Home GAMES Dros

Dros

by U 3

Dros je igra sa pričom vođenom zagonetkama i platformingom, napravljena od strane studija Emergeworlds iz Brizbejna. Ako se pruži prilika, njegov navodno nespojivi stil igre zajedno sa zanimljivom pričom i likovima brzo će naterati ljude da se zapitaju zašto to nikada pre nije bilo isprobano. Zagonetke su već do te mere isprobane, ali Dros osvežava igru tako što menja način igranja u zavisnosti od toga da li su glavni likovi razdvojeni ili ne. Kako bi se još više udaljio od konkurencije, Dros dodaje raznovrsne sakupljive predmete i mod za brzo trčanje. To dobro funkcioniše sa kraćom i kompaktnijom strukturom nivoa, omogućavajući igračima da se vraćaju i igraju iznova i iznova. Međutim, to ne znači da Dros nije bez frustracija. Kao i većina igara, ima svoje probleme, ali ako možete preći preko njih, otkrićete neverovatnu igru koja se krije ispod površine.

Kapetan je ljudski lovac na glave koji je privučen u kulu u potrazi za Alhemičarskom frulom. Mnogi lovci su ušli u kulu u potrazi za nagradom, ali nijedan se nikada nije vratio. Mali Dros, budi se zarobljen u Alhemičarskoj kuli. Pre nego što započne svoj beg, Mali Dros prvo mora pronaći ljusku, jer Drosi su ranjivi bez nje. Nailazi na umirućeg Kapetana koji je upravo izgubio ruku u borbi. Osećajući priliku, ona uzima Kapetana kao svoju novu ljusku i oživljava ga. Kapetan je srećan što je živ, ali manje oduševljen što ima Malog Drosa kao novog saputnika. Nakon brze rasprave, odlučuju da će zajedno raditi kako bi se oslobodili Alhemičara. Kapetanove motivacije su novac, dok Mali Dros želi osloboditi sve Drose u kuli. Bez obzira na sve, cilj je i dalje isti – poraziti Alhemičara i uništiti kulu.

Dros je igra zagonetki u kojoj je cilj voditi dvojac do alhemičarske kapije kako bi mogli preći na sledeći nivo. To često zahteva iskorišćavanje jedinstvenih osobina svakog lika. Kapetan nosi teški oklop, pa nije u mogućnosti da skače, ali zauzvrat, taj teret može koristiti da pritisne tastera sa težinom. Njegove druge prednosti su da može pomerati velike kutije i pritiskati velike dugmiće, nešto što Mali Dros ne može da uradi. S druge strane, kada je Mali Dros odvojen od Kapetana, ona je okretna i može dvostruko skakati. Ona obavlja sve platforming delove koje Kapetan ne može izvoditi. Zauzvrat, Mali Dros nema sposobnosti borbe i povući će se u svoju ljusku ako je primetila neprijateljima. Kapetan se brine o borbi, koristeći svoj mač da blokira dolazeće napade i projektile pre nego što napadne. Kapetan ima napad okretanja sličan Linkovom iz Legende o Zeldi, koji zahteva da se pritisne dugme za napad i trenutak da se napuni, privremeno ga ostavljajući ranjivog na napade u procesu. Može biti potrebno igračima vreme da shvate da kada Enki, lik koji pomaže voditi duo kroz kulu, daje Kapetanu i Malom Drosu nove Prima arome, to je trajno unapređenje i može se obaviti u bilo kom trenutku, pod uslovom da postoji dovoljno Prima resursa. Prima je veoma važna komponenta u Drosu jer funkcioniše ne samo kao gorivo za posebne sposobnosti, već i kao zdravlje i sakupljivi predmet.

Igra je podeljena na četiri dela, pri čemu svaki ima svoju temu: Zemlja, Vatra, Voda i Vazduh, a svaki deo je dalje podeljen na osam ili devet nivoa. Svaki nivo sadrži glavni element zagonetke, ali i tri sakupljive predmete: Prima, Krvavi kamen i Moderatni predmet. Pored toga, postoji i režim brzinskog trčanja u kojem se koristi tajmer kako bi se pratio vreme potrebno da se završi zagonetka. Srećom, ovo je sve opciono i nije obavezno.

Ostaje na igračima da odluče da li žele da sakupljaju sve dostupne predmete, ali to bi produžilo vreme završetka, ponekad i do tri ili četiri puta. Takođe, mogu se sakupljati i delovi zapleta o likovima i svetu, što se može slučajno otkriti istraživanjem i istraživanjem. To omogućava igračima da iz Drosa izvuku ono što žele i prilagode igru svom stilu igranja.

Najslabiji aspekt Drosa, nesumnjivo, jeste borba. Ona je dovoljno jednostavna za pristup, s blokadom, standardnim napadom i pomenutim napadom okretanja. Problemi nastaju s mehanikom blokiranja jer ona funkcioniše samo protiv jedne vrste napada. Nakon što bude pogodjen, Kapetan će spustiti svoj mač čak i ako se dugme za blokiranje i dalje drži pritisnutim, što ga ostavlja ranjivim na sekundarne napade. Blokiranje napada takođe gura Kapetana unazad, što je još jedan problem jer je njegov domet udarca prilično kratak. Često se borba svodi na „Blokiraj, pomeri se napred, napadni, blokiraj, pomeri se napred, napadni“, pa ne pomaže ni to što Kapetan može podneti samo pet udaraca pre nego što mora ponovo oživeti. To može izazvati frustraciju, pogotovo ako vas okružuju više neprijatelja, jer jedan može deaktivirati blokadu baš na vreme da drugi Dros nanese štetu. Borba je neophodna za napredovanje kroz određene prepreke, i iako mane u dizajnu borbe mogu izazvati frustraciju, sigurno nisu dovoljno ometajuće da umanje ukupno iskustvo igre.

Još jedna blago iritantna stvar je što platformiranje ne deluje tako precizno kao što bi se očekivalo od igre u žanru puzzle platformera. Primetio/la sam da bi Mala Dros sletela tamo gde sam želeo/la, ali zbog toga što nisam dovoljno brzo sklonio/la palac s kontrolera, ona bi otrčala s ivice – nešto na šta treba obratiti pažnju, posebno ako imate stari kontroler. Igrači koji su osetljivi na mučninu usled simulacija mogu imati problema i meni je to zahtevalo kraće sesije igranja. Srećom, stil igranja igre je odgovarao tome, budući da je osmišljen kao niz kratkih nivoa. EmergeWorlds su potvrdili da planiraju dodati opcije za podešavanje vidnog polja kasnije, pa drugi možda neće doživeti iste simptome kao ja s novijim verzijama igre.

Još jedna pozitivna stvar bila je što sam veoma uživao u likovima i priči. Iako borba nije bila najbolja, nastavljao sam zbog toga što sam želeo da saznam šta će se dogoditi ne samo glavnoj ekipi likova, već i nekoliko sporednih likova koji su se pojavljivali tokom igre. Takođe mi se prilično svidela činjenica da, nakon što skinete školjke sa Drosa, možete im dozvoliti da pobegnu. Iako je borba često direktno povezana s napredovanjem, mogućnost da ih pustite da pobegnu ili da ih ubijete kako biste dobili dodatnu Primu je odluka koju igrač treba da donese. To dodaje dodatni element morala, slično malim sestrama u igri Bioshock. Da li ubijate Drose zbog nekoliko Primi? Ili im dozvoljavate da prežive sa zadovoljstvom da su u osnovi nevini?

Uprkos svim sitnim nedostacima, Dros je igra koja je u osnovi zabavna za igranje. Trebalo mi je šest nivoa da shvatim da sam potpuno uronjen u priču i da želim je do kraja. Drosu su potrebne neke popravke, ali izgleda da su EmergeWorlds spremni da nastave raditi na Drosu kako bi ga učinili najboljom mogućom igrom. Lično, pored dodavanja FOV opcije, igra bi mogla imati koristi od dodatnih opcija težine za borbu kako bi oni koji vole priču ne bili odbijeni zbog nedostatka u borbi. Igra je kratka i sigurno ima frustrirajućih elemenata, ali to je čvrsto iskustvo, s mnogim drugim elementima koje možete uživati.

Možda će vam se svideti i