Radio sam preview za M.O.O.D.S. pre otprilike godinu dana, i ova roguelite pucačina sa pogledom odozgo, čija je suština korišćenje emocija da robote pretvorite u staro gvožđe, pretrpela je poprilično promena od tada. Ako ga još niste pogledali, pročitajte ga pre nego što nastavite sa ovim člankom, jer se neću previše ponavljati.
Za neupućene, čovečanstvo je napustilo Zemlju i prepustilo je robotima, koji su pokušavali da repliciraju emocije kako bi ih razumeli. Ispostavilo se da to nije bila dobra ideja, pošto su moduli za emocije na kraju pokvarili veliki broj njih, delujući poput droge za kojom svaki bot žudi. Međutim, vi ste jedna od retkih mašina koje mogu da podnesu ove module a da ne polude, tako da ste najbolja šansa da se ovaj haos reši, koristeći svaki aspekt emocionalnog spektra… i oružja.
Emocije su glavni fokus igre M.O.O.D.S.: one su vaše klase likova, sa različitim sposobnostima, statistikama i početnim oružjem. Sa svakim bosom, biraćete dijaloške opcije zasnovane na emocijama koje mogu uticati na ponašanje vašeg neprijatelja, navodeći ga da se povuče, onemogućavajući mu napad, zadržavajući ga u mestu, ili ga ohrabrujući da se bori jače sa novim potezima/sposobnostima. To je i dalje sjajna mehanika koju vremenom možete naučiti i zloupotrebiti. Verovatno bi trebalo da hvatate beleške o tome koja emocija izaziva kakvu reakciju.
Otkako sam prvi put igrao igru, dodato je više klasa, a prethodne su dobile redizajn. Sećam se da je jedina razlika među njima bila boja i lice koje su imali, ali sada imaju mnogo više toga što ih izdvaja jedne od drugih, što smatram sjajnim. Mislim da je došlo i do opšte promene u umetničkom stilu, dodavanjem debelih crnih kontura oko likova i interaktivnih objekata. To haotične pucnjave čini malo razumljivijim, a pošto sada možete igrati igru sa još tri igrača, ovo je dobra promena.
Međutim, sa apdejtima koji su uveli nova oružja i oklope da vam pomognu, i neprijatelji su postali opasniji. Bosovi imaju potpuno nove napade (koji se mogu, ali i ne moraju koristiti ako ih naljutite), postoje novi tipovi neprijatelja sa kojima se treba suočiti, i generalna podešavanja kako bi se osiguralo da vam ne bude previše lako. Tu je i podešavanje težine koje je dodato u jednom od prethodnih apdejta, tako da možete pristupiti igri M.O.O.D.S. kako god želite, bilo kao opuštenom iskustvu ili kao neprestanom iskustvu bliske smrti.
Mislim da M.O.O.D.S. ide u zaista dobrom pravcu; međutim, najbolji korak napred pre punog izlaska igre sada je optimizacija. Ova igra ne radi onako dobro kako bi mogla, i to postaje sve veći problem kako napredujete. Sa svakim Add-In-om (modovi koji menjaju ponašanje vašeg oružja) koji sam, ovaj, dodao na svoja oružja, to je FPS više padao svaki put kada bih pucao. Na kraju su stvari postale toliko lude da bi mi ekran bio preplavljen mecima, što je onemogućavalo da vidim neprijateljske projektile, a to je na kraju dovelo do rušenja igre (crash-a). Možda je do mog računara, ali pokretao sam i grafički zahtevnije igre sa boljim FPS-om.
Brinem se šta će se desiti kada se više igrača doda u miks, dok svi pucaju iz svojih pucaljki na sve strane. Takođe sam primetio nekoliko problema sa zvukom i nekoliko puta sam doživeo softlock, čak sam dobijao i placeholder menije. Međutim, verzija koju sam igrao bila je testna (koja je uključivala i ekstremno primamljive šifre), tako da sve ovo možda bude promenjeno kasnije ili već jeste.
Sve u svemu, i dalje sam željan da igram još M.O.O.D.S., videvši koliki je napredak postignut u igri od mog početnog preview-a. Međutim, fokus bi trebalo da bude na „peglanju“ tehničkih aspekata umesto na dodavanju novog sadržaja; na kraju krajeva, volim da mi igre rade sa preko 30 FPS-a.



