Prim nemačke razvojne ekipe Common Colors (ranije poznate kao CMMN CLRS) fascinantna je 2D point-and-click avantura koja stiže na PC 24. oktobra!
Ovaj neobični, ali simpatični naslov predvodi osnivač Jonas Fisch, koji je zanimljivo i nastavnik engleskog jezika i filozofije. Inspirisan igrom „Day of the Tentacle“, Prim predstavlja njegov prvi dugometražni projekat, omogućen zahvaljujući talentovanom timu frilensera. Igra je započela kao koncept još 2018. godine, a njena realizacija postala je moguća putem uspešnog Kickstarter finansiranja 2021. godine, koje je dosegnulo 100% cilja za samo 22 sata.
Inspirisana radovima Tima Burtona, Henryja Selicka, Terryja Pratchetta, LucasArts-a i grčkom mitologijom, Prim uvodi nas u svet pun fantazije i misterije.
Radnja igre smeštena je u ručno ilustrovan crno-beli svet, gde preuzimate kontrolu nad više likova, s Prim kao glavnim protagonistom. Prim, iako nesvesna toga, ćerka je Anđela Smrti, Thanatosa. Tokom istraživanja tavana, nekadašnjeg doma svoje preminule majke, Prim otkriva portal ka svetu mrtvih. Prolaskom kroz portal upoznaje svog oca, koji očigledno nema pojma kako da se nosi s tinejdžerkom. Sledi niz duhovitih, potpuno sinhronizovanih dijaloga između njih, gde igrači mogu birati odgovore.
Kao point-and-click avantura, kontrole su jednostavne i očekivane – koristite miša za istraživanje i interakciju sa scenama. Prikupljate predmete za svoj inventar ili otkrivate informacije o njima. Pošto opcije nisu previše brojne, možete se fokusirati na priču i igranje bez previše komplikacija.

Vaš prvi zadatak je bekstvo iz sobe u kojoj boravite u očevom domu u Zemlji Mrtvih, poznatoj kao Hadesovo carstvo. Tokom prve zagonetke upoznajete se s neobičnim okom na paukovim nogama, koje postaje alat za istraživanje nedostupnih oblasti. Igra je prepuna mračnog humora – na primer, trenutak kada Prim uklanja svoje oko kako bi ga pauk stavio u očnu duplju.
Bez previše otkrivanja radnje, vaš glavni zadatak je spasavanje najbolje prijateljice koja je takođe završila u ovom svetu. Na putu ćete posetiti prelepo oslikane lokacije, poput sablasne luke, Zabranjene šume sa vešanim Hankom, pa čak i svog đavolskog vrta i doma Sudbina. Svaka lokacija obiluje zanimljivim gotičkim i mitološkim likovima. Dijalog između Persefone i Hanka je posebno zabavan. Svi likovi koje srećete dodaju svoj deo priči i pomažu vam u ostvarivanju sledećeg cilja. Čuvajte se zomborski!
Možete birati da šetate iz scene u scenu ili koristite praktičnu mapu za brzo putovanje. Korisni dnevnik u vašem inventaru pomaže vam da se podsetite zadataka, dok mehanizam za davanje nagoveštaja nudi pomoć kada se zaglavite. Informacije prikupljene tokom razgovora i inspekcije predmeta beleže se u dnevnik, ali se on ne može otvoriti tokom dijaloga, što dodaje element memorije. Predmeti iz inventara mogu se kombinovati prevlačenjem jednog preko drugog i koristiti u scenama.
Tokom igre naići ćete na raznolike zagonetke, bez ponavljanja. Igra izaziva mozak i pruža osećaj zadovoljstva kada ih rešite. Tu je i sistem za nagoveštaje ako zapnete, a držanjem razmaknice otkrivate interaktivne predmete uz pomoć malih svetlećih buba.

Mini-igre su sjajan dodatak uobičajenim funkcijama point-and-click igara. Na primer, slaganje delova nameštaja u stilu „uradi sam“ bio je neočekivan, ali zabavan zadatak. Svaka scena takođe sadrži skrivene kolekcionarske karte koje, kada ih skupite sve, omogućuju igranje mini-igre sa njima.
Grafički stil igre je prelep, s ručno crtanim scenama i likovima koji podsećaju na rane igre ovog žanra. Gotička inspiracija u stilu Tima Burtona vidi se u svakom detalju. Paukovo oko koje se pomera kroz scene dodaje humor i karakter, uprkos tome što ne govori.

Za one koji su podržali igru na Kickstarter-u, tim je pripremio dodatak – urezana imena na drveću i drugim scenama, kao zahvalnicu za njihovu podršku.
Zvuk u igri je orkestarski, stvarajući jezivu i mističnu atmosferu. Kompozitor Bryan Atkinson prilagodio je muziku različitim lokacijama i događajima, dajući svakoj oblasti život u stilu Dannyja Elfmana. Dijalog je potpuno sinhronizovan i dostupan na engleskom i nemačkom jeziku, a Maria Pendolino savršeno prenosi sarkastičnu i simpatičnu prirodu glavne junakinje Prim.

Prim nudi između šest i osam sati igranja, ali je svaki trenutak ispunjen aktivnostima dok istražujete podzemlje. Mini-igre su posebno zabavne, uključujući i potragu za kartama u svakoj sceni. Možete li kompletirati svoju kolekciju?
Moram reći da sam uživao u igranju Prim. Gotika i ručno crtana crno-bela umetnost su prelepe, dok grčka mitologija dodaje zanimljiv zaokret priči. Likovi su simpatični i donose priču do života, a zagonetke su savršeno balansirane u pogledu težine. Sve pohvale Jonasu Fischu i njegovom timu za oživljavanje igre Prim.



