Home GAMESOMUT

OMUT

od Marijana Vukasinovic
OMUT

Nisam imao pojma šta da očekujem kada sam krenuo da isprobam OMUT na PAX West-u. Kada sam završio, njegov čudan, mračan svet me je šarmirao, i bio sam više nego srećan da nastavim da umirem sve dok nisam ostao bez vremena, sa svojim najboljim pokušajem koji je bio na jedan udarac od pobede.

OMUT je mehanički jednostavan, brz i fokusiran na jedan cilj – da vas ubije što više puta. Težak je, kažnjavajući, frustrirajući, primamljiv, zavodljiv, katarzičan i slavan, sve u jednom.

Objasniću borbu i kako igra funkcioniše u trenutku, ali najbolji aspekt OMUT-a je to što je igra koja vas brutalno kažnjava, ali poštuje vaše vreme.

Početak borbe sa šefom nakon neuspeha je trenutni, jednim klikom na dugme, što vam omogućava da lako pokušate ponovo, i ponovo, i ponovo, i ponovo.

OMUT je sastavljen samo od šefova, ukupno 20-ak, pa je cilj igre shvatiti njihove šablone i trikove. Ako savladate šefove savršeno, mogli biste završiti igru za otprilike 30 minuta.

OMUTMogu vam reći da sam igrao oko 30 minuta i nisam ubio nijednog od dva šefa koja sam probao u svojoj demo verziji.

Neuspeh je trenutni i smrtonosan u OMUT-u, što znači da će samo savršenstvo doneti uspeh. Ako sve ide kako treba, šefa možete savladati u jednom savršenom pokušaju za oko minut.

Ako to možete da uradite sa nekom redovnošću prvi put, proglasiću vas božanskim igračem odmah. OMUT je tvrđi od čelika sa malim prostorom za grešku. Mnogo je umiranja, pokušaja i grešaka, i trenutaka kada vam je sve skoro uspelo, dok ne dođe taj jedan savršeni pokušaj.

Iz onoga što sam igrao, a razumem da možda postoje nadogradnje i promene kasnije u igri, bio sam opremljen samo sačmaricom sa tri metka.

Metci se automatski obnavljaju brzo, ali postoji blago kašnjenje, pa ćete se često naći u trenucima kada nemate spreman hitac kad vam je potreban. To znači da hici moraju biti strateški i promišljeni.

Kretanje u OMUT-u je slično 2D akcionim platformerima, gde možete samo pucati i izvoditi brze skokove. Brzi skok vam daje određeni nivo nepobedivosti, što ćete morati pravilno tempirati kako biste izbegli smrt.

OMUTPucanje i izbegavanje su sve što vam je potrebno da pobedite, ali to je kao da kažete da je sve što vam treba da pogodite metu samo da zategnete luk.

Prvi šef s kojim sam se borio bio je lebdeća demonska lopta koja je neprestano pokušavala da padne na zemlju. U kasnijim fazama borbe počinje da izbacuje stvari koje morate izbegavati.

Svaki put kada bih ga pogodio hicem iz sačmarice, poslao bih ga nazad u vazduh. Ako bi me pogodio ili udario zemlju u bilo kom trenutku, igra bi bila gotova.

Žongliranje ovim likom sa mojim jadnim sačmaricama od tri metka bio je veliki izazov. Projektili koje bi šef slao mogli su izbaciti moje metke iz vazduha (ili bih ih mogao blokirati hicem), što je dodalo još jednu dimenziju već nasumičnim pokretima koje je šef izvodio.

Dodajte tome povećanje brzine, i borba je imala značajne izazove koji su postajali sve teži kako je borba odmicala.

OMUTRečeno mi je da je potrebno ili 12 ili 16 hitaca da se pobedi šef, i u jednom trenutku bio sam na samo jednom udarcu od pobede. Znao sam to tada, i to mi nije olakšalo što sam morao da stanem kada je moje vreme za igru bilo gotovo.

Jedna stvar koja me je utešila je to što mi je PR osoba kasnije tog dana rekla da sam bio najbliži pobedi od svih koji su tog dana isprobali igru. Nadao sam se da ću ga videti na nekom događaju kasnije tog dana i da će OMUT biti tamo kako bih dobio još nekoliko prilika da pobedim šefa, ali to se nikada nije desilo. Zadovoljan sam da živim u svojoj realnosti verujući da sam stigao dalje od bilo koga drugog.

Drugi šef kojeg sam video bio je na neki način još frustrirajući. Veliki debeli goli? čovek koji samo trči na vas levo i desno. Ponekad bi menjao brzinu, skakao na vas, ispaljivao projektil ili izvodio brzi skok unapred.

Ovo je borba u kojoj učite gde se nalaze trenutci nepobedivosti tokom brzih skokova. Šef ima dosta dobrih animacija i znakova šta će uslediti, samo morate biti spremni da reagujete, pa smrt nikada nije delovala kao prevara.

Nisam imao toliko vremena za ovu borbu, jer sam bio toliko blizu pobede kod prvog šefa da sam bio odlučan da ga pobedim, ali sam bio jednako izazvan i angažovan mehanikom igre.

OMUTOMUT je pametno dizajniran na vrlo precizan način. Što manje mehanika i sistema imate, veća je šansa da bilo koji problem postane očigledan, što, srećom, OMUT nije imao u mom kratkom vremenu s igrom.

Sa 18 šefova koje tek treba da vidim u nekom trenutku u budućnosti, jedva čekam da isprobam sve njihove ludosti. Sigurno me čeka bar 1.000 smrti na tom putu.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i