Home GAMESPhantom Abyss

Phantom Abyss

od itn
Phantom Abyss

Kako biste nazvali Indiana Jonesa? Klasični nezavisni filmovi evociraju veoma specifičan osećaj avanture. Od drevnih hramova, moćnih i misterioznih relikvija, do impresivnih trikova sa bičem, postoji jedinstveno uzbuđenje iza avanture arheologije koje malo koje druge franšize uspevaju da repliciraju. „Phantom Abyss“ nastoji da replicira ovaj osećaj, i to prilično dobro.

„Phantom Abyss“ je asinhrona multiplayer roguelike igra sa temama avanture-arheologije. Ova igra koja se bazira na parkuru obiluje zamkama, bičevima i drevnim blagom koje igrači mogu da opljačkaju kroz više različitih režima igre i seriju proceduralno generisanih grobnica za pljačkanje. Igra sadrži početnu avanturu i priču koju treba savladati, ali teorijski je možete igrati zauvek.

Kako priča ide, vi ste arheolog, ili bar duh jednog, zarobljen u ezoteričnom zatvoru poznatom kao „abyss“. Takođe, tzv. „god of the abyss“ je takođe zarobljen tamo i služi vam kao vodič i mentor dok sakupljate mnoge moćne relikvije, ključeve svog bekstva. Kako vam je objašnjeno na početku, smrt se očekuje na vašem opasnom putovanju.

Dok igrate „Phantom Abyss“, videćete i druge igrače. Oni se nazivaju duhovima i služe kao vaše drugo najveće oruđe za navigaciju po hramovima ponora.

Phantom Abyss

Vidite, iako je „Phantom Abyss“ potpuno multiplayer, niko ne može otvoriti vrata, onesposobiti zamke ili sakupiti relikvije umesto vas. Umesto toga, sami preuzimate hram i posmatrate kako ‘duhovi mrtvih avanturista’ to takođe rade. Posmatrajući duhove drugih, možete videti staze koje su drugi igrači preuzeli, kako su vešto prevazišli prepreke koje vas muče, ili, možda najvažnije, gde su umrli.

Ovaj jedinstven pristup multiplayer iskustvu je ono što „Phantom Abyss“ zaista ističe u mom mišljenju. Način na koji igra uspeva da bude potpuno društveno iskustvo a da vam ne uskrati rad koji je potreban da biste zaista napredovali kroz svaki opasni lavirint hrama je genijalan koncept.

Imao sam priliku da iskusim mehanike multiplayera uglavnom dan pre izlaska, kada sam otkrio da je verzija bila pokvarena i morao sam da je vratim na ranu verziju pristupa. Na moje iznenađenje, čak i dan pre lansiranja igre, svaki nivo je imao obilje igrača koji ga istovremeno igraju, što pokazuje koliko će popularan biti „Phantom Abyss“ pri lansiranju.

Phantom Abyss

Opisao sam fantome igre kao vaše drugo najbolje oruđe za navigaciju. Vaš prvi je, naravno, vaše kretanje.

Kretanje u „Phantom Abyss“ je brzo, zabavno i fluidno, omogućavajući vam stalno trčanje bez stamina bara, prilično visoke skokove i klizanje niz površine za ogromne brzinske eksplozije. Vaš lik se kreće brže nego što biste to radili u većini igara po defaultu, pružajući čak i naslovima fps igara zasnovanim na kretanju kao što je „Apex Legends“ ozbiljnu konkurenciju. Zaista izuzetna sposobnost je mogućnost kotrljanja pri padu.

Naravno, avanturistički-arheološki naslov ne bi bio kompletan bez najikoničnijeg alata u žanru: biča. Bičevi služe kao još jedan oblik kretanja kroz „Phantom Abyss“. Koristite ovu sposobnost da se penjete nagore ili letite preko zamki.

Phantom Abyss

Koliko god dobar bio vaš bič, na kraju sam bio razočaran njime. Predmeti na koji možete zakačiti bič nisu jasni, s nekim objektima koji su potpuno nevidljivi dok vam drugi omogućavaju da to uradite iz nekog razloga. Koliko god sam se trudio, nisam mogao da se zakačim ni za šta dok sam već bio u vazduhu iako moj bič više nije bio povezan ni sa čim. Ovo izgleda kao očigledna karakteristika koja treba da bude implementirana. Možda je to bila posebna sposobnost nekog drugog otključivog biča, ali ako jeste, ja ga nisam pronašao.

Da, rekao sam otključiva sposobnost biča. Bičevi su izvor moćnih pojačanja koja vam pomažu da se krećete kroz hramove na jedinstvene načine.

Blagoslovi, već pomenuti „boons“ deluju malo preskupi da bi bili korisni. Nećete moći da kupite većinu njih do kraja nivoa.

Kako napredujete dalje u igri, hramovi koji su nekad trajali od 5 do 10 minuta mogu potrajati i više od sat vremena. I dok je to uzbudljivo za neke igrače, to može dovesti do frustrirajućih poraza za one koji su opušteniji, koji mogu provesti preko 45 minuta u hramu samo da bi umrli i otišli bez nagrade.

Da li je ovo uzbudljiva fantazija ili frustrirajući završni deo zavisi od toga koliko vam je gameplay „Phantom Abyss“ zabavan, i da budemo iskreni, može postati malo repetitivno kada počnete da se susrećete sa poznatim rasporedima u hramovima, često nailazeći na cele sobe koje ste već osvojili ranije.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i