Home GAMESNinja Gaiden: Ragebound
Ninja Gaiden: Ragebound

Kada je Ninja Gaiden 4 najavljen početkom ove godine, mnogi igrači jedva su mogli da obuzdaju svoje uzbuđenje. Na kraju krajeva, teško ih je kriviti. Bilo je vreme kada se ovaj serijal smatrao vrhuncem akcionih igara, ali nismo videli novi nastavak više od jedne decenije, a poslednje objavljene igre nisu delovale kao dostojan kraj za tako voljenu franšizu. I ja sam uzbuđen što ću isprobati Ninja Gaiden 4, ali iskreno, još više sam se radovao jednom manje eksponiranom naslovu u serijalu. Ninja Gaiden: Ragebound vraća serijal u 2D, nešto što nismo videli još od ranih devedesetih. Ninja Gaiden naslovi sa NES konzole takođe spadaju među najbolje igre u svom žanru ikada, a ja sam slab na dobre akcione igre u kojima igrate kao nindža, tako da je ovo delovalo kao stvoreno za mene. Drago mi je što mogu da kažem da je moje uzbuđenje bilo opravdano. Ninja Gaiden: Ragebound je trijumfalan povratak u 2D i jedna od najboljih akcionih igara 2025. godine.

Igrači bi možda očekivali da u Ninja Gaiden naslovu igraju kao Ryu Hayabusa, ali to ovde nije slučaj. On je na početku igre pozvan da se pobrine za očev testament, ostavljajući svog štićenika Kenjija da zaštiti selo Hayabusa. To postaje problem kada demoni napadnu i pokažu se kao preveliki zalogaj za njega samog. Srećom, ne ostaje dugo sam. Upoznaje Kumori, članicu klana Crnog Pauka (Black Spider Clan), dugogodišnjih neprijatelja klana Hayabusa, koja takođe želi da spreči demone da unište čovečanstvo. U očajničkom potezu, oni udružuju snage, i to doslovnije nego što biste očekivali – njihovi duhovi nastanjuju jedno telo, spremno da nastavi borbu.

Priča ovde možda neće osvojiti nagrade, ali je često privlačna jer su likovi dopadljivi, a sve je dobro ispričano sa zanimljivim neprijateljima koje je zabavno mrzeti. Usput ima i popriličan broj obrta, koji će držati igrače u neizvesnosti. Kumori se posebno ističe, sa sopstvenim motivacijama koje nisu sasvim iste kao Kenjijeve, ali im daju zajedničkog neprijatelja. Nadam se da ćemo je viđati više u budućnosti.

Kontrole u Ragebound-u su izuzetno tečne i responzivne, bez obzira na to kojeg nindžu kontrolišete. Kada se igraju odvojeno, Kenji i Kumori imaju jedinstven osećaj; Kenji se bori izbliza mačem, dok Kumori koristi projektile i deluje malo „lepršavije“. Ipak, najzabavniji su kada se spoje, dajući vam oba načina napada u jednom izuzetno privlačnom paketu.

Borba održava stvari zanimljivim sa nekoliko interesantnih mehanika. Mnogi neprijatelji na koje naiđete imaće ili ružičasti ili plavi sjaj, što ukazuje na to da treba da ih napadnete napadom odgovarajućeg lika. Ako to uradite, dobijate dodatni nivo snage, koji može da saseče skoro svakog neprijatelja jednim udarcem. To neke ekrane pretvara u mini-zagonetke gde ćete prvo pokušati da eliminišete svetlećeg neprijatelja kako biste potom mogli da iskoristite svoj super-napad i pobedite mnogo opasnijeg protivnika.

Kretanje je takođe poslastica, sa nivoima koji nagrađuju različite stilove igre. Neki su mnogo više horizontalni, dok vam drugi omogućavaju da se osećate kao pravi nindža dok se krećete vertikalno kroz nivo. Postoje i oni koji vas teraju da se neprestano krećete napred, dok drugi dozvoljavaju više planiranja. Svaki nivo vam na kraju daje ocenu, tako da postoji podsticaj da se vraćate i usavršavate svoje igranje. Moj omiljeni potez je verovatno guillotine boost, koji vam omogućava da se odbijete od većine neprijatelja, pa čak i projektila, što možete koristiti u borbi ili jednostavno da nastavite kretanje. Bilo je nekoliko delova kasnije u igri gde ste morali da koristite ovu tehniku da pređete velike razdaljine, a neprijatelji kao da nisu hteli da se pojave na pravom mestu, ali to je bio kratkotrajan problem koji sam lako zaobišao. Ako želite još više raznovrsnosti, postoje čak i dva odlična nivoa sa vozilima koji su sjajno izvedeni, do te mere da sam skoro poželeo da ih ima više. Ipak, ponekad je najbolje ostaviti igrače da žele još.

Ragebound takođe sadrži neke apsolutno fantastične borbe sa bosovima, koje će podići nivo težine, posebno pred kraj igre. Ne, Ragebound nije težak kao igre sa NES-a, mada oni koji žele takvo iskustvo mogu otključati teži mod (hard mode) nakon završetka igre, koji definitivno podiže ulog. Ipak, neki od kasnijih bosova će namučiti čak i dobre igrače. Obožavam što su, čak i u igri koja nije preterano dugačka, developeri smislili toliko kreativnih i jedinstvenih bosova. Ovde ima minimalnog ponavljanja, jer svaki susret deluje jedinstveno i tera vas da razmišljate kako da pobedite svakog protivnika. Ako postane preteško, postoje modifikatori težine u podešavanjima koji mogu pomoći, ali iako Ragebound može biti izazovan, mislim da će većina upornih igrača uspeti da ga pređe.

Ninja Gaiden: Ragebound je trijumfalan povratak franšize u 2D. Nadajmo se da nećemo morati da čekamo decenijama da vidimo nastavak. Iskreno sam uživao u svakom nivou. Tim iz studija The Game Kitchen radi fantastičan posao nadograđujući postojeće mehanike, istovremeno pronalazeći nove načine da ih izmeni i uvodeći potpuno nove obrte za igrače kroz četiri čina igre. Svaki ljubitelj akcionih igara mora da isproba ovaj naslov.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i