Home GAMESRat giganata: Sony tuži Tencent zbog navodne kopije čuvene igre Horizon Zero Dawn

Rat giganata: Sony tuži Tencent zbog navodne kopije čuvene igre Horizon Zero Dawn

od itn
Sony Tencent tužba

Svet video igara danas je potresla vest o pravnoj bici epskih razmera. Dva najveća titana globalne industrije zabave, Sony Interactive Entertainment i kineski konglomerat Tencent, nalaze se na putu ka sudskom obračunu koji bi mogao da oblikuje budućnost tržišta. U središtu spora je tužba koju je podneo Sony, tvrdeći da Tencentova nadolazeća igra, Light of Motiram, predstavlja drsku i direktnu kopiju njihovog višestruko nagrađivanog hita i jedne od najprepoznatljivijih PlayStation ekskluziva, Horizon Zero Dawn.

Detalji tužbe: Gde prestaje inspiracija, a počinje plagijat?

Prema navodima iz tužbe, Sony tvrdi da Light of Motiram ne samo da „crpi inspiraciju“ iz sveta koji je stvorio studio Guerrilla Games, već da direktno kopira ključne elemente koji Horizon Zero Dawn čine jedinstvenim. Advokatski timovi kompanije Sony su, kako se navodi, pripremili detaljnu analizu koja ističe frapantne sličnosti između dve igre, a koje prevazilaze puku slučajnost.

Ključne tačke sporenja uključuju:

  • Glavni lik: Obe igre u centru imaju mladu, crvenokosu heroinu, koja je izopštena iz svog plemenskog društva i koja se oslanja na luk i strelu kao primarno oružje. Sličnosti u dizajnu lika, odeći i njenoj ulozi u priči su, prema Sony-ju, previše očigledne da bi bile ignorisane.
  • Svet i okruženje: Horizon Zero Dawn je poznat po svom jedinstvenom post-post-apokaliptičnom svetu gde je priroda povratila planetu, a ruševine drevne civilizacije su prekrivene bujnom vegetacijom. Sony tvrdi da Light of Motiram koristi identičnu estetiku i atmosferu.
  • Dizajn neprijatelja: Zaštitni znak Horizon serijala su mehaničke zveri koje podsećaju na dinosauruse i druge životinje. Tužba ističe da su neprijatelji u Tencentovoj igri gotovo identičnog koncepta – robotska fauna koja dominira svetom.
  • Mehanike igranja: Spor se ne zaustavlja samo na vizuelnom identitetu. Sony ukazuje i na specifične gejmplej mehanike, poput sistema borbe koji se fokusira na ciljanje i otkidanje specifičnih delova sa mehaničkih neprijatelja kako bi se oni oslabili, kao i na slične sisteme kretanja i izbegavanja napada.

Sony ovom tužbom najverovatnije traži ne samo značajnu novčanu odštetu, već i sudsku zabranu koja bi zaustavila dalji razvoj i distribuciju igre Light of Motiram.

Ko su akteri? Dva titana gejming industrije

Da bismo razumeli težinu ovog sukoba, bitno je znati ko su kompanije koje stoje iza njega.

Sony Interactive Entertainment je stub konzolnog gejminga, kreator PlayStation brenda koji decenijama dominira tržištem. Njihova poslovna strategija se u velikoj meri oslanja na finansiranje i produkciju visokobudžetnih, narativno vođenih „single-player“ ekskluziva koje prodaju njihove konzole. Naslovi poput God of War, The Last of Us i upravo Horizon Zero Dawn su perjanice njihove ponude i predstavljaju intelektualnu svojinu koju kompanija žestoko štiti.

Sa druge strane, Tencent je kineski tehnološki i zabavni konglomerat i, prema prihodima, najveća gejming kompanija na svetu. Njihov uticaj je ogroman i prostire se kroz vlasništvo nad nekim od najpopularnijih igara današnjice, kao što su League of Legends i Valorant (preko studija Riot Games), ali i kroz značajne udele u kompanijama poput Epic Games (Fortnite), FromSoftware (Elden Ring) i mnogim drugima. Tužiti Tencent nije mala stvar i predstavlja direktan izazov dominantnoj sili na globalnom tržištu.

Istorija se ponavlja? Slučaj „Genshin Impact“

Ova tužba ne dolazi u vakuumu. Godinama unazad, u gejming zajednici se vode debate o granici između inspiracije i kopiranja, a u centru tih debata su se često nalazile igre kineskih developera. Najpoznatiji primer je globalni fenomen Genshin Impact. Kada je prvi put prikazan, suočio se sa lavinom kritika da je klon Nintendovog remek-dela The Legend of Zelda: Breath of the Wild, zbog sličnog vizuelnog stila, mehanika kretanja i filozofije otvorenog sveta.

Međutim, Genshin Impact je uspeo da, uprkos početnim optužbama, izgradi sopstveni identitet kroz jedinstvenu priču, ogroman broj likova i kompleksan „gacha“ sistem, postavši jedna od najprofitabilnijih igara svih vremena. Ovaj slučaj je postavio pitanje: da li je moguće uzeti veoma prepoznatljivu formulu i nadograditi je do te mere da postane nešto svoje?

Pravni okršaj između Sony-ja i Tencenta bi mogao da pruži odgovor na to gde sudovi povlače crvenu liniju. Da li je Light of Motiram samo još jedan „Genshin“ koji je na putu da pronađe svoj glas, ili je ovog puta sličnost prevelika i predstavlja direktno kršenje autorskih prava? Odgovor na to pitanje će imati dalekosežne posledice za čitavu industriju.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i