Home GAMESORDER 13

ORDER 13

od Ivan Radojevic

Svi smo imali posao koji smo mrzeli. Možda vam se nisu sviđali kolege ili menadžment. Možda je okruženje ili sam posao bili užasni. Verovatno niste bili ni dobro plaćeni, ili je bila kombinacija svega navedenog. Rad na groznom poslu gotovo je obred prelaza koji je, nažalost, normalan u našim životima. Svi imamo neki oblik bekstva kod kuće, a vaše je verovatno video igre. Ali šta se dogodi kada uzmete taj grozni posao i napravite video igru oko njega? Dobijete ORDER 13, igru koja možda previše dobro simulira to iskustvo.

ORDER 13 je horor igra o radu u skladištu za dostavu poput Amazona. Cilj joj je da simulira iskustvo rada u jednom od ovih centara za ispunjenje porudžbina, uključujući kvote i nesigurna radna okruženja. Sviđa mi se ova ideja, i mogla bi da funkcioniše. Skladišno okruženje deluje kao odlično mesto za horor, a dodavanje već stresnog posla ima veliki potencijal. Nažalost, ORDER 13 ne uspeva da ostvari taj potencijal, čak i ako pokušava. Ipak, ovde ima zabave, a čak dobijete i mačku.

U ORDER 13, igrate kao neko ko je trebao posao i odmah požalio što ga je prihvatio. Bavite se pripremom pošiljki u ovom skladištu, i na vama je da pronađete artikle, spakujete ih i pošaljete. Centar za isporuku je ujedno i vaš dom, i iako ste napravili lep životni prostor za sebe, i dalje je to mračno i jezivo skladište. Barem imate mačku za društvo, ali to nije jedino što vam pravi društvo. Čudovišta lutaju hodnicima skladišta, i na vama je da ih izbegavate dok pokušavate da obavite svoj posao.

ORDER 13 je i horor igra i simulator. Jedna polovina igre uspešno šalje artikle kako biste ispunili kvote i zaradili novac, dok upravljate srećom svoje mačke (da, ovo je stvarno deo igre). Druga polovina je kretanje kroz skladište i pokušaj da preživite izbegavajući čudovišta koja lutaju hodnicima. Osnovni gameplay uključuje štampanje porudžbine, pronalaženje artikla i njegovo vraćanje u centar za isporuku. Postaje teže kako širite skladište, ali takođe možete otključati nadogradnje koje vam pomažu.

ORDER 13 1

Osnovna petlja gameplay-a može biti zabavna, ali takođe izvlači moju najveću kritiku. Kretanje kroz skladište i izbegavanje čudovišta je zabavno i može biti zastrašujuće, ali postaje rutina nakon nekog vremena. Deo sa isporukom je takođe monoton i ne deluje dovoljno razrađen. To su uvek iste tri stvari, i mislim da bi ovde mogao postojati još jedan element igre. Takođe nema vremenskog ograničenja u toku dana, ali postoji nešto drugo umesto toga.

Umesto vremenskog ograničenja, morate pratiti sreću svoje mačke. Sreća vaše mačke se smanjuje kada napustite centar za isporuku kako biste istraživali skladište. Kada dostigne nulu, igra se završava jer vaša mačka umire od depresije (da, to piše; da, bilo mi je žao kada sam dopustio da dostigne nulu da vidim šta će se dogoditi). Možete kupiti predmete kako biste povećali osnovnu sreću mačke i obnovili je. Tradicionalno vremensko ograničenje bi pružilo više izazova, ali ovo je lepa novina, čak i ako ne uspeva da ispuni očekivanja.

ORDER 13 2

Kao i u stvarnom skladištu za dostavu, ovde niste bezbedni. Horor element igre dolazi od potrebe da istražujete mračno skladište sa čudovištima na svakom koraku. Ako igra u nečemu uspeva, to je atmosfera. Iako ne uspeva da ostvari pun potencijal svoje premise, mislim da odlično prikazuje istraživanje skladišta. Tokom igranja, nije nedostajalo zastrašujućih ili napetih momenata. Kako se skladište širi, može zadržati taj osećaj uvodeći nova okruženja.

Vaš životni prostor/centar za isporuku takođe je lepa pauza od užasa vašeg posla. To je sigurna zona, i sreća vaše mačke se neće smanjivati. Takođe možete maziti i prilagođavati krzno i ime mačke (ja sam svoju učinio da liči na mačku mog cimera, Chewy). Nema mnogo prilagođavanja van toga. Kupićete predmete kako biste usrećili mačku, ali to je otprilike to. Centar za isporuku je aspekt koji najviše nedostaje, ali to ne šteti igri u celini.

Iako mi se sviđaju okruženja, nažalost, to se ne može reći za dizajn čudovišta. Iako me trčanje od njih i njihovi krici teraju da bežim, nijedno od njih nije izgledalo interesantno. Kada sam prvi put video jedno, morao sam da ga gledam jer je zvučalo zastrašujuće, ali je izgledalo smešno. Čudovišta izgledaju kao odbačeni SCP dizajni, i igra gubi na zanimljivosti što ih više vidite. To počinje da šteti igri, posebno u završnoj oblasti, gde ste u zatvorenoj prostoriji, što postaje najdosadnija igra mačke i miša.

ORDER 13 je veoma kratka igra, i završio sam je za oko tri sata. Nemam problem sa dužinom jer se završava u pravo vreme. Pred kraj, igra je već počela da gubi na zanimljivosti. Verovatno ne bi mogla da se oporavi da je igra duža. Mislim da je ideja solidna, ali treba još rada. Centar za isporuku deluje kao propuštena prilika, a mehanika sreće mačke bi mogla da se doradi. Iako ne mislim da igra dostigne pun potencijal svoje premise, mogu reći da sam se zabavio.

ORDER 13 3

Imam pomešana osećanja o ORDER 13. S jedne strane, ne uspeva da ostvari svoju premisu i ponekad deluje repetitivno. Ali takođe sam uživao u istraživanju skladišta i čak imao napetih momenata. Imati mačku je lepo, ali treba više toga uraditi sa njom. Igra je kratka, ali prave dužine, i uživao sam igrajući je. Nakon svega, i dalje mogu da kažem da je ovo bilo prijatno iskustvo, čak i ako nije uspelo da ispuni sve. ORDER 13 je zabavna igra, čak i ako želim da je bilo više toga, i biću pažljiv šta developer odluči da uradi sledeće.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i