Jedna od najupornijih tema u city-builder žanru je preživljavanje u postapokaliptičnom svetu. Igrač je zadužen za obnavljanje civilizacije uništene nuklearnim holokaustom/zombijima/kugama…ili sve to odjednom. To važi i za New Cycle. Ovog puta, niz solarnih baklja je uništio svet. Tehnologija je svedena na osnovne potrebe. Vaš zadatak je da preuzmete seriju primitivnih koliba koje jedva pokreće vetroturbina i pretvorite ih u prosperitetnu metropolu. Možete to učiniti!
Igrači koji dolaze u New Cycle iz drugih city-buidlera će se osećati kao kod kuće. Počinjete sa skromnim naseljem, sakupljate resurse, povećavate populaciju, i istražujete sve složenije tehnologije. Pri određenim prekretnicama, premestite svoje naselje/grd u sledeći ciklus.
Iako možete — i morate — pratiti zdravlje, bogatstvo i sreću vaših građana, ne možete ih kontrolisati direktno. Umesto toga, istražujete i pružate zgrade, lanac snabdevanja i društvenu infrastrukturu da im pomognete da žive svoj najbolji život. Igra se fokusira na stanovanje, zdravlje, zabavu i bezbednost. Balansiranje je izazov, i nikada se nećete osećati potpuno u toku. New Cycle je „dieselpunk“ igra, fokusirana na ogromne industrijske košnice eksponencijalno rastuće kompleksnosti. Ne ciljate na zvezde, samo odlažete sledeću neizbežnu katastrofu koja će okončati civilizaciju.

Govoreći o izazovima, i u zavisnosti od nivoa težine koji ste odabrali, vaš grad će biti pogođen peskovitim olujama, nestašicama, požarima i drugim prirodnim katastrofama. Međutim, najveći uzrok društvenog propadanja ćete biti vi. Loše upravljanje resursima i planiranje osudiće vaš grad na kolaps. Ali uvek postoji sledeći put i novi ciklus.
Rekli smo da će se fanovi city-buildera osećati kao kod kuće. To je istina, ali čak i hardcore igračima će trebati malo vremena da nauče specifične mehanike, vokabular i ugnježdene sisteme New Cycle-a. Igra koristi i pisane savete i video klipove da objasni svoje mehanike. Malo je iritantno što ne možete sačuvati napredak tokom tutorijalne misije. Šteta jer, po podrazumevanom brzini, New Cycle je prilično opuštajuće (kod za sporo) iskustvo. Ritam se značajno povećava uporedo sa kompleksnošću izgradnje.

Jedan zanimljiv detalj city-builder formule je prelazna mapa igre, koja omogućava igračima da pošalju izviđače u neistraženo područje kako bi našli resurse. Izbeglice će takođe doći na vaša vrata, i uvek postoji rizik/nagrada za njihovo prihvatanje.
Kako priliči igri smeštenoj u postapokaliptičnom, hiperindustrijskom svetu, paleta boja New Cycle-a bi se najbolje mogla opisati kao prigušena. Impresivno je ali nije tradicionalno lepa. S druge strane, gradovi u kasnijoj fazi igre su neverovatno interesantna mešavina fabrika, železničkih linija i elektrana. Dan/noć ciklus i dinamično vreme dodaju puno atmosfere, a nekoliko početnih bioma igre ima više nego estetski uticaj na gameplay.
Što se tiče zvuka, New Cycle se hvali efikasnim, relativno suptilnim zvučnim efektima okoline. Orkestarska muzika je prigušena i lirska, ali je postala malo dosadna tokom dugih sesija igranja.
Tek što je stigao u Early Access 18. januara, New Cycle trenutno ima sandbox i campaign mod, sa planovima za dodatni sadržaj i druge modove pre zvaničnog izdanja. New Cycle se izdvaja po dodatnoj dubini, vrlo specifičnoj postavci i zapletu priče, i temi koja daje nadu.



