U pitanju je igra specifične spolјne lepote, doduše, Ori and the Will of the Wisps je igra posvećena smrti. Vremena za skok ili za juriš? To su zamke za vas. Ne uspevate da izbegnete džinovsku, opsesivnu zver? Vratite se pravo na poslednju kontrolnu tačku. Za svaki trenutak neverovatne prkosi smrti platformi ili izbegavanja koji postižete, Ori and the Will of the Wisps donose još pedeset besramnih smrti koje dolaze po vas. Neverovatno, i za Moon Studios-ovu večnu zaslugu, još uvek može da se nađe lepota, gracioznost i obilјe šarma.
Svako ko je igrao prvu Ori igru zna razaranje i emocionalni uticaj njegovog otvaranja, i ta ista sklonost nežnom, emotivnom pripovedanju preleva se u njen nastavak. Smrt i propadanje osakatili su daleke zemlјe Niwen, a Ori i njena usvojena mlada sova sestra Ku nehotice se nađu u središtu toga.
Ako uđete u Will of the Wisps nakon igranja originala, odmah ćete osetiti pomak koji je napravio Moon Studio. Borba je sada direktnija i upečatlјivija: Ori je stekao – po želјi bilo kojeg drugog opisa – duševnu svetlosnu sablјu kojom maše prema neprijatelјima. Postoji proširena linija nadogradnji i veština za otklјučavanje na mnogo slobodniji oblik i prilagodlјiv način, i bez obzira da li su pronađeni tokom redovnog napretka igre ili istraživanjem najdublјih dubina Niwen-a, Ori-ev rast je i prirodan i osnažavajuć.
Sam svet oseća se dublјim i živahnijim, sa nizom obavezujućih dodatnih likova za interakciju sa vašom avanturom. Birdman Nook – dodatno prikačen iz Disney-evog Dumbo-a ili možda animirani Robin Hooda – je prvi od mnogih koji će vam pomoći na vašem putu, a istovremeno vam daje još više toga da uradite dajući vam sporedne zadate ili dva lično njegova.
Fanovi igre ipak ne bi trebali da se brinu, jer Will of the Wisps zadržava sve što je učinilo Ori and the Blind Forest tako uspešnim. U tom smislu, još uvek je teško tvrdo brusiti zube. Kako se Ori-eve veštine šire, tako se postavlјaju i prepreke koje vam se postavlјaju na put. Ori je takođe mogao da bude duhovni nindža, a vaši prsti i palci njegova sečiva, dok vežete neobjašnjivo komplikovan put kroz deo koji bi bio potpuno nemoguć pre pola sata.
To je savršeno napravlјena Metroidvania, otvarajući nove prostore kako stičete potrebnu veštinu. To je organsko na način na koji raste. Nikada se nismo zapitali koju sposobnost da koristimo, umesto toga uvek je to bilo sredstvo da se implementira. Za dalјnje istraživanje nagrađeni ste dodatnim moćnim veštinama, dodatnim slotovima za sposobnost ili sredstvima za revitalizaciju i širenje sela. Iako je verovatno nepotreban za dovršetak centralnog dela igre, ovo je vrsta sveta koju biste želeli da vidite u celosti.
Brutalna poteškoća u igri širi se u neverovatne boss tuče i bekstva. Will of the Wisps baca ogromne setove komada u miks, tražeći od vas skoro savršene pokušaje platforme da bi izbegli ogromna, zastrašujuća stvorenja koja su postavlјena za vaše uništenje. Kao i delovi iz Uncharted serije, takve stvari mogu da dovedu do neke frustracije, ali Will of the Wisps uspeva da pređe liniju između zaprepaštenja i uspeha tako dobro da će vam kontroler ostati u vašoj ruci. Verovatno.
Sama boss borba takođe je mučna stvar. Izbegavanje ostaje klјučna komponenta, ali Ori je daleko od nespremnosti da ih raspori mačem ili jako udari čekićem. Divovski vukovi, pauci i bube bacaće sve na vas, ali što dalјe napredujete, to ćete imati više mogućnosti da se nosite sa njima.
Ta bi svetlosna sablja mogla da bude temelј vašeg arsenala, ali do kraja igre možete da imate luk koji ispalјuje više strela koje odskaču, zvezdu koja se baca i vraća se u vašu ruku i ispalјuje bombe. Igra se usporava do skoro pauze dok vi prelazite između njih, dajući vam trenutak milosti unutar bremenitih susreta i mahnitog pritiskanja dugmeta u bliskim borbama. To je sjajna stvar ako ste raspoloženi za to.
Ti boss susreti nisu isklјučivo bitka između dobra i zla. Prožimajućo Dacay koji je pokvario Niwen proteže se na sve njegove stanovnike, i vama je data vizija ili kako su stvari postale ovakve, ili kako su one bile kad ih je Ori oslobodio iz njegovih kandži. Tokom toga postoje nježni trenuci; beba pauka koji se priljubljuje uz njenu džinovsku majku, iskrivlјena mlada sova koju su starci izbacili, i bez obzira da li uklјučuje junake ili zlikovce, Moon Studios vizuelno pripovedanje je savršeno. Govoreći o njima u istom dahu kao i Pixar ili Studio Ghibli, ne bi bilo van mesta.
Nemoguće je razgovarati o emocionalnom uticaju Ori and the Will of the Wisps bez uklјučivanja zapanjujućih vizuelnih i audio pejzaža. Za svaki element priče ili izuzetnog igranja iz trenutka u trenutak, srce će vam se zaglaviti u ustima dok se kamera razvija da usnimi propadajuću strukturu ili revitalizovanu lagunu.
Unutar Ori-a se nalazi nekoliko jasnih poruka o životnoj sredini i da li uklanjanje zagađenja iz vode ili pomaganju Tuley-u, šarmantnom nalik Groundhog vrtlaru – u ponovnom zasađivanju i oživljavanju Wellspring Glades, oseća se nesporno oslobađajućim da se vrati slava i lepota ovom privlačnom svetu.
Kompozitor Gareth Coker se vraća da pruži Ori and the Will of the Wisps orkestralni zvučni zapis koji može da odgovara emocionalnom uticaju tih vizuelnih zapisa. Postoji delikacija koja odgovara Ori-evoj umanjenoj formi, drama koja nosi događaje koji se odvijaju i eksplozija u najkažnjavajućim trenucima igre. Privlačno je, pamtljivo i savršeno u skladu sa umetnošću i mehanikom Moon Studios-a.
Ori and the Will of the Wisps gradi se na svojim prethodnicima gotovo savršen platformi Metroidvania i uvećava koncept do predivnog efekta. Igra koja toliko govori o ponovnom rođenju, nadi i čudu koliko je to smrt i propadanje, Will of the Wisps je predivan, očaravajući komad fantazije i instant klasik.