Pažljivim radom sa džet-rančevima i oružjem za nivelisanje terena, uspevam da napravim most koji bi bio nemoguć za prelazak svima koji nisu sposobni za let na raketi. Tu i tamo ima nekoliko čudnih izbočina, ali prelazim na svoju pouzdanu lasersku pušku i ravnam ih. Pretpostavljam da nije potrebno dodavati još jedan sloj materijala da bi se izdržala značajna težina vozila.
Nakon što izgradim most, uskačem u veliki kamion kojim sam počeo upravljati na početku nivoa. Nakon tri pokušaja, znam da ne smem juriti previše brzo jer je vrlo lako prevrnuti vozilo. Takođe sam otkrio na teži način da ako ne dovedem kamion do baze, vrata se ne otvaraju i ne mogu spasiti rudare niti završiti misiju.
Pažljivo guram napred, zaustavljajući se samo jednom da viknem drugom darsanautu da se ukrca na kamion. Pravim poslednji most i stižem do baze. Moja ocena je niska jer sam oštetio vozilo i prekoračio vremensko ograničenje. Mogao bih pokušati sve ponovo, ali više me zanima videti koju čudnu novu situaciju će mi igra sledeće prikazati.
Moons of Darsalon je razvijen od strane Dr. Kucho! Games i objavljen od strane iste kompanije zajedno sa Astrolabe Games-om. Igrao sam ga na Steamu na računaru. Naslov je 2D akcijska avantura sa misijama eskortiranja kao osnovnim elementom.
Radnja se odvija na planeti Darsalonu, koja ima mnogo meseca pogodnih za rudarske operacije. Igrač preuzima ulogu pilota za potragu i spasavanje, poslatog da pronađe izgubljene darsanautse i vodi ih nazad kući. Tu su i zlobni zeleni vanzemaljci koji pokušavaju da zaustave našeg heroja, ali nema mnogo drugih elemenata u priči sa kojima možete da se uključite.
Uprkos ograničenoj priči, ovaj svet ima svoju ličnost. Svi izgubljeni rudari sa Darsalona mogu i žele da izraze svoje misli putem govornih balončića, govoreći o svojoj teškoj situaciji i komentarišući kako su igrači nesposobni kada pokušavaju da ih vrate kući. Ponekad su dovoljno ometajući da sam želeo opciju da ih isključim. Čak i protagonist prekida četvrti zid kako bi komentarisao nedostatak kontrolnih tačaka i daje savete igračima.
Glavna atrakcija igre Moons of Darsalon leži u samoj igrivosti, koja se fokusira na klasičnu premisu koju moderni naslovi retko obrađuju. Najbliža analogija je Lemmings, ali sa dodatnim mehanikama. Svaki nivo traži od igrača da pronađe izgubljene rudare, zaštiti ih od opasnosti i zatim ih dovede u sigurnost unutar baze. Igrači mogu pokušati da ispune dodatne ciljeve, poput da ne prime nikakvu štetu ili završe nivo unutar vremenskog ograničenja.
Da bi pronašao rudare i vodio ih, protagonist može koristiti razne alate. Džetpak omogućava relativno precizno kretanje izvan opsega klasičnog skoka. Laser puška može uništiti određene vrste terena, otvarajući pristup zarobljenim darsanautima, dok istovremeno ubija vanzemaljce. Uređaj za pravljenje tla će stvarati teren, dajući grupi pristup nebeskim ostrvima i drugim udaljenim prostorima.
Neustrašivi heroj Moons of Darsalon takođe mora koristiti svoj glas kako bi davao naredbe spasenim ljudima. Mogu im reći da jednostavno prate, kao i da ostanu na mestu ili se kreću levo ili desno. Problem je u tome što će odbiti da to urade ako nema dovoljno svetlosti oko njih, ako je skok previsok ili ako više ne vide vođu grupe.
U isto vreme, pratnja rudara nema problema da hodaju pravo u napade vanzemaljaca ili da gube zdravlje zbog opasnih okruženja. Još gore, često izvršavaju naredbe na nelogičan način, a opseg vokalnih komandi je ograničen.
Moons of Darsalon je istovremeno smešna i teška igra. Kretanje rudara, dok ih štitite od opasnosti, dovodi do mnogo komičnih trenutaka s ozbiljnim posledicama. Nivoi nisu jako dugi, kako ukazuju zvezde koje možete dobiti na osnovu vremena, ali sam mnogo puta neuspeo pre nego što sam shvatio kako da uskladim istraživanje i solo rad s potrebom da rudare držim bezbednima.
Ovo je igra koju je najbolje igrati jedan ili dva nivoa odjednom. Ako se pojavi frustracija, uradite nešto drugo i pustite mozak da radi na rešenju. Neuspeh je samo prilika da se nauči više. Pazite da koristite vokalne komande samo kada su potrebne, umesto da ih stalno koristite. I uvek obratite pažnju na nivo zagrevanja prilikom obavljanja složenih radova uz korišćenje džetpaka.
Moons of Darsalon ima retro izgled, ali ne usvaja pikseliziranu stilizaciju drugih naslova koji se odlučuju za ovakav pristup. Više izgleda kao nešto što radi na starom arkadnom aparatu (neki efekti mogu se isključiti u opcijama). Postoje trenuci kada raspored nivoa može biti nejasan, ali rudari, iako nisu previše detaljni, su svetlo obojeni kako bi ih bilo lakše pronaći.
Dizajn zvuka se podudara s grafikom kako u smislu kvaliteta, tako i u smislu nostalgije. Rudari ne govore direktno, što je dobra ideja s obzirom na to koliko su već dosadni, ali volim muzičku podlogu i izbor pesama, posebno chip-tune verziju pesme „Misirlou“.
Moons of Darsalon vraća koncept misija sa eskortom i vođenjem u modu sa jedinstvenim izgledom, solidnim setom sposobnosti igrača i vrlo zahtevnim dizajnom nivoa. Igrači imaju sve alate za spasavanje i vođenje izgubljenih rudara, ali čak i spasavanje minimalnog broja rudara da bi se prešao nivo predstavlja mali trijumf. Ne mogu ni da zamislim koliko efikasni moraju biti da bi se postiglo vreme predviđeno za nivo.
Ovo je vrsta iskustva u kojem igrači često znaju kako da stignu do baze, ali se muče da preoblikuju okruženje, pobede protivnike i istovremeno održe sve rudare na okupu i žive. Moons of Darsalon očigledno je plod ljubavi, iako mislim da bi napor trebalo usmeriti na unapređenje neke druge osnovne petlje igranja.