Molinike je u malo nezgodnoj situaciji. Sve što je želela bilo je da nauči kako da bude najbolji vajar ikada, ali umesto toga, ima zmije u kosi i pretvara sve koji joj se približe u kamen. „Molly Medusa: Queen of Spit“ počinje s zabavnom idejom, ali se suočava sa sopstvenom ambicijom u gotovo svim pravcima.
Iz studija Neckbolt, pojedinačnog razvojnog tima koji je kreirao igru „Yono And The Celestial Elephants“, prvi utisci igraju veliku ulogu i prvih nekoliko trenutaka provedenih u igri ima mnogo šarma. Molinike – ili Molly ukratko – je naučnica vajarstva čiji je učitelj šalje da nabavi novu dleto kako bi završio svoje trenutno delo. Molly, poput mnogih mladih umetnika, želi odmah da stvara velika umetnička dela, a da ne nauči osnovne alate zanata. Majstor mehanike joj pruža priliku da otključa zloglasnu vešticu Kirku, koja joj može ispuniti jednu želju.
Kirka, kao što to često čine ispunjavatelji želja, izvrće Molinike reči kako bi je proklela, pretvarajući joj kosu u zmije i čineći da sve što joj se približi postane kamen. Kratko nakon toga dolazi do sjajnog trenutka kada Molly zaluta u proplanak i prasici se pretvaraju u kamen kada im se približi. Leptiri padaju na zemlju, izgledajući bespomoćno. To je iznenađujuće i izuzetno efektno u dočaravanju ove strašne kletve.
Nažalost, Molly se čini kao da nema nikakvu reakciju na to. Čak i kada se vratila u svoje rodno selo i nenamerno pretvorila majku i prijatelje u kamen, igra nam nije dala nikakav znak da je Molly pogođena time. Nema male filmske sekvence u kojoj bi pokušala da objasni šta se dešava ili da se žali na svoju sudbinu. Štaviše, nema naznaka kako to ispraviti. Igra jednostavno očekuje da pratite prenesene trake bez da vam ih stvarno postavi.
Ima nešto što se može reći o suptilnom pripovedanju priče, ali „Molly Medusa: Queen of Spit“ je malo previše neprisutna, posebno u početnim trenucima. Hteli smo videti da Molly se malo više bori sa svojom usamljenošću i izolacijom. Osim što usvaja kućnog ljubimca kamen po imenu Gospodin Kamenolice, ona se ne čini uznemirenom zbog kletve dok pokušava da je ukloni.
Uklanjanje Kirkinog prokletstva zahteva od Molly da ukrade pesak brod i pređe dine neposredno izvan svog malog sela. Ovaj deo, zajedno sa dizajnom umetnosti igre, dizajniran je da igračima pruži najjače moguće dojmove inspirisane igrom „The Legend of Zelda: The Wind Waker“. Uticaji „The Legend of Zelda“ ne prestaju tu. Molly mora putovati do niza tamnica, svaka sa svojom mapom, bosom i ključnim predmetom za sakupljanje, a prvi koji dobijete je suštinski ekvivalent Hodž Šota (Hookshot).
Glavna fora tamnica je sposobnost Molly da hoda gotovo po svim površinama. Nije objašnjeno kako se to desilo i Molly se uopšte ne čini reaguje kada se to prvi put dogodi, ali naučite da se nosite sa tim kada uđete u prvu sobu M.C. Eshera. To je zanimljiva ideja, iako postoje neke komplikacije koje čine istraživanje tamnica više frustrirajućim nego uživanjem.
Kamera, koja podrazumevano nije direktno pod kontrolom igrača, često se naglo prebacuje sa jedne perspektive na drugu. To nam je izazvalo blagu mučninu prilikom igranja, posebno u načinu rada na televizoru, i dovelo do toga da propustimo skokove koji bi inače trebali biti jednostavni. Kretanje je nesigurno, što je iritantno imajući u vidu koliko je Molly krhka. Dodirom na desni analogni štap aktivirate režim slobodne kamere, ali se resetuje svaki put kada uđete u novu sobu.
Kapci sa šiljcima su smrtonosni neprijatelj u ovoj igri i nekoliko puta smo nesmotreno upali u njih zbog kamere. Developer sugerira da ograničavanje kontrole kamere podrazumevano i sprečavanje okretanja kamere „samo zato što možete“ znači da je manje verovatno da ćete propustiti važne predmete, vizuelne tragove i elemente zagonetki koji se prirodno pojavljuju kako se kamera vuče za vama. Razumemo da je namera bila da oponaša kontrolu i stil kamere starijih igara poput „The Legend of Zelda: The Wind Waker“, ali to je grešna dizajnerska odluka koja ozbiljno umanjuje naše zadovoljstvo. Ići protiv modernog dizajna igara na ovaj način rezultira frustrirajućim iskustvom.
Većina zagonetki u Molly Medusa igri su relativno jednostavne, fokusirajući se ili na korišćenje poslednjeg dobijenog predmeta ili na Molly-jevu čudnu sposobnost da hoda po zidovima i plafonu kako bi napredovala. Borba je ograničena jer se većina neprijatelja pretvara u kamen kada joj se približe. Tokom naše igre naišli smo na nekoliko bagova, poput toga da je Molly proletela kroz prvog bosova u prazninu, prisiljavajući nas da ponovo pokrenemo tamnicu. Šteta je što igra tako loše funkcioniše, budući da je osnovna ideja sjajna. Samo je trebalo malo više vremena za razvoj i malo više zapleta da je podrže.
Zvuk pruža neke neujednačene trenutke. Većinu vremena, zvuk je prihvatljiv, ali zaboravljiv pozadinski zvuk, samo da bi se odjednom prebacio na potpuno izvanredan i potpuno neprilagođen metalni miks sa škripajućim gitarama kada Molly uđe u svoj sandship. Promena je gotovo iznenađujuća i doprinosi utisku da igra nije dovršena. Umesto da pojača tempo, daje utisak da je samo jedna pesma završena, a sve ostalo su privremene zamene.
Deo igre sa plovljenjem je verovatno najprijatniji u Molly Medusa igri. Brod se brzo kreće i uzleće iznad dine koja prekriva teren. Podsetio nas je na igru Sail Forth, još jednu igru inspirisanu „The Legend of Zelda: The Wind Waker“, koja je pokušala da uhvati taj osećaj istraživanja. Međutim, svet je toliko prazan i pust da se skoro ne isplati raditi ništa osim putovati direktno do sledećeg cilja. Možda još jedna omaž relativnoj praznini Hyrulove Velike Mora, ali i još jedan dizajnerski propust.
Proveli smo oko 15 sati igrajući Molly Medusa: Queen of Spit, i iako smo želeli više da je volimo nego što smo zaista uspeli, frustrirajuća kontrola je oduzela svako zadovoljstvo koje smo mogli da dobijemo iz jedinstvene ideje, a nedostatak zapleta umanjio je šarm vizuelnog izgleda. Moguće je da će buduće zakrpe popraviti neke od tih problema, pa se nadamo da izbacivanje igre u ovom stanju nije kamenovano njenu sudbinu. Zaista se čini da je igri trebala još jedna godina razvoja pre nego što je stigla na police.
Molly Medusa: Kraljica Pljuvačke ima sjajnu ideju, ali nažalost ne uspeva da je isporuči. Retro stil kamere se pokazao kao greška i zahteva znatno više dorade, a kontrole deluju nezgrapno kao rezultat toga. Nedostatak emocionalne reakcije Molinike na njenu prokletstvo oduzima bilo kakav osećaj hitnosti ili uticaja priče. Iako ima nekoliko inspirativnih ideja, ukupan doživljaj deluje zastarelo i teško je toplo preporučiti igru, barem u njenom trenutnom stanju.