Uoči dugo očekivanog izlaska Post Trauma, Red Soul Games je predstavio novi demo tokom Steam Next Fest-a, dajući nam uvid u zagonetke i borbu dok istražujemo njegov svet noćnih mora. Sa fiksnim uglovima kamere, nadrealnom estetikom i izazovima koji krše mozak, ovaj naslov je očigledno napravljen od strane (i za) ljubitelje survival horror žanra.
Post Trauma počinje na sanjiv i jeziv način, zadajući vam da pucate u skučenog stranca čije lice je skriveno; nema konteksta, a ipak, morate to uraditi da biste nastavili. Nisam mogao a da se ne osećam nelagodno dok sam terao Romana (protagonista) da izvrši taj čin, što me je nateralo da preispitam moral i pozadinu ovog lika. To je stvorilo nelagodu koja se savršeno uklopila u uznemirenost koju sam osećao dok sam nailazio na sve više uznemirujućih slika.
Sve u svetu Post Trauma je čudno, poput apstraktne slike koja je istovremeno i poznata i neshvatljiva. Metro u kome se Roman zatiče nakon pucnjave je napušten, a potraga za izlazom vodi ka podovima umrljanim krvlju i jezivim manekenima. Kada konačno izađete, stanica nije ništa bolja – groteskna supstanca prekriva zidove, zaključana vrata blokiraju put, a čudovišna bića žele da vas ubiju. Jedino utočište su male sigurne sobe u stilu Resident Evil-a gde možete sačuvati igru i smestiti inventar.
Iako sam se tokom dema borio samo sa dva čudovišta, ona su me nateralo da se radujem dizajnu neprijatelja u punoj verziji. Oni koje sam sreo izgledali su i zvučali kao izobličeni bivši ljudi – prvo je bilo dvoje tela spojenih zajedno, a drugo glava i gornji deo trup koji puze prema meni na rukama. Zvukovi koje proizvode definitivno pojačavaju jezivost: gadno pljuskaju dok se vuku kroz krv, nezemaljski stenjanje i životinjsko režanje.

Borba je jedini deo gde sam želeo da vidim više, budući da ste u demo verziji ograničeni na upotrebu pajsera, ali sam uživao u njoj. Zamasi se osećaju teško, a prisiljeni ste da se približite neprijatelju. Priznajem da sam imao neugodan momenat kada Roman nije hteo da udari u pravom pravcu dok sam se borio sa drugim čudovištem koje je bilo na podu, što me je koštalo par udaraca. Bez obzira, radoznao sam da vidim više u punoj verziji; već sada se čini da će fiksna kamera doneti dodatni izazov u borbama, kao i prilike za jeziva otkrića neprijatelja.
Zagonetke u Post Trauma-u zadovoljiće one koji traže zadovoljavajući „aha!“ trenutak. Većinu vremena proveo sam pokušavajući da izađem iz metroa jer su svi moji pokušaji da pronađem šifru za katanac bili neuspešni. Iako su brojevi i simboli bili ispisani po zidovima, bilo je prilično teško i iskreno sam bio srećan što nisam jedini koji se mučio kada sam bacio pogled na forume. Kada sam konačno shvatio, bilo je zadovoljavajuće – ne u smislu „trebalo je da znam to“, već „to je bio pametan izazov“. Isto zadovoljstvo sam doživeo sa zagonetkom generatora na kraju dema, koja je zahtevala dosta pokušaja i grešaka.

Ako tražite horor igru koja je očigledno inspirisana klasicima poput Resident Evil i Silent Hill, onda bi Post Trauma trebao biti na vašem radaru. Čudna premisa me je nateralo da želim da vidim više ovog izobličenog sveta, i volim što uspeva da istovremeno deluje i moderno i retro.



