Evo nas opet. Još jedna igra prve strane kompanije Sony stiže na PC nekoliko godina nakon njenog prvobitnog izdanja za PlayStation. Ovog puta su to uvek zabavni duo Ratchet & Clank. Iskreno, pametan potez od strane Sony-ja. Ako postoji jedan žanr igara u kojem PC čini da nedostaje, to su visokokvalitetne avanture koje su pogodne za celu porodicu. Međutim, najveće pitanje ostaje – kako će se prebaciti na PC? Nakon odličnog prebacivanja Returnal-a, pomislio sam da se Sony konačno snalazi u vezi sa očekivanjima PC igrača, ali ubrzo nakon toga dokazano mi je suprotno sa potpuno očajnim prebacivanjem igre The Last of Us: Part 1. To je bio toliko loš prenos da nisam mogao ni da je pokrenem dovoljno dugo da je analiziram. Pa gde se A Rift Apart smešta na skali Sony PC prenosa? Da li je to Returnal ili se nalazi u istom domenu kao Joel i Ellie? Istina je da se oseća kao da je udobno smeštena između ova dva ekstrema.
Neću provoditi previše vremena pričajući o samoj igri. Ništa se zapravo nije promenilo prilikom njenog izlaska za PlayStation 5. I dalje je velika avantura koja je, iskreno rečeno, zlatni standard za ovu vrstu igara na tržištu. Sve se prenelo na PC, humor, izgled i zaista uzbudljiva priča. Vreme od izlaska nije umanjilo sjaj nijednog elementa igre. Insomniac zaista zna svoj posao. Ako nikada niste igrali ovu igru ranije, znajte da vas očekuje fantastično iskustvo i, u najvećem delu, PC prenos neće vam smetati u tome.
Međutim, postoje nekoliko napomena u vezi sa tim. Prva ne bi trebalo da iznenadi. Nemojte pokušavati da igrate ovu igru na ničemu osim na prilično novom SSD disku. Jednostavno nemojte. Tehnički gledano, specifikacije kažu da možete pokrenuti igru na običnom mehaničkom HDD-u, ali iskustvo je strašno. Čak ni SD kartica na mom SteamDeck-u nije bila dovoljno brza za igru s karakterističnom promenom svetova. Jednostavno rečeno, nemojte je kupovati ako nemate SSD (što je, da budemo fer, u ovom trenutku većini ljudi dostupno). Bićete tragično razočarani ako pokušate pokrenuti igru na nečemu drugom.
Na pristojnom desktop računaru, igra se zaista dobro izvodi. Bila je zadivljujuća igra na PS5 i jednako je zadivljujuća na PC-u. Stil umetnosti je pravo remek-delo, a ima jednu od najboljih implementacija RTX tehnologije. Međutim, postoje neke čudnosti koje će verovatno nervirati PC igrače. Prvo, postoji lanser za igru. Osim toga, lanser je potpuno suvišan za iskustvo, samo je dodatni korak pre nego što zapravo uđete u igru. Srećom, lanser se može isključiti bez da posežete za uređivanjem komandne linije (gledam u tebe, 2K), pa to nije veliki problem. Druga stvar koja je zaista iritantna je da kada se igrate sa grafičkim podešavanjima, ne vidite promene koje pravite u akciji. To je u odvojenom meniju, pa postoji mnogo nepotrebnog skakanja unutra i van kako biste sve postavili kako treba. Na kraju, ne postoji benchmark alat. Naravno, to nije zagarantovano u bilo kojoj PC igri, ali uvek cenim kada se pojavi, a u igri poput ove, smatram da bi bilo od velike koristi ljudima da izvuku maksimum iz svog iskustva.
Ni jedan od ovih propusta nije neprostiv, više su to sitne iritacije, ali pokazuju da Sony i dalje ima problema sa konceptom PC gejminga uopšte. Njihova dosadašnja mešovita iskustva sa prenosima igara pokazuju da je kompanija verovatno ovaj trend prvenstveno sagledava kao priliku za zaradu, a kvalitet performansi za igrače je na drugom mestu. Razumem takvo razmišljanje, ali se ne slažem s tim, posebno kada na PS5 imaju tako dobru reputaciju da pružaju svojim igračima najbolje moguće iskustvo. To ukazuje na to da ljudi zaduženi za Playstation zapravo smatraju da PC igrači kao grupa ne zaslužuju isti nivo pažnje kao njihova primarna publika, što je razočaravajuće za mnoge od nas.
Još jedna stvar koju vredi pomenuti je da, uprkos tome što je sertifikovan za SteamDeck, to nije najidealniji način za igranje Ratchet & Clank-a. Dobijanje konstantnog frejma koji je bolji od 30fps je izazov čak i na najnižim podešavanjima. ROG Ally se malo bolje ponaša, ali ne mnogo, i mislim da ovde ima prostora za poboljšanje jer grafički drajver za Ally još uvek nije ažuriran kako bi podržao igru, pa postoji svaka šansa da će performanse biti značajno poboljšane. Ono što ovo dovodi do toga je da, ako je prenosni gejmerski PC vaš jedini izbor za ovu igru, možda bih sačekao da se obave neka optimizacija. To je šteta jer bi ovo bila savršena igra za igranje u pokretu tokom putovanja ili putovanja na posao.
Poslednja veoma čudna stvar sa kojom sam se susreo bila je kompatibilnost sa Xbox Game Bar-om. Sada želim da naglasim da ne pravim nikakvu teoriju zavere ovde, verovatno je to samo rezultat nekog sukobljavajućeg procesa, ali nisam mogao koristiti Xbox Game Bar bez rušenja igre. Koristim Game Bar za pravljenje skrinšotova i za dobijanje sistemskih metrika jednim pritiskom dugmeta, što je jako praktično, ali svaki put kada sam to pokušao sa Ratchet & Clank-om, igra bi ili znatno usporila ili se potpuno srušila. To se događalo i na mom desktop računaru, laptopu i ROG Ally, tako da nije vezano samo za jedan sistem. Očekujem da će se to uskoro rešiti, ali svakako je neobičan problem.
S neobičnostima i čudnostima koje postoje, Ratchet and Clank: Rift Apart na PC-u i dalje radi ono što piše na kutiji – pruža igračima funkcionalnu verziju jedne od (po mom skromnom mišljenju) najboljih igara za PlayStation. Igra je besprekorna i, ako imate odgovarajući računar, dobro radi na PC-u. Samo ima mnogo malih sitnih iritacija i problema koji je ne opravdavaju, već samo ukazuju da Sony još uvek ne razume dovoljno PC igre. Kao rezultat toga, PS5 verzija je i dalje najbolja dostupna verzija u ovom trenutku, iako se to može promeniti kako igra bude neminovno ažurirana kako bi rešila neke od ovih problema. Ipak, ako nemate PS5 i želite igrati ovu neverovatnu igru, moglo bi biti i gore… uvek imate The Last of Us kao dokaz za to.