Home GAMESOrten Was the Case
Orten Was the Case

Vremenske petlje i video igre su kombinacija koja je popularna još od dana Prince of Persia: The Sands of Time na PlayStation 2 konzoli. Ove igre su nekako pale u nemilost, slično kao i žanr „point-and-click“. Ponekad se pojave, ali čini se da većinska publika ne želi ništa ni sa vremenskim petljama ni sa avanturama „point-and-click“. Međutim, to ne znači da nezavisne igre ne mogu doneti dozu nostalgije, a jedna je nedavno objavljena za igrače da se angažuju.

Orten Was the Case je najnovija ideja razvojnog tima Woodhill Interactive i čini se da pokušavaju spojiti i vremenske petlje i point-and-click te doneti to masama. Međutim, ima ovde mnogo više da se pogleda, i sve je podjednako čudno i odbijajuće. Pravo pitanje je da li je ovo avantura koju biste trebali stalno ponavljati, ili je bolje jednostavno stati? Priča Orten Was the Case je istovremeno veoma dugačka i veoma kratka. Vi igrate kao Ziggy, Šveđanin koji živi u švedskom predgrađu. Budite se bez sećanja i s čudnim znakom na ruci. Ziggy ima milion stvari da obavi ovog jutra, ali samo 12 minuta da ih obavi. To je nemoguće, u to nema sumnje. Pa, bilo bi da Ziggy nema svoj mali trik: može vratiti vreme na početak dana ili određenu tačku. Biće mu potrebno jer mu je grad, ako ne ceo svet, direktno ugrožen, a Ziggy će morati da reši tu pretnju. To je osnovni zaplet, ali ima dosta više što treba iskusiti da bi se razumelo.

Većinom, priča je kao svoja sopstvena slagalica, s likovima koji zauzimaju mesto delova; svaki lik i njihova misija prenose više o zapletu. Upoznaćete jednog lika, pratiti njihovu priču da biste pronašli trag za sledećeg lika, a zatim ponoviti petlju da biste ih pronašli. To je osnovna petlja igranja, i zanimljiva je… na početku. Problemi počinju da se gomilaju kako igra odmiče, a likovi ostaju jednako čudni kao i ranije. To je dobro, jer je glavni zaplet nekako… meh. Nije da je loš tačno, ali deluje neinspirativno u poređenju s likovima i svetom koji su ponuđeni. Služi onako kako treba, ali nisam bio zalepljen za svoje sedište tokom igranja. Rekao sam da je petlja igranja zanimljiva, ali samo na početku, i tako sam mislio. Problem je što ovde nema mnogo ponude osim pronalaženja rute, dobijanja tragova, i onda ponovno isto. Ako uživate u takvoj igri, onda je u redu, ali ako tražite više raznovrsnosti, onda je ovo možda vredno izbegavanja. Reći ću da je Orten Was the Case razuman kad je reč o sugestijama koje je voljan da vam pruži. Nivo težine utiče na to koliko tragova želite videti tokom istraživanja i prati svaki događaj kako napredujete kroz zaplet. Takođe, puzzle mogu biti zanimljive, i ima ih dosta koje će vas naterati da razmišljate, ali neke su više rutinske.

Orten Was the Case2

Osim glavne petlje, igranje se uglavnom fokusira na skakanje, inventar i istraživanje. Ziggy će morati da se pentra po zgradama i ruševinama kako bi došao do svojih prijatelja i saveznika, i mnogi od njih nešto žele. Postoje dva inventarna slota, i sve što pronađete je važno nekome. Ovo minimalno mesto u inventaru je povezano sa sistemom vremenske petlje; morate znati šta vam je potrebno tokom trčanja i najbolji put do toga. Stvara igranje koje se skoro oseća kao rogue-like kako stalno počinjete iznova i pokušavate da napravite najbolje trčanje. Igranje se takođe prekida onim što bi najbolje bilo opisano kao mini-igre. One variraju po kvalitetu, ali bar su ponuđene. Sigurno postoji jedinstven dizajn na prikazu u Orten Was the Case, i to pomaže da igra bude primećena. Igra koristi mešavinu 2D i 3D, pri čemu su svi likovi u 3D-u. Svijet može biti vizuelno različit s nekim iznenađenjima za zahtevne igrače. Svijet kojim Ziggy upravlja je istovremeno arhitektonski fascinantan i potpuno depresivan. Ljudi u ovom svetu žive u okruženju iz kojeg većina ne bi želela da bude deo, i očigledno nešto nije u redu s ovim svetom. U jednom trenutku, deluje normalno, ali onda se u ogledalu pojave figure koje sugerišu da nešto nije onako kako izgleda.

Orten Was the Case2

Orten Was the Case je čudna igra i neka vrsta podsećanja na stare point-and-click igre. Međutim, određeni dizajnerski aspekti čine iskustvo frustrirajućim više nego što bi trebalo i mogu skrenuti pažnju s puzzli. Vizuali i neki elementi dizajna puzzli čine igru zanimljivom i označavaju je kao nešto što treba pratiti za sada. Ako volite point-and-click igre, onda ova to dobro radi, ali ne znam da li će ubediti nove ljude u ovaj žanr.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i