stalno, ali dovoljno često da izazove slučajne smrti i minutne povratke kako biste nadoknadili napredak. Ovo se takođe odnosi na platforming koji, baš kao i borba, može biti ili fantastičan ili frustrirajući. Na primer, bio sam zaglavljen 30 minuta jer sam morao izvesti dupli skok sa merdevina, u dah da bih se uhvatio za ivicu. U tom trenutku, nisam ni znao da to možete uraditi, jer je to bio jedini put kada se takav skok pojavio. Kada sam to pokušao prvi put, odvajanje od merdevina bi mi pojelo jedan od skokova, a dah bi me poslao licem u lasere. Pretražio sam svuda nakon toga, misleći da sam propustio neku sposobnost ili skriveni put, ali ne, samo sam morao da se malo poigram dok konačno nisam savladao izvođenje tog skoka.

ReSetna 2

Borbene borbe se nalaze u sličnoj situaciji. One su dobro osmišljene, sa zabavnim i raznovrsnim potezima koji vas drže na oprezu. Ali jedva da nanosite štetu, čak i sa jačim oružjima, polako grizete njihova zahrđala čelična gležnja dok konačno ne popuste. Nemam problema sa neprijateljima koji su tenkovi ili dugim borbama, ali oni udaraju jako, a njihovi hitboxovi deluju malo nepravedno. Zaglavio sam na prvom bossu jer je šteta koju sam nanosio bila mizerna (malo sam se poboljšao nakon toga), što me je nateralo da pretražim svaki kutak mape misleći da sam nešto propustio.

Sve ovo je veoma razočaravajuće jer kada ReSetna radi, to je neverovatno precizna, akcijom fokusirana Metroidvania sa mnogo kul borbenih izazova koje treba prevazići. Čak i platforming ima neke kul sekcije koje je bilo zabavno savladati. Samo neki od čudnijih aspekata igre, stvari koje se nadam da će tim Today’s Games moći da popravi na vreme, sprečavaju da igra bude savršena. Kao poslednji oproštajni poklon, igra se srušila, pokvarila moj fajl sačuvanja i morao sam da počnem ispočetka.

Nadam se da ovo ne zvuči previše negativno, ali verzija koju sam igrao imala je sve elemente sjajne igre, ali je bila sputana malim tehničkim problemima koji su se jednostavno gomilali. Ako volite Metroidvanie sa preciznom borbom, ovde ima mnogo toga za voleti, ali osim ako možete da oprostite neke nedostatke, preporučujem da sačekate još nekoliko patch-eva pre nego što zaronite u ovu igru.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i