Ako ste dovoljno stari da vas očaraju igre poput Flashbacka i Prince of Persie iz prethodnih 30-ak godina, postoji šansa da će vam se svideti i Lunark.
Uspešna Kickstarter kampanja, Lunark je staromodna kinematska avantura platformskog tipa smeštena u totalitarni svet naučne fantastike. Razvijena od strane Canari Games, vi ste u ulozi Lea, bića koje je pola čovek, pola mačkoliko, a za koje je od rođenja brinuo Gideon, uspešni naučnik koji ga smatra svojim sinom. Vaš odnos dolazi u pitanje kada vam Gideon naloži da mu donesete određeni predmet svojim jedinstvenim moćima.

Priča Lunarka je prilično predvidljiva, ali i dalje zabavna. Sa Leovom prošlošću obavijenom misterijom, postoji otkrivanje otkrića i mnogi drugi zapleti. Nijedan od njih verovatno vas neće zaista šokirati ili uzbuđivati, ali će vas držati u napetosti dok prolazite kroz ovu relativno kratku avanturu. Ono što je najzapaženije kod Lunarka, zapravo, je njegov vizualni stil.
Dovoljno je samo pogledati snimke ekrana ili delove igre da vidite da se Lunark ne stidi svog lo-fi stila. Ipak, uprkos vizualima koji izgledaju nekoliko generacija stari, ima dosta detalja upakovanih u igru. Impresivnija je animacija igre; Leo možda nema mnogo piksela, ali je fluidan, kao i ostatak glumačke postave. Dodajte neke rotoskopirane video scene u ključnim trenucima i dobijate igru koja izgleda kao iz prošlosti, ali ipak uspeva da vas očara.

Šteta je samo što igranje takođe deluje staromodno. Kretanje ovde je naporno, terajući vas da pažljivo razmislite o svakoj akciji koju činite. Želite se popeti na ivicu? Morate se uveriti da stojite na pravom mestu, a zatim držite odgovarajući dugme na ramenu dok držite gore. Želite se spustiti na sličan način, jer ako padnete više od jednog sprata, možete se povrediti, ili čak i umreti.
Naravno, imate još mnogo radnji u svojoj igri, poput trčanja, skakanja i čak kotrljanja. Da biste se uspešno nosili sa opasnim lokacijama koje vas očekuju, morate ih efikasno koristiti, ponekad ih kombinujući u kontinuiranu sekvencu. Međutim, ovo može biti problem, posebno kada morate izvesti visoki skok dok trčite. Od svih vaših poteza, to je najmanje konzistentno. U svakom slučaju, kretanje u igri uvek deluje pomalo nezgrapno.

Međutim, glavni problemi sa igrom Lunark su drugačiji. Na primer, borba je prava noćna mora, zbog nezgrapnog kretanja i činjenice da vaše oružje zahteva energiju umesto metaka. Ako se suočite sa više od jednog neprijatelja, uvek ćete požaliti što morate čekati da se vaše oružje napuni pre nego što se možete odbraniti. Vaš uređaj za zaštitu ne pomaže mnogo, jer funkcioniše samo kada stojite mirno. Čak je i stresno pokušati se odmaknuti pre nego što se okrenete i ispalite nekoliko hitaca.
Izmena ekrana takođe može biti problematična. Kako se osećate kada prelazite na novi ekran i suočite se sa neprijateljem kojeg možete pobediti samo ako mu vratite njegove rakete, ili se nađete u putanji nekog mlazeva koji ispaljuje otrov, bez vremena da pobegnete? Ovo je veoma frustrirajuće, naročito ako vas to košta života i vraća vas na proizvoljnu kontrolnu tačku. Takođe je teško znati kada je igra Lunark sačuvala vaš napredak. Dakle, ako napustite igru da bi ste se odmorili ili se razbesnite, uvek postoji šansa da izgubite neki napredak.

Iako igra Lunark ima svoje kvalitete, što dalje napredujete u njoj, to više testira vaše strpljenje. Nezgrapne kontrole su problem, ali nešto što biste mogli da pređete preko. Međutim, problemi sa nepravednom borbom, lošim kontrolama napretka i upitnim dizajnom okruženja se mnogo teže mogu oprostiti. Ukratko, ako ste fan žanra, vredi dati Lunarku priliku, ali ne očekujte da će se nositi sa svojim kolegama koji su stariji od njega čak i za decenije.



