Nakon nekoliko godina tišine od prvobitnog predstavljanja, Pragmata je bila igra obavijena velom misterije. Novi IP od Capcoma sigurno privlači pažnju, pa ko ne bi bio znatiželjan?
Obožavam kada Capcom pravi igre koje nisu deo već ustaljene franšize. Ne razumite me pogrešno, uživam u Resident Evilu, Monster Hunteru i drugim igrama kao i svi ostali, ali su i potpuno nove IP adrese zabavne.
Imali smo priliku da isprobamo gameplay Pragmata-e na Summer Game Fest-u 2025, pa nam se pridružite dok razotkrivamo misteriju iza ovog naslova.
Iako smo mogli da igramo 20-ak minuta, priča Pragmata-e ostaje zagonetna. Nema mnogo dijaloga, osim što istovremeno kontrolišemo dva lika.
Jedan lik je krupni muškarac obučen u svemirsko odelo – njegovo ime je Hugh. Drugi je android, Diana, koja ima oblik devojčice. Neko bi pomislio da je ovo escort misija, ali ispostavilo se da je Diana prilično sposobna.
Igranje se odvija unutar čiste, sterilne svemirske stanice. Nešto se desilo, i mi u suštini istražujemo kako bismo pronašli izlaz. Stanicu opsedaju jezivi roboti humanoidnog oblika koji su rešeni da vas unište.
Borba se uglavnom sastoji od dve komponente: pucanja i hakovanja. Hugh može da puca raznim vatrenim oružjem kako bi uništio robote, a Diana ih može hakovati kako bi ih učinila ranjivim. Samo pucanje na robote bez prethodnog hakovanja znači da su skoro nepobedivi.
Igrači moraju mahnito da hakuju ove robote kako bi ih učinili ranjivim. U gornjem desnom delu ekrana, postoji mala mreža koju igrači koriste za hakovanje. Morate se probiti do zelenog čvora da biste otvorili ranjivosti robota.
Postoje i plavi čvorovi koji će ih učiniti ranjivim duže, tako da imate pomalo rizičnu situaciju tipa „visok rizik, visoka nagrada“: pogodite neke (ili sve) te plave čvorove pre izlaza, ili samo idite pravo do cilja?
Kasnije u demou, dobijamo nadogradnju koja otključava shield nodes na mreži za hakovanje. Pogađanje tih čvorova na vašem putu do izlaza čini se da roboti trpe više štete.
Suština borbe je, dakle, hakovati pa pucati. Hakovanje je sažeto i dovoljno lako za rukovanje, mada ostaje da se vidi da li će se složenost ovog sistema povećavati tokom Pragmata-e.
Pucanje, inače, deluje prilično precizno na kontroleru. Ako igram pucačinu, iz prvog lica ili, u slučaju Pragmata-e, iz trećeg lica, onda bih preferirao miš i tastaturu. Tokom mog demoa, zapravo sam zaboravio da igram sa kontrolerom, tako da je sve delovalo vrlo prirodno za kontrolisanje.
Izvan borbe, Hugh istražuje stanicu dok mu se Diana drži za leđa. Postoje laki elementi slagalica i platforminga, ali ništa složeno, tako da je teško proceniti da li su zagonetke uopšte u fokusu Pragmata-e.
Iako sam uživao u vremenu provedenom sa Pragmata-om, nisam mogao a da se ne zapitam kako će Capcom nastaviti da održava gameplay svežim. Pronašao sam tri od ukupno četiri oružja, pa se nadam da ih ima više nego što se čini.
Osim oružja, hakovanje možda neće dosaditi posle 10-ak sati, ali mogao bih sebe da vidim kako mi smeta ako Pragmata ne uvodi stalno nove mehanike kako bi stvari bile sveže.
Ipak sam optimističan, jer je Pragmata prelepa igra, a dinamika između Hugha i Diane ima potencijal da bude veoma dirljiva – ili čak tragična. Moraćemo da saznamo 2026. godine, koja se čini kao velika godina za Capcom.



