Kažu da je imitacija najfiniji oblik laskanja (verovatno). Oda klasicima nije ništa novo, ali najbolje odašilje svoju sopstvenu notu. Ne treba nagraditi za nagađanje kojom igrom je inspirisan Panic Porcupine.
Da, to je Sonic The Hedgehog! To se kratko spominje na početku igre Panic Porcupine, gde je slika prilično mišićavog Sonica okačena na zidu, a prolazna primedba je spomenuta o njemu snimanju filma. Međutim, sličnosti ne prestaju tu.

Panic Porcupine je retro platformer koji izgleda kao da bi se savršeno uklopio na Sega Mega Drive konzoli. Prilično je jednostavan; preuzimate kontrolu nad Panicom dok munjevito prolazite kroz preko pedeset nivoa raspoređenih u šest svetova, s ciljem da spasite čikabirbe i pobedite zlog Dr. Proventrikulusa.
Prilično čudno, Panic Porcupine se sve vrti oko izbegavanja prepreka prilikom platformskih sekvenci, budući da nema neprijatelja koje treba eliminisati tokom igranja svakog nivoa. Umesto toga, moraćete da izbegavate testere, dobro tempirate skokove između pokretnih platformi i razvijete dovoljno brzinu da biste prešli petlje. Razmišljajte više u smislu igre Super Meat Boy i dobićete ideju.
Svaki svet ima nekoliko nivoa koje treba preći, i borbu sa bosom kojom se završava. To su prilično jednostavni susreti u kojima će Panic morati da uništi nekoliko rotirajućih kugli da bi oborio Dr. Proventrikulusa. To je uglavnom sve što se tiče toga.

Sada, prvi problem s kojim sam se suočio u vezi sa Panic Porcupine bio je kako brzi glodavac upravlja. Ovo je igra dizajnirana da testira vaše veštine platformisanja i takođe ima za cilj da vas stalno iznova i iznova ubija (dobro je što vam se od početka dodeljuje neograničen broj života). Ali Panic uspeva da bude preosetljiv i nedovoljno osetljiv na vaše komande istovremeno. Takođe sam se susreo s malim kašnjenjem prilikom skakanja, na primer, što je rezultiralo time da mnogo puta upadnem direktno u jarak sa bodljama.
Takođe postoje neki elementi platformisanja koji pokušavaju da promene stvari, ali na kraju samo izazivaju potpunu frustraciju. Panic može da se okreće oko šipki i moraćete pažljivo da tempirate skok da biste se kretali u pravom smeru. Takođe može da se okreće oko okruglih platformi kako bi stvarao podizanje i pristupio višim područjima. Oba ova mehanizma su pogođena i promašena, i sigurno ćete biti uvereni da ste savršeno tempirali svoj potez samo da biste krenuli pogrešnim putem i strmoglavili se ka preuranjenoj smrti.
Tačnost se od vas zahteva kako nivoi postaju sve izazovniji, ali čini se malo kao lutrija da li ćete ih uspešno savladati ili ne. Frustracija je kod mene brzo nastupila, ne zbog izazova, već zbog toga koliko su kontrole osećale sebično. Igra se mnogo lošije nego njena prethodnica, objavljena pre trideset godina.

Međutim, kao što sam nagovestio na početku svog osvrta, najviše sam se borio s obiljem pozajmljenih ideja dok sam igrao Panic Porcupine. Bez obzira da li se radi o dizajnu nivoa, mehanici platformisanja, elementima likova ili jednostavno izgledu i osećaju igre, ne može se poreći da je gotovo sve ovde pozajmljeno. Nedostatak originalnosti je prilično upečatljiv.
Panic Porcupine izgleda prikladno, ali ne donosi ništa posebno novo ili uzbudljivo. Vizuelno se ponovno mnogo oslanja na Sonic-a, čak i do teme za mnoge od svetova (sećate li se skakanja po gigantskom fliperu u Sonic The Hedgehog II?). Čak je i ime prvog područja gotovo isto.

Muzika je dovoljno zarazna, ali čak i neki zvučni efekti (poput skoka Panica ili udaranja u metalnu kuglu) su skoro identični onima viđenim u avanturama plavog ježa. Gde god da se okrenete, nemoguće je ne setiti se izvornog materijala.
Kao rezultat, dobijamo ispodprosečan, gotovo klon Sonic the Hedgehog-a koji zbog doslednih i očiglednih sličnosti ne može izbeći poređenja sa klasikom iz devedesetih. Panic Porcupine ponekad deluje kao piratska kopija, koja, kako se može očekivati, ne uspeva da se približi kvalitetu originala.

Panic Porcupine je običan platformer koji ne može da pobegne iz senke onoga što ga je inspirisalo. To je problem koji je sam stvorio.
Zaključno, Panic Porcupine je platformer koji ne uspeva da se izdvoji iz senke svoje inspiracije – Sonic the Hedgehog serijala. Iako ima solidan vizuelni stil i zaraznu muziku, igra pati od nedostatka originalnosti i kvaliteta koji su prisutni u svom uzoru. Jasan nedostatak inovativnosti, preterano pozajmljivanje ideja i nedoslednost u kontroli igračkog lika čine da Panic Porcupine zvuči i izgleda kao jeftina kopija. Dok će možda privući nostalgiju nekih igrača, ona ne uspeva da ponudi nešto novo i uzbudljivo. Kao rezultat toga, Panic Porcupine ostaje prosečan platformer koji se ne može osloboditi uticaja svog izvornog materijala.



