To što sam i devojka iz horor igrica i večna strašljiva mačka znači da sam uvek pomalo nervozna od radoznalosti, uzbuđenja i potpunog užasa kada valceriram lika u napušteni azil a la Outlast ili se probudim u pustom podzemlju kao u Amneziji : The Bunker. U Pneumatinom slučaju, obukao sam hrabre čizme detektiva čija ga želja za istinom vodi u krvlju natopljene hodnike Klover Hila, azila gde su stanari nestali, a neprijatelji mutanti vrebaju u senci. Tokom ovog kratkog pregleda, istraživao sam samo Zatvorski centar kompleksa, ali se već pitam kakve je vrste užasnih istina Deadbolt Interactive utkao u ostatak ovog zastrašujućeg mesta.
Pregled nas dovodi do oko 60% igre i možete osetiti zlokobnu atmosferu Pneumate od samog početka. Svoje prve trenutke u pritvorskom centru proveo sam samo slušajući jezivu muziku i razne industrijske zveket, brujanje i škripu. Napetosti dodaju mnogo svetla koja trepere, zidovi umrljani krvlju i veoma suptilno, ali dezorijentišuće podrhtavanje kamere. Sa zvučnim pejzažom i vizuelnim efektima koji rade zajedno, kao da ste zakoračili u noćnu moru, ali na nesreću za našeg detektivskog protagonista, ovo nije san.
Nakon što sam opljačkao ormarić sa oružjem i naoružao se sačmarom, pištoljem, bejzbol palicom i puno municije, ne prođe dugo pre nego što se pregled popravi u svojim zastrašujućim vibracijama, stavljajući me licem u lice sa neprijateljem koji izgleda kao mutirana svinja. Srušim ga jednim udarcem, ali pauk koji izlazi iz njegovog tela me iznenadi — priznajem da sam udahnuo par hitaca samo iz panike. Za one koji imaju arahnofobiju, moram da vas upozorim da se pauci često pojavljuju i tokom ostatka pregleda, tako da je to svakako nešto što treba uzeti u obzir.
Ostali Pneumatini neprijatelji se kreću od sporo pokretnih bića, gotovo zombiju (koja i dalje izgledaju donekle ljudski) do onih brzih, monstruoznijeg izgleda, koji imaju tendenciju da vas uplaše iza zaključanih vrata. Dovoljan je samo pogled na njih da napravim grimasu, ali uvek se spuštaju u razumnom broju pogodaka. Revoltiranje je generalno prilično glatko, jer možete da obarate neprijatelje sa dobrom preciznošću izdaleka, a čini se da nema pada štete čak i ako ste na drugoj strani sobe. Ali jednako lako kao što vaši meci pronađu svoju metu, vaši neprijatelji će takođe biti privučeni vama poput magneta, što ponekad može izgledati nerealno. U drugim igrama, možda ćete moći da pobegnete i sakrijete se nakon što ste primećeni, ali izgledalo je da bez obzira koliko daleko sam pobegao, ne mogu da odbacim gravitaciju koja je privukla svakog neprijatelja prema meni uprkos tome što sam više puta izgubio njihovu liniju vidokruga.
Ipak, imao sam najviše problema da se nosim sa gorepomenutim paucima, jer ih je lako preplaviti, a njihove hitboksove može biti teško pronaći čak i sa bejzbol palicom ili zarđalom cevi na raspolaganju. Vaše hladno oružje se lomi nakon duže upotrebe, tako da ćete želeti da budete pametni o tome koliko često ih koristite. Takođe se čini da vas igra tera da iskoristite ceo svoj komplet alata, jer će udarcem nekih neprijatelja u bliskom dometu puknuti vreće na njihovim telima, nanoseći štetu ako ste dovoljno blizu. Čak ćete naći ove vrećice ispunjene tečnošću kao pretnje po životnu sredinu na zidovima i plafonima, koje će eksplodirati ako im priđete previše blizu.
Ako ste ljubitelj horor žanra, bićete kao kod kuće sa zagonetkama i preprekama u igri. Mnogo je vaših standardnih izazova, od pronalaženja kodova za vrata i ključeva kako biste istražili više centra ili traženja eksploziva da biste sami napravili izlaz (veoma podseća na Bunker). Pneumata se takođe oseća posebno kao Resident Evil na mnogo načina, jer koristi sličan sistem inventara nalik mreži i pokazuje vam procenat vašeg zdravstvenog statusa kad god podignete torbu. Njegov sistem upravljanja resursima i izrade funkcionišu na isti način kao i sa kombinacijama predmeta koje se prave direktno u vašem inventaru, kao što je kombinovanje tkanine i alkohola za pravljenje zavoja. Svi preostali predmeti mogu se čuvati u posebnom skladištu pored različitih tačaka za čuvanje koje pronađete u azilu.
Ovaj pregled mi je dao ukus Pneumatinih sablasnih vibracija, rešavanja zagonetki i igre oružjem više od njene priče. Iako je bilo audio zapisa i terminalnih poruka za čitanje, njegov svet je još uvek obavijen dosta misterije, tako da će biti zanimljivo videti kuda nas priča vodi. Sve u svemu, Deadbolt Interactive je zakucao atmosferu pritvorskog centra, a sudeći po snimcima ekrana i trejlerima igre, siguran sam da možemo očekivati istu zastrašujuću napetost u drugim oblastima Clover Hill-a.



