Noreya: The Gold Project ima čudan naslov za ono što je, u stvari, 2D platformer sa elementima Metroidvanije. Igra je bila u ranom pristupu skoro godinu dana, a sada je u potpunosti puštena na Steam, sa završetkom igre koji je konačno dostupan.
Prati titularnu heroinu koja je, dok je bila na hodočašću, napadnuta i ostavljena da umre dok su ostatak njene pratnje pobili stvorovi tame. Budeći se sa novostečenim moćima, ona je pozvana od strane dva suprotstavljena boga, jednog pročišćujuće svetlosti i jednog korumpirajućeg zlata, da im se pokloni i da im prinose zlato koje je sakupila, uz obećanje da će zauzvrat dobiti još moći. Bog koga najviše odlučite da obožavate utiče na to koje kasnije veštine postaju dostupne, a to se prati pomoću pokazatelja na ekranu.
Za razliku od tradicionalnih Metroidvania igara, Noreya: The Gold Project ne daje darove i sposobnosti kroz ključne trenutke u priči, već putem razgranatog stabla veština koje vam omogućava da otključate stvari poput poboljšanih kombinacija mačeva i štitova. Kretanje se oseća prilično dobro dok istražujete svet, ali je oslabljeno borbenim sistemom koji deluje nedovoljno razrađeno i pristrasno protiv igrača.
Za početak, nema izbegavajućeg kotrljanja, blokiranja ili pariranja, niti napada na daljinu. Kako neprijatelji mogu napadati kroz vaše udarce i imaju vrlo malo vidljivih znakova pripreme za napad, lako vas mogu pogoditi, a sve što možete učiniti kada čak i najobičniji protivnici mogu izdržati četiri ili pet udaraca je da napadnete i povučete se, napadnete i povučete se, što čini borbu čak i sa najobičnijim neprijateljima zamornom. Boss borbe su još gore; već prvi boss je pravi košmar jer ga ne možete oštetiti bez da mu se približite i nadate se da vas neće pogoditi pre nego što ga ubijete.
Ovaj problem je dodatno pogoršan činjenicom da su statua božanstva, koje služe kao tačke za oživljavanje (i brze putne tačke kasnije), prilično udaljene jedna od druge. Smrt vas vraća unazad prilično daleko, što je vrlo iritantno s obzirom na to koliko je lako umreti. Imate tri života na početku, i gubite jedan svaki put kada vas pogodi neprijatelj ili čak i kada ga dotaknete ili neku prepreku, što je vrlo lako učiniti jer je teško proceniti udaljenost od neprijatelja ili da li vaš mali mač može uopšte da ih pogodi. Kasnije možete da se izlečite, ali to košta dragoceno zlato za vraćanje jednog srca.
Za igru koja je tako dugo bila u ranom pristupu, očekivao bih više od Noreya: The Gold Project. Možda je to nepravedno, ali poslednjih nekoliko godina smo videli izdavanje nekih zaista inovativnih Metroidvania igara, a Noreya: The Gold Project deluje prilično osnovno u poređenju sa njima. Izgleda dovoljno lepo zahvaljujući samoj paleti boja, ali piksel art i animacija ne rade ništa što već nismo videli ranije. Moonscars je imao sličan stil (iako u različitim bojama) i ponudio je zanimljiviji svet za istraživanje.
Osim poteza odskoka gde možete odskočiti više napadajući neprijatelje odozgo, i nekoliko sposobnosti za okruženje kao što je skok sa zida, kretanje je prilično osnovno. Tu su i šiljci svuda, koji vas mogu ubiti ako samo malo pređete preko ivice pre skoka.
Sve u svemu, Noreya: The Gold Project je dovoljno zabavna Metroidvania, ali deluje pomalo ograničeno kada se uporedi sa drugim naslovima u žanru – čak i sa onima iz indie kuća. Takođe je veoma kratka, nudi manje od pet sati igranja čak i sa završetkom igre koji je sada dostupan u punom izdanju. Lepo je i svakako nudi izazov, i to može biti dovoljno za neke, ali ja sam izašao iz igre osećajući se pomalo razočarano iskustvom.



