Za ljubitelje klasičnih Capcom akcionih igara, vesti o novom naslovu iz „Onimusha“ franšize uvek izazivaju uzbuđenje. Dok je serijal „Resident Evil“ doživeo fenomenalan preporod kroz rimejkove i nove igre, fanovi „Onimushe“ godinama željno iščekuju sličnu sudbinu za svoje omiljene samurajske borce protiv demona. Nedavne informacije, koje je preneo Wccftech, daju nam uvid u pravac kojim će se kretati buduća igra, a čini se da će se fokusirati na linearnost i pristupačniju težinu, pod radnim nazivom „Onimusha: Way of the Sword„.
Ova strategija bi mogla da bude ključna za Capcom-ov pokušaj da oživi franšizu, prilagođavajući je modernim igračima, a istovremeno zadržavajući esenciju onoga što je „Onimushu“ činilo posebnom.
Povratak korenima: Linearnost umesto otvorenog sveta
U eri kada mnoge igre teže otvorenim svetovima i desetinama sati sadržaja, Capcom-ova odluka da „Onimushu: Way of the Sword“ koncipira kao linearnu igru je osvežavajuća i, za mnoge fanove, dobrodošla. Originalni „Onimusha“ naslovi (posebno prva tri dela na PlayStationu 2) bili su poznati po svojoj linearnoj strukturi, koja je omogućavala intenzivno pripovedanje, pažljivo dizajnirane susrete sa neprijateljima i fokus na atmosferu.
Prednosti linearne strukture za „Onimushu“:
- Intenzivno pripovedanje: Linearan dizajn omogućava developerima da kontrolišu tempo priče, grade napetost i isporučuju kinematografsko iskustvo bez prekida.
- Fokusirana akcija: Manje lutanja, više borbe. Svaki susret može biti pažljivo osmišljen, što omogućava dublje razumevanje borbenog sistema i neprijatelja.
- Atmosfera i umetnički dizajn: Lakše je stvoriti kohezivnu i upečatljivu atmosferu kada je fokus na manjim, detaljnijim okruženjima, a ne na ogromnim, često praznim, otvorenim mapama.
- Pristupačnost novim igračima: Linearna progresija je manje zastrašujuća za novajlije koji nisu navikli na kompleksnost otvorenih svetova.
Manji fokus na težinu: Pristupačnost ili kompromis?
Jedna od ključnih informacija je da „Onimusha: Way of the Sword“ neće preterano forsirati težinu. Originalni „Onimusha“ naslovi bili su izazovni, ali pravedni, zahtevajući od igrača da nauče obrasce napada neprijatelja i da savladaju timing (pravovremeno aktiviranje kontra-napada, odnosno Issena). Ova izjava Capcom-a može imati dvostruko značenje:
- Pristupačnost novoj publici: Smanjenje težine može privući širi spektar igrača koji možda nisu navikli na zahtevnije akcione igre, ili se plaše „souls-like“ nivoa težine.
- Fokus na priču i kinematografiju: Ako težina nije primarna, to omogućava igračima da se više fokusiraju na narativ, likove i vizuelni doživljaj.
- „Optional difficulty“ opcije: Najverovatnije će postojati različiti nivoi težine, pa će iskusni igrači i dalje moći da pronađu izazov, dok će početnici moći da uživaju u priči bez prevelike frustracije. Ovo je postao standard u modernim akcionim igrama, pa je za očekivati da će i „Onimusha“ slediti taj trend.
Potencijalni rizici manjeg fokusa na težinu:
- Razočaranje hardcore fanova: Neki dugogodišnji fanovi „Onimushe“ cene izazovnost i osećaj postignuća nakon savladavanja teških borbi. Ako igra bude previše laka, to bi moglo da ih razočara.
- Nedostatak dugovečnosti: Težina često podstiče ponovno igranje i usavršavanje veština. Ako je igra previše jednostavna, može brzo dosaditi.
Šta znamo (i nagađamo) o „Onimushi: Way of the Sword“?
Iako su informacije još uvek šture, evo šta možemo da očekujemo:
- Japanska settinga: Verovatno će radnja biti smeštena u feudalni Japan, sa samurajima, demonima (Genma) i možda nekim poznatim istorijskim ličnostima, kao što je to bio slučaj u originalima.
- Klasičan borbeni sistem sa poboljšanjima: Iako se smanjuje fokus na težinu, očekuje se da će borba i dalje biti bazirana na veštinama, sa različitim oružjima i magičnim napadima. Moguće je da će Isseni (kontra-napadi) i dalje biti prisutni, ali možda sa malo opraštajućim timing-om.
- Grafika sledeće generacije: S obzirom na to da je Capcom poznat po izvanrednoj grafici u svojim novijim naslovima (npr. „Resident Evil“ rimejkovi, „Devil May Cry 5“), očekuje se da će „Onimusha: Way of the Sword“ izgledati spektakularno.
- Razvojni tim: Nije zvanično potvrđeno koji tim u Capcom-u razvija ovu igru, ali s obzirom na kvalitet recentnih naslova, nadamo se da je reč o iskusnom i sposobnom timu.
Zašto je ovo važan korak za „Onimushu“?
Oživljavanje „Onimushe“ je ključno jer:
- Nostalgija: Veliki broj igrača ima sentimentalnu vezu sa originalnim serijalom.
- Popunjavanje praznine: Na tržištu nema mnogo akcionih igara smeštenih u feudalni Japan sa elementima horora i fantastike, izuzev igara kao što je „Ghost of Tsushima“ (koja je više open-world i istorijski preciznija).
- Diversifikacija Capcom-ovog portfolija: Pored „Resident Evila“ i „Monster Huntera“, „Onimusha“ može da postane još jedan stub Capcom-ovog uspeha.
Sada, kada znamo da se Capcom aktivno fokusira na novi „Onimusha“ naslov, sa jasnom vizijom linearne igre i prilagođene težine, ostaje nam samo da sačekamo prve zvanične trejlere i gameplay snimke. Nadamo se da će „Way of the Sword“ biti dostojan povratak legende.



