Kada sam dobio priliku da probam Outward 2 u zatvorenoj beta verziji (closed beta), odmah sam osetio onu poznatu mešavinu uzbuđenja i straha koju donosi ovaj serijal. Nine Dots Studio nije želeo da napravi lakšu, pristupačniju verziju za širu publiku – oni su ostali potpuno verni svojoj viziji surovog, neoprostivog sveta gde ste samo običan čovek koji pokušava da preživi. Nakon nekoliko sati igranja, mogu reći da je nastavak doneo značajna poboljšanja, ali je i dalje zadržao onu sirovu grubost koja će neke igrače oduvševiti, a druge pošteno iznervirati.
Povratak u svet Aurai
Radnja se dešava nekoliko decenija posle događaja iz prvog dela. Ponovo ste običan avanturista koji počinje skoro ni od čega – sa slabim oružjem, malo hrane i ogromnom gomilom nepoznanica. Ovog puta imate malo više opcija za kreiranje lika na samom startu, uključujući znatno bolju kastomizaciju (customization) fizičkog izgleda. To je lepa promena koja vam odmah daje osećaj da gradite svog jedinstvenog junaka od nule.
Svet je ogroman i ne prašta ni najmanje greške. Nema brzog putovanja (fast travel-a), nema jasnih markera na mapi, a veoma često ćete se potpuno izgubiti dok tražite određenog NPC-ja ili specifičnu lokaciju. To je upravo ono što fanovi prvog dela najviše vole – pravi, iskonski osećaj istraživanja i otkrivanja nepoznatog.
Borba je konačno bolja
Najveća i najvažnija promena jeste vidno unapređen borbeni sistem. U prvom delu borba je bila prilično „lebdeća“ (floaty) i neprecizna, ali u Outward 2 je mnogo bliža modernim akcionim RPG-ovima (action RPG). Dobili smo izbegavanje kolutom (dodge roll), blok, pariranje (parry), kao i jasne lake i teške napade. Stamina (energija) se troši veoma brzo – čak i kada samo trčite kroz bezbedne zone u gradu. Možete nositi oružje u obe ruke ili takozvani off-hand predmet u pomoćnoj ruci, ali imajte na umu da vas preopterećenje opremom brzo pretvara u sporu i laku metu.
Magijski sistem je i dalje komplikovan i zahteva ozbiljnu pripremu, što mi se izuzetno dopada. To nije prosto „pritisni dugme i ispali vatrenu kuglu“ – morate aktivno da razmišljate, kombinujete elemente i pažljivo upravljate resursima. Posebno je zanimljiv sistem povreda – ako vas protivnici ozbiljno rane, možete zadobiti frakturu koja dramatično ograničava kretanje sve dok ne napravite i stavite udlagu. To igri dodaje ogroman nivo realnosti i konstantne napetosti.
Novine koje malo olakšavaju život
Nine Dots Studio je dodao neke pametne sitnice koje su kritično nedostajale u prvom delu. Grad u kom počinjete je detaljan i živ, a Unreal Engine 5 grafika donosi prelepo osvetljenje i veoma realističan prikaz vode. Međutim, čim izađete van zidina grada, pejzaži u određenim zonama još uvek deluju pomalo prazno i vizuelno zastarelo.
Jedna od stvari koju sam najviše cenio jeste to što igra polako uči igrača kroz samu praksu, a ugrađena je i posebna zona za slobodno testiranje oružja i novih mehanika. To će značajno pomoći novim igračima da se ne osećaju potpuno izgubljeno na samom startu avanture.
Tehničko stanje u beti
Kao što se i očekuje od jedne closed beta verzije, igra trenutno pati od uobičajenih tehničkih problema – prisutni su povremeni padovi broja frejmova (framerate-a), sitni bagovi u menijima i ponekad čudno ponašanje veštačke inteligencije kod NPC likova. Nadam se da će razvojni tim sve ovo detaljno ispolirati do zvaničnog izlaska. Prva igra je takođe dugo tražila svoju formu dok nije postala potpuno stabilna, tako da sam po ovom pitanju prilično optimističan.
Lični utisak
Outward 2 je igra namenjena isključivo onima koji žele pravi, sirovi izazov i neopisiv osećaj postignuća kada konačno samostalno savladaju neki težak deo mape. Definitivno nije naslov za svakoga – frustriraće vas znatno češće nego što će vas nagraditi, ali kada sve kockice konačno kliknu, donosi ogromno zadovoljstvo. Ako ste voleli prvi deo, ovo je veliki korak napred. Ako tražite lakše, linearnije i filmsko iskustvo, ovaj naslov slobodno preskočite.
Igra zvanično izlazi 7. jula 2026. godine u Early Access fazi na PC-ju, a plan je da se projekat dugo razvija i nadograđuje direktno na osnovu povratnih informacija gejming zajednice.
Prednosti:
-
Znatno poboljšana i responzivnija borba sa parry i dodge mehanikama
-
Potpuno zadržan surov, autentičan i beskompromisan osećaj preživljavanja
-
Vidno bolja grafika i efekti zahvaljujući prelasku na Unreal Engine 5
-
Bogatija kastomizacija izgleda lika na samom startu
-
Ogroman svet koji nagrađuje radoznalost i sistematično istraživanje
Mane:
-
Očekivani tehnički problemi i padovi performansi u beti
-
Određeni spoljašnji delovi sveta i dalje deluju vizuelno prazno
-
Visok prag tolerancije koji može biti previše frustrirajući za nove igrače



