Dok se prašina još nije slegla sa neverovatnog uspeha igre Ghost of Tsushima i njene PC verzije, oči gejming zajednice uperene su ka budućnosti. Glasine i procurele informacije sve jače ukazuju na to da se nastavak, verovatno pod nazivom Ghost of Yotei, sprema u kuhinji studija Sucker Punch. Iako zvanične potvrde još uvek nema, ono što se spekuliše donosi uzbuđenje – selidba radnje sa ostrva Cušima na glavno kopno Japana.
Ova promena, naizgled jednostavna, otvara vrata za fundamentalne promene u dizajnu otvorenog sveta, pripovedanju i samom gejmpleju. Zbog toga se postavlja ključno pitanje: kako će svet naslednika izgledati i da li će uspeti da nadmaši svog prethodnika?
Zbogom izolaciji, dobrodošao u haos kopna
Ostrvo Cušima bilo je savršeno okruženje za priču o Džinu Sakaiju. Njegova izolovana priroda stvorila je osećaj klaustrofobije i hitnosti – jedan samuraj protiv čitave mongolske invazije na ograničenom prostoru. Svaki deo ostrva, od prelepih polja do spaljenih sela, imao je svoju svrhu i bio je direktno pogođen invazijom.
Međutim, preseljenje na kopno Japana menja dinamiku iz korena. Umesto jednog, izolovanog konflikta, igra bi mogla da nas baci u daleko složenije i haotičnije okruženje. Period na koji se aludira, verovatno Sengoku ili neki sličan period građanskih ratova, bio je obeležen sukobima brojnih klanova, političkim intrigama i neprestanim borbama za moć. Ovo otvara nekoliko neverovatnih mogućnosti:
- Veća raznolikost okruženja: Kopno Japana nudi daleko više od onoga što je Cušima mogla. Možemo očekivati ogromne, gusto naseljene gradove, monumentalne zamkove različitih klanova, mirne seoske predele, ali i opasne planinske vence i guste šume. Svaki region bi mogao imati jedinstvenu arhitekturu, kulturu i atmosferu.
- Življi i dinamičniji svet: Za razliku od Cušime, gde su naselja uglavnom bila ili uništena ili pod opsadom, gradovi na kopnu bi mogli biti puni života. Zamislite vrevu Kjota ili nekog drugog velikog grada tog doba, sa tržnicama, dođoima, čajdžinicama i hiljadama civila koji reaguju na vaše prisustvo. Ovo bi svet učinilo daleko imerzivnijim.
- Političke intrige i frakcije: Umesto jednog neprijatelja (Mongola), Ghost of Yotei bi mogao da uvede sistem frakcija. Igrač bi možda morao da bira strane, da sklapa saveze sa jednim klanom protiv drugog, ili da deluje kao „vuk samotnjak“ u sukobu koji je mnogo veći od njega. Vaše odluke bi mogle imati stvarne posledice na mapu sveta, menjajući granice teritorija i odnose između frakcija.
Novi protagonista, nova priča
Glasine sugerišu da Džin Sakai neće biti glavni protagonista. Umesto njega, mogli bismo dobiti novog lika, a možda čak i mogućnost da kreiramo sopstvenog protagonistu. Jedna od najzanimljivijih teorija vrti se oko ženskog protagoniste ili čak lika inspirisanog istorijskom figurom Jasukea, afričkog samuraja koji je služio pod Odom Nobunagom.
Ovakav pristup bi omogućio svežu perspektivu na svet samuraja. Novi protagonista ne bi bio vezan za nasleđe klana Sakai, što bi piscima dalo slobodu da ispričaju potpuno drugačiju priču – možda o roninu (samuraju bez gospodara), plaćeniku ili špijunu uhvaćenom u vrtlogu rata.
Evolucija gejmpleja: Šta se može unaprediti?
Iako je borba u Ghost of Tsushima bila gotovo savršena, uvek ima prostora za napredak. Selidba na kopno mogla bi doneti:
- Napredniji sistem borbe: Sa različitim klanovima dolaze i različiti stilovi borbe. Igra bi mogla da uvede više oružja (poput naginate ili kusarigame) i nove borbene stavove prilagođene borbi protiv drugačije oklopljenih i naoružanih samuraja.
- Veći fokus na „šinobi“ elemente: Gradovi i utvrđenja nude savršen poligon za još razrađenije šunjanje. Možemo očekivati vertikalnost, više alata za diverziju i infiltraciju, kao i kompleksnije misije koje zahtevaju pažljivo planiranje.
- Značajnije sporedne priče: Umesto ponavljajućih zadataka oslobađanja farmi, svet na kopnu nudi priliku za dublje i slojevitije sporedne priče vezane za političke intrige, porodične osvete i lične drame unutar zaraćenih klanova.
Dok čekamo da Sucker Punch zvanično podigne zavesu, jedno je sigurno – potencijal koji Ghost of Yotei nosi je ogroman. Prelazak na kopno nije samo promena scenografije; to je prilika da se stvori dublji, kompleksniji i dinamičniji svet koji će nadmašiti sve ono što smo voleli u Ghost of Tsushima i postaviti novi standard za open-world igre sa istorijskom tematikom.







