Necro Story je real-time turn-based RPG sa sakupljanjem čudovišta (nisam mogao da smislim kraći opis) koji je razvio Rablo Games. Igrate kao nekakav zli nekromant, nekada moćni čarobnjak koji je bio uspavan na pet godina od strane Vivi, bele magičarke. Sada je ona duh i oživela vas je sa jedinom svrhom da se upustite u zagrobni život kako biste oživeli čovečanstvo nakon što su svi ljudi ubijeni. Ne, nemate izbora u tome, idite i spasite svet… bez obzira na to koliko vam je to naporno. Dakle, šta očekuje ovog nevoljnog heroja?
Priča je prilično lagana i ima dovoljno srca da vas zaista angažuje do samog kraja. Takođe, sadrži solidnu dozu humora, sa nekoliko šala koje su me nasmejale. Ako bih morao da opišem Necro Story, rekao bih da podseća na malo zreliju dečju slikovnicu, sa umetničkim stilom koji me podseća na onu koju sam čitao kao dete, ali se ne sećam ko je bio ilustrator. Ipak, likovi i područja izgledaju veoma dobro i lepo su animirani.
Ali dosta o tome, hajde da pređemo na ovu prilično praznu svet sa samo borbama, blagom koje treba pronaći i povremenim prodavnicama. Da, iako igra izgleda prilično dobro, zbog priče nema mnogo toga što možete raditi van glavne misije. Ipak, postoje mali zagonetni zadaci razbacani po mapi, koji vam donose predmete ako ih rešite. Svi se svode na pronalaženje mape koja pokazuje put i jednostavno ga sledite, pa su prilično brzi za rešavanje, posebno kada postoji doslovan znak koji vam pokazuje gde su kovčezi s blagom. Ipak, voleo bih da postoji stvarna mapa koja bi mi pomogla da pokrijem sve (a ne šala mapa koju vam daje Vivi). Kao neko ko je pokušao da pokupi sve predmete, često sam se gubio vraćajući se nazad jer mnoge oblasti izgledaju slično. Ipak, ne bih rekao da je dizajn sveta loš, već da mu jednostavno nešto nedostaje.

Ali, dok ste napolju, sigurno ćete naići na ozbiljne nevolje, pa hajde da pričamo o borbama. Borbe se odvijaju u realnom vremenu, iako ne brinite zbog toga što se dešava na ekranu. Svi osim vašeg prilagodljivog nekromanta deluju sami od sebe, iako možete promeniti kada koriste svoje poteze. Dok vaši minioni rade svoje, vi ćete bacati čini, upijati duše mrtvih neprijatelja i možda se pretvarati u demona. Tokom avanture možete naučiti više od 20 čini, podeljenih u pet škola magije: Afliction (otrovi), Darkness (šteta i trenutna ubistva), Life Drain, Summoning (prizivanje miniona) i Dark Pacts (privremene transformacije). Svaka čarolija ima svoje stablo veština, što omogućava ozbiljnu prilagodbu vaših sposobnosti, posebno jer u svakom trenutku možete potrošiti malo valute kako biste vratili sve svoje poene veština. Voleo bih da postoji opcija da se refundira samo jedno stablo veština umesto svih, ali to je manji problem.
Međutim, sve one koštaju mane, a vi nemate beskonačne zalihe. Ne brinite, jer korišćenjem svog štapa da upijate duše mrtvih neprijatelja vratićete deo mane. Možete čak i udariti štapom neprijatelja kako biste izazvali da ispuste kristale mane, iako će to uzrokovati da sve vaše čini uđu u fazu hlađenja.
Nećete se boriti sami. Daleko od toga. Pored Vivi, pomagaće vam i ostaci vaših mrtvih neprijatelja — ipak ste nekromant. Svi vaši neprijatelji su potencijalni prijatelji… odnosno, minioni koje možete dodati u svoju vojsku nemrtvih. Sve što treba da uradite je da zarobite njihovu dušu nakon što napunite svoj portal za duše (koji se puni upijanjem drugih duša) i oni će biti spremni da se transformišu u opasne mašine za ubijanje. Ko će biti u vašoj vojsci, koje veštine će imati, pa čak i kako će ih koristiti, kao i šta će nositi, su ključni elementi koji će vam pomoći da spasite svet. To je vrlo aktivan sistem borbe koji vas angažuje u svakom sukobu.

S obzirom na pravi set veština, možete čak otići od računara, napraviti sebi kafu ili obaviti nešto drugo i vratiti se na ekran sa porukom o pobedi, ali borbe mogu početi da traju predugo nakon nekog vremena. I dalje su zabavne i angažujuće, ali bih pokušao da izbegnem susrete kad god mogu. To je prilično sve što imam da kažem o glavnom gejmpleju, i mislim da je generalno u redu.
Što se tiče performansi i grešaka… gotovo da nema šta da se kaže ovde. Iako sam naišao na probleme sa tekstom, kao što je tutorijal koji se pojavio na japanskom (prema Google Translate-u), nisam naišao na greške i nije bilo ništa ozbiljnije osim povremenih zastoja pri učitavanju rezultata borbe. Međutim, najveći problem je to što igra ne objašnjava sve sisteme dovoljno jasno. Možda nisam pročitao nešto, ali bilo je mnogo status efekata i bolesti koji nisu bili objašnjeni. Stvari poput opekotina i trovanja su očigledne, ali šta znači „Unbalanced“ u ovom kontekstu?

Necro Story je jednostavno prijatna igra. Iako ima nekoliko problema koji su me pomalo nervirali, ima puno srca u ovom projektu i izgubio sam dosta vremena igrajući je. Ako tražite tamno-humorističnu avanturu koja podstiče aktivno učešće i strategiju, ova igra je za vas.



