Home GAMESReignbreaker

Reignbreaker

od Ivan Radojevic
Reignbreaker

Reignbreaker je akciona roguelike igra smeštena u distopijski „Medievalpunk“ svet u kojoj igrači kontrolišu Clef, buntovnicu koja nastoji da zbaci tlačiteljsku Kraljicu Ključeva. Sa svojim Kopljem, Clef se bori protiv mehaničkih neprijatelja, otključavajući nove sposobnosti i opremu dok napreduje ka oslobođenju.

Da li ste ikada osećali potrebu da sve razorite? Da smrviše sistem, slomite lance i krenete u borbu protiv onih na vlasti? Reignbreaker je upravo o tome, o tom porivu, ovoj vatri koja gori u vašim grudima; o duhu pobune. Predstojeća akciona roguelike igra studija Fizbin baca vas u distopijski „Medievalpunk“ svet u kome je ugnjetavanje zakon zemlje — sve dok vi ne odlučite da to više neće biti tako. Kao Clef, usamljena buntovnica sa svojim Kopljem i misijom, vi ćete se probiti kroz kraljevsku elitu, opsedati Kraljičinu Tvrdavu i pokrenuti revoluciju kada Reignbreaker izađe 18. marta.

Igrate kao impozantna Clef, nekadašnja bravarica na bojnom polju u službi Kraljice Ključeva, sada buntovnica koja svoje veštine koristi protiv režima koji je nekada podržavala. Napustila je svoju prošlost, svoje sestre u oružju i red u kraljevstvu, odlučivši da će provaliti, probiti se i osloboditi. Sa pesnicama dovoljno jakim da razbiju puni oklop i motorizovanim Kopljem napravljenim da probija čelik, Clef je odlučna da dovede Kraljicu Ključeva pred lice pravde i oslobodi kraljevstvo iz njegove oronule pozlaćene tamnice.

Orvelovska priroda Kraljičine vladavine oseća se kroz celu igru. Njen sveprisutni siluet blesti sa monitora. Njen iskrivljeni glas odjekuje kroz kraljevstvo — prokleti signal koji Clef želi da ućutka. Njena kontrola je svuda, čak i interfejs igre to odražava, označavajući Clef kao „antagonistu“ u njenim interakcijama sa drugima — ironičan preokret, s obzirom da je ona ta koja se bori da oslobodi kraljevstvo od Kraljičine zagušljive stiske. Kao da Kraljičin uticaj seže izvan njenih zidova, iskrivljujući čak i način na koji se Clefina priča pripoveda.

Kraljica i njeni pristalice tvrde da je Clefina pobuna uzaludna, da je ona u zabludi, ali naša snažna heroina zna bolje. I ima alate da to dokaže. Njeno Koplje je više od oružja — to je ključ ka kraljevstvu. Svaki udarac ne samo da pobedjuje neprijatelje — već ih i otključava, razgrađujući njihova mehanička tela, otvarajući vrata i krčeći put sve dublje u Kraljičinu Tvrdavu. Svaki brava koju razbije približava je njenom cilju.

Reignbreaker 1

Clefino najveće oružje nije samo njena snaga — to je njeno motorizovano Koplje, alat za uništenje i oslobođenje u istoj meri. Kraljičini mehanički izvršitelji nisu samo prepreke — oni su nešto što treba razmontirati. Neki neprijatelji se raspadaju pod njenim napadima, dok drugi posrću, čekajući brutalni finišer. Preciznim udarcem, Clef ih rastavlja, razgrađujući njihove mašinerije i pri tome prikupljajući dodatni plen. Borba je drska i ima dobar osećaj težine, sa kombinacijama između Clefinih pesnica i sposobnosti Koplja koje se osećaju veoma dobro. Postoji taj savršen trenutak pauze koji daje svakom udarcu zadovoljavajući utisak.

Ali Kraljica neće dozvoliti da njena pobuna prođe neosporeno. Dok se Clef bori sve dublje u Tvrdavi, napredak je stalno blokiran „Lockdownovima“, gde talasi neprijatelja nasrću na nju u arenama prepunim zamki. Neki od ovih Lockdownova vezani su za određene NPC-je, i njihov početak će započeti kratkim dijalogom između njih i Clef. Ovo su zabavne male interakcije koje polako otkrivaju više o različitim stranama. Tokom Lockdownova, preživljavanje zahteva više od grube snage — zahteva strategiju. Ako ne uspete da završite Lockdown, možete ga pokušati ponovo, što mi je bilo potrebno u nekoliko navrata.

Opasnosti iz okoline mogu biti preuzete, sa Clef koja koristi svoje Koplje da otvori kontrolne panele i manipuliše smrtonosnim zamkama. Ali neki napadi imaju svoju cenu. Udarci Kopljem stvaraju toplotu, i ako se pregreje, Clef ostaje ranjiva dok se ne ohladi. Pozicioniranje, upravljanje toplotom i svest o okolini ključni su za uspeh.

Reignbreaker 2

Pobeda otključava trezore bogatstva, gde Clef može da bira privremena poboljšanja koja pojačavaju njene sposobnosti za trenutnu igru — povećavajući njene kombinacije, smanjujući vreme čekanja ili dodajući razorne efekte njenim napadima. Ova poboljšanja podstiču njen zamah, pomažući joj da se probije kroz jače neprijatelje i stigne dublje u Tvrdavu. Nije mi trebalo dugo da pronađem svoja omiljena poboljšanja za jednu igru, ali sam mogao da vidim prednosti svih koje sam video.

Ali ne svaki sprat je bojno polje. Neki nude stajališta — prodavnice gde Clef može da potroši svoj plen na kratkoročne beneficije, poput lečenja ili otključavanja novih Kopalja. Drugi sadrže smrtonosne susrete sa šefovima, masivnim čuvarima koji stoje između nje i Kraljice. Trebalo mi je nekoliko pokušaja da pobedim mini šefa prvog sprata, ali nakon što sam malo razvio Clef i pronašao Koplje koje mi je više odgovaralo, uspeo sam da ga savladam.

I, naravno, neuspeh je neizbežan. Kao i svaka dobra roguelike igra, Clefina pobuna ne završava porazom — ona evoluira. Iako se sav plen koji je sakupila gubi nakon smrti, kristalni krhovi koje je prikupila ostaju. U kampu, nedaleko od Tvrdave, ovi krhovi mogu biti potrošeni na trajna poboljšanja — više zdravlja, dodatni nalet ili nove borbene sposobnosti koje traju kroz sve igre. Svaki pokušaj je čini jačom. Svaki neuspeh je približava konačnom slamanju Kraljičine vladavine.

Medievalpunk estetika je upravo ono što i zamislite, i izgleda fantastično! Tvrdava je nezamislivi spomenik od kamena, čelika, stakla i kablova, ugnjetavajuća, ali upečatljiva sredina. Jarke flešove fluorescentne roze i žute sukobljavaju se sa teškim sivim tonovima, dodajući električni kvalitet animacijama napada, okolini i interfejsu. Tragovi obeležja od spreja vode do Lockdownova na svakom spratu, a boja spreja ukazuje na to koji je NPC uključen. To je hrabra vizija koja prihvata kontrast, slaveći i srednji vek i punk.

Iako je ova ogromna tvrđava veličanstvena i puna bogatstva, očigledno je u lošem stanju, praktično u raspadanju. Zlatna fasada krije trulež unutar kraljevstva, nesumnjivo odraz same Kraljice Ključeva. Tim umetnika je odlično obavio posao u izgradnji sveta koji je gotovo u potpunosti ograničen zidovima Tvrdave, pun karaktera, boja i haosa.

Isto važi i za dizajn likova i neprijatelja. Clefina impozantna figura, sa svojom bijelom kosom i asimetričnim oklopom, u potpunosti otelotvoruje Medievalpunk etos; savršeni simbol ustanka i Reignbreakera. Ostali NPC-jevi sa kojima Clef stupa u interakciju takođe se ističu kroz odličnu kombinaciju dizajna i paleta boja, pojačavajući prirodu likova kako postaje očigledno. Neprijatelji izgledaju kao srednjovekovna mučila koja su dobila tehnološki nadogradnju, kako bi bolje obavljali svoju funkciju. Šefovi ovo dovode do ekstrema, izgledajući kao nečija ludacka ideja savršene ratne mašine.

Reignbreaker 3

Zvučni dizajn Reignbreakera tokom borbe je divna kakofonija motora koji se pokreću, metala koji se sudara i nasilnih eksplozija! U kombinaciji sa heavy metal muzikom koja podstiče uzbuđenje, borbe brzo postaju audio-vizuelni švedski sto, čineći pauze između ovih susreta dobrodošlim momentima opuštanja, mada nikada ne možete potpuno spustiti gard. Turobna atmosfera koja ispunjava hodnike Tvrdave u ovim trenucima doprinosi neprijatnoj prirodi Kraljičinog doma.

Nakon što sam igrao Reignbreaker nekoliko sati, jedva čekam da izađe za nešto više od nedelju dana! Samo nekoliko igara bilo je dovoljno da počnem da se snalazim i stignem do glavnog šefa prvog sprata. Svakim pokušajem sam osećao kako je Clef postajala jača, sa svakim poboljšanjem, trajnim ili privremenim, koje je imalo dubok uticaj na borbu.

Pošto sam video samo prvi sprat Tvrdave, već žudim da vidim šta se krije dalje u ovoj visokotehnološkoj tvrđavi korupcije. Radujem se što ću saznati više o Kraljici Ključeva i ostatku ekipe, njihovim prošlostima, odnosima sa Clef i ulogama koje imaju da odigraju. Želim da vidim koja druga Koplja mogu da ponesem u borbu, i koje druge zlonamjerne mašine ću moći da rasturim uz njihovu pomoć. Reignbreaker ima taj savršeni osećaj igre „još jedna igra“; svaka igra je vredna truda bez obzira koliko daleko stignete, i bićete jači za sledeću. Nadam se da će igra imati dovoljno svoje vatrene, zarazne besnosti da je odvede do kraja.

Reignbreaker 4

Ali revolucije nisu samo u rušenju onoga što je pokvareno — one su u ostavljanju nečega iza sebe. A za Studio Fizbin, Reignbreaker je upravo to. Nakon godina stvaranja jedinstvenih, iskrenih igara, ovo će biti njihova poslednja. Odlaze uz mahanje, pružajući poslednju borbu vrednu vođenja. Ako ništa drugo, Reignbreaker je dokaz da su neke borbe vredne vođenja, čak i ako su vaše poslednje.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i