Microtopia je simulacija i menadžment igra o koloniji mrava. Vaš zadatak je da izgradite svoju koloniju mrava od jednostavne kraljice i nekoliko malih mrava čuvara do razvijene mreže velikih, dobro automatizovanih kolonija.
Ne posećujem često žanr menadžmenta/automatizacije, ali na osnovu mog iskustva, osnovna petlja ove igre je tipična za žanr. Vaš glavni cilj je da rastete i razmnožavate se; na taj način možete izgraditi još veće lance snabdevanja, otključavajući nove tehnologije kako biste rasli još veći, dalje i brže. Postoji inherentno zadovoljstvo u ovoj petlji: rast je neverovatno opipljiv, i možete se brzo proširiti u ranim fazama uz pravilno donošenje odluka. Sve se svodi na kreiranje nizova staza i povezivanje vaših mrava sa njima. Mravi će pratiti i raditi sa svakom logikom ugrađenom u staze ili dodatnim logičkim kapijama koje možete dodati.
Počinje jednostavno… ali možda malo previše jednostavno. U početku ste veoma ograničeni dostupnim stazama i logičkim kapijama, i nećete biti u poziciji da otključate više njih neko vreme. Ovo nije direktno negativno: napredak je prijatan, a mogućnost pravljenja veoma efikasnih ili specifičnih ruta – poput staza isključivo za stare mrave koji su možda blizu smrti – dobro funkcioniše za min-maxing kasnije u igri. Postoje neke osnovne staze i logičke kapije za koje sam smatrao da ne bi trebalo da budu zaključane iza tehnološkog stabla, jer to može učiniti ranu fazu igre zamornijom nego što je potrebno. Ove staze i kapije su u veoma ranim delovima tehnološkog stabla, ali u mom vremenu provedenom sa igrom, već je postignut nivo zamornosti koji je mogao biti izbegnut da su bili otključani kao deo tutorijala umesto primarnog napretka.

Samo tehnološko stablo je vaša glavna tačka napretka: otključaćete mrave izumitelje koji mogu biti hranjeni i, kada se zasite, mogu biti „iskorišćeni“ za poene izumitelja. Ovi poeni mogu biti uloženi u, iskreno, ogromno tehnološko stablo, otključavajući nove staze, logičke kapije, zgrade i tipove mrava. Ovde postoji dosta vrednosti, zahvaljujući načinu dobijanja poena izumitelja. Ako uspete da snabdevate i hranite mnoštvo mrava izumitelja, moći ćete da napredujete i rastete brže, što povezuje napredak igrača sa veštinom, ubrzavajući kako se poboljšavate i učite više. Kako napredujete, pronaći ćete nove ostrva sa novim resursima, kao i nove terene koji zahtevaju različite mrave za kretanje. Ove kolonije se vode nezavisno jedna od druge, tako da je lepo što možete postaviti potpuno automatizovanu koloniju, a zatim početi da gradite drugu sa više ručnog pristupa. Tokom mog vremena sa Microtopia, nisam nailazio na previše problema osim povremenog zaglavljivanja mrava, što je zahtevalo malo petljanja, ili jednog slučaja kada se jedan od mojih mrava čuvara trajno zaglavio na jednom mestu, tako da je lepo da, uprkos složenosti, sve dobro funkcioniše.

Ako postoji nešto što mogu pohvaliti kod Microtopia, to je fantastična prezentacija. I vizuelni izgled igre, muzika i dizajn zvuka čine opušteno i zaista predivno osećanje. Atmosfera je neverovatno mirna i pomalo neobična, što dobro funkcioniše za istraživanje čudnog novog sveta mrava. Moja jedina zamerka je da neki delovi UI-a deluju kao privremena rešenja, merač nivoa kraljice mrava izgleda kao podrazumevana Unreal Engine komponenta i ne deluje posebno prikladno, dok mnogi drugi elementi UI-a nemaju posebno zanimljiv umetnički pravac i ne uklapaju se najbolje sa ostalim umetničkim izborima igre.
Sve u svemu, uživao sam u svom vremenu sa Microtopia uprkos ponekoj dosadi tu i tamo. To je šarmantna mala igra, i za ljubitelje igara izgradnje baza i automatizacije, ovo bi moglo biti nešto što vredi probati.



