Home GAMES Pregled sa Gamescom-a za Assassin’s Creed Shadows – Najnapredniji Assassin’s Creed u pogledu vizuelne tehnologije do sada

Pregled sa Gamescom-a za Assassin’s Creed Shadows – Najnapredniji Assassin’s Creed u pogledu vizuelne tehnologije do sada

by Marijana Vukasinovic
Assassin’s Creed Shadows

Na neki način, Assassin’s Creed Shadows označava kraj jedne epohe za Ubisoftovu seriju, jer je poslednji deo koji koristi mehanike igre uloga uvedene u Assassin’s Creed Origins. Međutim, sledeći deo serije će označiti početak nove ere za franšizu, donoseći tehnološke inovacije koje će ovu igru učiniti najuranjivijom i vizuelno najnaprednijom u seriji do sada. Ove inovacije će takođe postaviti temelje za buduće igre u franšizi.

Tokom prošlomesečnog Gamescoma, na kojoj je umetnički direktor Thierry Danserau pružio detaljan uvid u to kako je Ubisoft Quebec rekreirao feudalni Japan. Da bi razumeo japansku kulturu, razvojni tim je ponovo krenuo u školu, pažljivo analizirajući dokumente i slike kako bi pravilno predstavili ovu jedinstvenu kulturu. Prema rečima umetničkog direktora igre, sav trud će se isplatiti, jer će igrači biti oduševljeni načinom na koji će igra prikazati japansku kulturu tog vremena.

Od samog početka, Assassin’s Creed Shadows je razvijan kao igra samo za aktuelnu generaciju, a njeno stvaranje je bilo usmereno na tri osnovna stuba – fotorealizam, realizaciju i dinamiku. Kako bi podržali fotorealizam, razvojni tim je provelo neko vreme u Japanu i napravio mnogo fotografija kako bi bolje prikazali jedinstvene aspekte zemlje, koji se razlikuju od većine lokacija u svetu. Zbog toga su morali da prilagode šejdere kako bi pravilno rekreirali region u igri. Takođe, ova rekreacija će biti prikazana u realističnijem obimu, i neće obuhvatati celu zemlju, već samo njene centralne regione.

Doprinos fotorealizmu će biti i globalna iluminacija sa ray-tracingom, koja će takođe poboljšati ambijentalnu senku. Globalna iluminacija će biti dodatno unapređena korišćenjem virtuelne geometrije za statične objekte, što je prvi put u seriji, i očigledno je inspirisana Nanite tehnologijom iz Unreal Engine 5.

Assassin’s Creed Shadows

Što se tiče realizacije, tim je uložio maksimalne napore kako bi Assassin’s Creed Shadows postao vizuelno najnaprednija igra u seriji. To će igrači odmah primetiti zahvaljujući jednom od najdinamičnijih svetova ikada stvorenih za ovu franšizu, pokretanom sledećom iteracijom Anvil engine-a, koji sada podržava ogroman broj objekata na ekranu i novi sistem za vetar koji je omogućio timu da kreira dinamične vetrove i sprej. Zahvaljujući napredovanju Anvil engine-a, ovaj dinamični vetar utiče na skoro svaki objekat u svetu igre, uključujući vodene površine, što dovodi do stvaranja dinamičnog spreja. Na ekranu može biti prikazano do deset hiljada čestica u isto vreme.

Svets Assassin’s Creed Shadows biće dinamičniji nego ikada zahvaljujući nekim veoma zanimljivim karakteristikama, kao što su implementacija različitih godišnjih doba i mnoge vremenske prilike. Ove promene ne utiču samo na izgled sveta i oblaka, već imaju dublji uticaj na igranje, jer, na primer, tokom zime neće biti trave u kojoj se možete sakriti, što može otežati neke sekvence stealth-a. Promene vremena takođe utiču na igranje, jer može doći do situacija gde je vidljivost smanjena, prisiljavajući igrače da se prilagode uslovima.

Pogledajte neka od ovih unapređenja u novoobjavljenom traileru za svet, prikazanom u videu ispod.

Na sreću, nećemo morati dugo da čekamo da sve ovo iskusimo, jer igra izlazi 15. novembra na PC-u, PlayStation 5, Xbox Series X i Xbox Series S širom sveta.

Možda će vam se svideti i