Home GAMESMegaton Musashi W: Wired

Megaton Musashi W: Wired

od Marijana Vukasinovic
Megaton Musashi W: Wired

Level 5 je u poslednjih nekoliko godina bio prilično miran po svojim uobičajenim standardima, ali se vraća u velikom stilu sa predstojećim nastavcima popularnih igara kao što su Professor Layton i nepravedno potcenjeni akcioni RPG Fantasy Life, a da ne spominjemo i vrlo zanimljiv DecaPolice. Pre ovih izdanja, tu je bio i pomalo zamršeni Megaton Musashi franšiza, mecha RPG koji je doživeo nekoliko iteracija pre ovog – definitivne verzije igre nakon pokušaja sa modelima igre za slobodno igranje i izdanjima samo za Japan, kao i dve pune sezone prateće TV animacije.

Na prvi pogled, sa svojim anime stilom, Megaton Musashi W: Wired izgleda kao sve akcija, razigrani pogled na žanr, bez postapokaliptične ozbiljnosti starih favorita poput Armored Core. Ali, ipak je ovo Level 5; ne zaboravimo potresni uvod u Ni No Kuni, ili mnoge zlokobne preokrete koje je napravio naš stari prijatelj Prof. Layton — nemojte da vas zavarava stripovska prezentacija — ova igra ima zrelu i iznenađujuće potresnu priču dok preuzimate kontrolu nad hrabrim mladićem Yamato-om, koji na samom početku osujeti pokušaj na svoj život, uspeva da pobegne iz zatvora, i saznaje da je svet naseljen robotima koje su konstruisali vanzemaljci koji su uništili veći deo čovečanstva kakvo on poznaje.

On otkriva da je svet u kojem živi zapravo obmana; ljudima su izbrisana sećanja kako bi zaboravili na genocid vanzemaljaca, dok su građani nesvesni činjenice da se izvan pažljivo konstruisane kupole u kojoj borave, još uvek vodi rat između zloglasne Draktor pretnje i ljudskih heroja koji pilotiraju superkul vojnim mehovima poznatim kao Rogues. Kada se Yamato-u otkrije stvarnost situacije, on biva pozvan da se pridruži otporu i preuzme borbu. Isprva je nevoljan, ali onda priča uzima veoma mračan zaokret kada je praktično prisiljen da ponovo proživi potisnuta sećanja na to kako su vanzemaljci ubili njegovu porodicu pred njegovim očima.

Megaton Musashi W: WiredSa samim imenom koje nosi posebno značenje („Yamato“ može biti korišćeno kao izraz koji simbolizuje samu Japan, ili „Yamato dušu“, a korišćeno je i za imenovanje poznatih bojnih brodova i čak astralnih tela poput meteorita), ovaj mladić predstavlja nadu čovečanstva protiv naizgled nepremostivih prepreka. Ovde vi dolazite u priču. Dok se složena radnja Megaton Musashi W: Wired razvija, postoje i narativni delovi gde vidimo stvari iz perspektive samih Draktora, što zaista doprinosi boljem razumevanju motiva obe strane.

Kada stvari zapravo krenu, naći ćete se u istraživanju ogromne mape unutar igre, prepune zanimljivih likova i interakcija, prodavnica gde možete unaprediti svoju borbenu opremu, i zapanjujuće količine potpuno sinhronizovanih scena i vinjeta. Iz ovog 2.5D sveta, možete se baciti u zadovoljavajuće pucanje, hakovanje i seckanje iz trećeg lica u mecha akcijskim sekvencama, koje imaju blagu krivulju učenja. U početku su stvari prilično osnovne i brzo ćete proći kroz rane nivoe. Vaši meha imaju napade na daljinu i blizinu, kao što biste očekivali – i možete raditi sve što meha obično rade u japanskim proizvodima ovog tipa – brzi pokret, skok u nebo, štit i korišćenje sistema za ciljanje.

Megaton Musashi W: WiredMožete držati opremu od tri oružja za napade na daljinu i blizinu, i imate opciju da unapredite vaš Rogue sa izborom moćnih super poteza koji se mogu koristiti ograničen broj puta u zavisnosti od toga koliko imate „TP“ poena — baš kao magija u tradicionalnom RPG-u. Zavodljiv i postepeni tok igranja, gde jurnjava za plenom znači da uvek postoji nešto veće, bolje i kul što možete otključati. Postoji Rogue za svakoga ovde: ako volite da idete sa velikim mačem i štitom kao futuristički robotski vitez, samo napred. Ako više volite da izazivate sve vrste eksplozivnog, oružanog haosa, onda uzmite bazuku i ogromnu sačmaricu.

Što dublje ulazite, stvari postaju zadovoljavajuće i raznovrsnije. Vaši Rogues pretrpe oštećenja i morate naučiti kako ih efikasno popraviti kako biste stabilizovali njihov učinak u borbi. Način na koji se manifestuju oštećenja vaših meha je iznenađujuće dubok i pametan – kao i očigledne kazne na brzinu kretanja ili manevrisanje ako su udovi oštećeni, na primer, ako glava vašeg meha dobije udarce, vaše ciljanje i sposobnost skeniranja borbenih mapa postaju neprecizni. Postoji element rizika/nagrade u preduzimanju popravki, jer vas Megaton Musashi W: Wired ostavlja bez izbora nego da ih izvršite na bojnom polju po cenu da budete laka meta nekoliko sekundi. To dodaje pristojan sloj rizika i vrlo je lepo urađeno.

Megaton Musashi W: WiredKao i svaki dobar akcioni RPG vredan svog imena, postoje statusne bolesti koje vam mogu pomoći da iskoristite slabosti vaših protivnika, a otključavate do sada neviđene nove sposobnosti putem interfejsa nalik stablu veština „motherboard“. Čak postoji i stablo veština za vašeg pilota. Tu je gomila poboljšanja i gedžeta koje možete pronaći i poigrati se s njima, kao što je mogućnost da balansirate protivnike u vazduhu, izvodite fensi pokrete izbegavanja i koristite taktike probijanja odbrane. Takođe možete ući u bitke sa do tri različita Rogues-a koji se mogu menjati u pokretu. To me je podsetilo na to koliko sam se zabavljao sa Transformers: Devastation — naslovom koji me je na ovo često podsećao.

Malo kao ta klasika, međutim, Megaton Musashi W: Wired postaje pomalo repetitivan kada se novost duboke mecha prilagodbe istroši, sa misijama koje su često linearne prirode i sastoje se samo od uništavanja nagomilanih neprijatelja. Ali, na sreću, zanimljiva priča, ogromna količina mogućnosti za prilagođavanje i igranje zasnovano na plenu trebalo bi da budu više nego dovoljno da zabave obožavaoce. Možda neće privući mnogo novih poklonika mecha-akcionih naslova, ali za one poput mene koji ne mogu odoleti da se vežu za džinovskog antropomorfnog robota, ovo je prava zabava.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i