Potpuni RT Shader 1.6 je nedavno ažuriran od strane grafičkog modera NiceGuy-a, obećavajući brojne poboljšanja, uključujući do 3 puta brži performans. Prema video snimci, pokretanje režima Globalne Osvetljenosti na nativnoj rezoluciji (100% na kliznom poklopcu) traje samo 4ms, dok je kod prethodnog Complete RT 1.5 trajao 13.5 ms. To se prevodi u znatno viši broj sličica po sekundi (71 FPS naspr. 49 FPS).
Više od samo performans
Osim bržeg performansa, ažuriranje Complete RT Shader 1.6 uključuje i poboljšanja u upscaleru. Complete RT sada može dinamično prilagođavati rezoluciju Globalne Osvetljenosti koristeći pokretnu tačkastu skaliranje od 33% do 100%, i može se automatski prilagoditi rendererskoj rezoluciji kada koristiš sve industrijske standarde upscaler-ova od NVIDIA (DLSS), AMD (FSR), Intel XeSS, i Epic-ov Unreal Engine TSR. Ovo pomaže u poboljšanju performanse, smanjenju treperenja i kvaliteta celokupnog iskustva.
ReSTIR GI i Specular Refleksije
Shader Complete RT 1.6 takođe uključuje poboljšanja u implementaciji ReSTIR GI, sa poboljšanom precizijom i kvalitetom refleksija. Takođe, dodan je novi shader pod nazivom eLITE RT, koji je namenjen za manje performanski zahtevne hardvere, poput handheld uređaja.
Dostupnost i Cene
Complete RT Shader 1.6 je dostupan za korisnike Patreon-a, dok je novi shader eLITE RT dostupan samo za korisnike trećeg nivoa, po ceni od $11.50 mesecno. Obe verzije shadera nude različite prednosti, s Complete RT fokusiran na kvalitet, dok eLITE RT fokusira na performans.
Zaključak
Ažuriranje Complete RT Shader 1.6 predstavlja značajan korak napred u svetu grafičkih shader-ova, obećavajući brži performans i bolje kvalitetno iskustvo za igrače širom sveta. Obećava uzbudljivu budućnost za one koji traže najbolje iz sveta grafičke tehnologije.



