Opet umirem. Na to sam se već navikao. Ovog puta, razlog je ponovo doslovno u rukama sajbernetičke peći, čije četvorostruke ruke prouzrokuju seriju prerane i nagle smrti mog malog protagonista. MIO: Memories in Orbit nije igra koja se plaši biti teška, iako me programeri uveravaju da je deonica koju igramo otprilike četiri sata nakon početka igre. Igrači će u tom trenutku već razviti veštine koje su im potrebne – za razliku od ovog nesrećnog novinara na svom dvadesetom pokušaju. Kunem se da bih uspeo sledeći put.
Činjenica da sam želeo da nastavim da pokušavam pokazuje koliko je MIO: Memories in Orbit zapravo pravedna i zanimljiva igra. Poseduje vrstu precizne platformerske igre koja u početku deluje kao da vam se prsti i palčevi nikada nisu upoznali, s duplim skokovima i elegantnim uređajem za hvatanje koji donose trenutnu težinu sa dodatnom potrebom da udarite kristale kako biste ih napunili usred skoka. Međutim, ono što je u početku delovalo kao prstni sudoku postepeno je postalo fluidno, prelepo i pravovremeno kretanje kroz nivo do kraja naše hands-on sesije. Brzi poraz koji me je čekao na kraju sigurno mi je pružio mnogo vežbe.
Ali to nije bio kraj, jer kao u najboljim Metroidvania igrama, nova područja i sposobnosti potrebne za njihovo dostizanje još uvek su me čekali. Neverovatno uljudan robot bio je zarobljen na plafonu, tražeći promišljenog prolaznika da isključi ventilator koji ga je držao tamo. Nažalost, nisam imao sposobnost potrebnu da prođem kroz snažne nalete vetra da mu pomognem, i to mi još uvek igra u mislima nekoliko dana kasnije. Svet se otvara kako stičete potrebne sposobnosti, predmete ili veštine igrača da biste napredovali, i čak tokom našeg kratkog vremena s njom, bio sam intrigiran onim što se dogodilo ovoj civilizaciji robotskih bića.
Deo toga leži u divnim i razigranim likovima i izuzetno lepom vizualnom dizajnu. Metropolis je grad u opadanju, njegove lukove i elegantne stubove prekrivaju prljavština, prašina i raspadajući ostaci robotskih građana koji su previše otišli da bi bili oživljeni. Neki od robota su i dalje aktivni, a dok će vas mali, bačvasti momak radosno pratiti dok ga slučajno ne udarite svojim mačem, možete odlučiti da upotrebite svoje prikupljene kristale da ga oživite. Toliko je veseo, da se to čini kao pošteno.
Ljubitelji Ori igara će ovde pronaći mnogo toga za voleti, deleći brzu i preciznu platformsku igru i slično precizne i potencijalno smrtonosne borbe. Izgleda da ima istu emotivnu srž, mada ću možda doći do kraja MIO-a bez suza. To bi moglo zavisiti od toga koliko puta umrem, naravno.
Još uvek postoji toliko mnogo nepoznanica o MIO u ovom trenutku, a taj osećaj misterije ga čini još privlačnijim. Istražujete Vessel, ogromnu tehnološku arku, punu robotskih građana, a na vama kao MIO je da ih spasite, otkrivate i otključavate tajne ove ogromne stanice dok idete. Već je zapanjujuće vizuelno iskustvo – prelepi skicirani potezi dodati na svaku vanzemaljsku površinu – samo ćete morati da imate fizičke veštine da ih sve cenite.



