Osnovni gejmplej naslova je zanimljiva mešavina roguelike, survivors-like i tower defence elemenata: vidite, čudovišta zaista dolaze, a vaš mali grad je pravo nasred staze terora horde. Srećom, vaš dom je pametniji od nekih protagonista horor filmova i (bukvalno) hvata šturu čim igra počne. Pored toga, seoce nije bez odbrane: moćne kule i pasivno korisni distrikti brzo rešavaju svakog neprijatelja dovoljno glupog da uđe u domet.
Vi preuzimate ulogu Peona, malog lika naoružanog mačem, setom alata i ogromnom torbom za resurse. Dok se vaše utočište kreće stazom ka sigurnosti, vaš posao je da sakupljate resurse sa strane, prikupljate korisne predmete i borite se protiv svih neprijatelja sa kojima odbrana vašeg grada ne može da se izbori na vreme. Postoje četiri glavna resursa za sakupljanje: Drvo, koje će napajati vašu odbranu; Kamen, koji će popravljati vaš grad; Zlato, koje se može koristiti za kupovinu novih kula ili distrikta; i Kristali, koji će puniti vašu traku iskustva, vodeći do podizanja nivoa!
Svaki put kada napunite pomenutu traku ili potrošite zlato u sigurnim zonama, možete dodati nove odbrane na svoje zidine, gde tower defence elementi stupaju na scenu. Vidite, svaka nova zgrada mora biti postavljena u mrežu oko centra grada. Kule, vaš glavni oblik napada, mogu imati domet ili luk vida, pa je pametno postavljanje ključno. Distrikti, sa druge strane, nude razne pasivne bonuse i pojačanja, ali mogu biti ograničeni na uticaj na susedne kule. Konačno, i sam oblik vašeg doma može biti veoma važan! Često ćete nailaziti na guste šume ili poneku stenu koja blokira delove puta, čineći da se široki bastion lakše zaglavi, trošeći dragocene trenutke kretanja.
Srećom, Peon takođe može preuzeti aktivniju ulogu u odbrani svog doma. Na osnovnom nivou, imate mač koji će automatski zamahivati na neprijatelje. Međutim, među drvećem i kamenjem na putu možete pronaći i druge poslastice, kao što su napuštene kule koje možete aktivirati da smanjite broj čudovišne horde, magične krugove koji pružaju retke zgrade ako se napune energijom, i sanduke sa blagom.
Ako se razbiju, ove kutije sa poslasticama će vam dati tri opcije oružja ili nadogradnji da pojačate svoje naoružanje, čineći Peona pokretnom kulom samim tim. Međutim, ako postanete previše samouvereni, možda ćete otkriti da vas bauci brzo preplavljuju. Iako smrt Peona ne znači kraj igre, na kraju krajeva, imate grad pun njih, izgubićete sve resurse koje ste sakupili, osim ako vaš novonastali radnik nije dovoljno brz da pokupi odbačenu torbu.
Tokom svakog (bukvalnog) bega, vaša ruta će imati nekoliko sigurnih zona za zaustavljanje. Iako su ovo samo privremeni predasi, nude nekoliko korisnih funkcija! Prvo, područje često ima nekoliko resursa, kao što su zdravlje za vašeg Peona ili malo iskustva, koji leže okolo, a takođe vam omogućava pristup prodavnici. Pored toga, imate izbor između dve rute sa obe strane vašeg zamka koje obiluju određenim resursom. Ovi dodatni delovi nisu bez rizika, međutim, pošto će se horda neizbežno probiti i ovde! Kako uđete, počeće tajmer, ostavljajući vam kratak period da sakupite ponuđene poslastice pre nego što vas preplave.
Kada završite sa kupovinom i drugim poslovima, beg se nastavlja, a senoviti neprijatelj će vam ponovo biti za petama. Ovaj proces se nastavlja sve dok ne stignete do kraja staze i porazite bosa područja, ili dok vaš bastion ne padne pod nemilosrdnim napadima neprijatelja. U svakom slučaju, dobićete neke statistike o partiji, meta-valutu koja će vam pomoći da se ojačate, i moguće otključati nove biome, kule, tipove gradova, pa čak i klase za Peona!
Iako verzija kojoj smo dobili pristup nije sadržala sve, ipak smo se igrali sa nekoliko različitih gradova i kula, i bilo je zabavno videti koliko su naizgled male promene uticale na opšti stil igre. Dok bi podrazumevani grad dobro funkcionisao za bilo koji stil, druga opcija, Ashes City, stavljala je veći naglasak na sakupljanje resursa nego na borbu protiv čudovišta, što je odmah promenilo naš pristup izazovima.
Igra deluje kao tip naslova koji uzmete da „odigrate samo jednu partiju“, a onda provedete narednih nekoliko sati isprobavajući nove strategije, psujući one jezive mobove drveća i moleći se RNG božanstvima da vas blagoslove sjajnim nadogradnjama ili kulama. Takođe je prilično jednostavna za pohvatati, ali i dalje nudi priličnu dozu složenosti za one koji žele da zarone dublje.
Mislim da je najveća stvar kod Monsters Are Coming!, međutim, koliko kreativna može biti. Kombinacije kula i distrikta će proizvesti neke neverovatne emergentne kvalitete, i jedva čekam da vidim kakve će strategije postavljanja drugi igrači smisliti. Igra će sigurno pokrenuti mnogo sličnih diskusija uz kafu, dok budemo učili kako da se snalazimo sa užasnim hordama noći.
Ako vam je ono što ste do sada pročitali privuklo pažnju, obavezno posetite Steam stranicu i dodajte Monsters are Coming! Rock & Road na listu želja (wishlist).



