Veći sam fan Luigijevih igara nego Marijevih. Možda je to zato što je Luigi’s Mansion prva igra koju sam igrao na prvom Nintendo sistemu koji sam posedovao. Možda je to zato što bih radije istraživao uklete vile nego skakao na glave raznim životinjama i povrću. Ili možda samo preferiram Luigijevu boju. Koji god da je razlog, zaista sam se radovao ponovnom istraživanju Luigi’s Mansion 2 HD, i nije me razočaralo.
Originalno objavljena 2013. za 3DS, Luigi’s Mansion: Dark Moon (kako je tada bila poznata) pronalazi našeg heroja prisiljenog da istraži pet odvojenih vila u Evershade Valley.
Izgleda da tamo imaju problem sa duhovima, ali su barem bili srećni duhovi. Međutim, sa razbijanjem Dark Moon, duhovi su postali nasilni… ili barem nestašni. Profesor E. Gadd ponovo traži Luigijevu pomoć da se izbori sa strahotama unutar vila kako bi prikupio fragmente Dark Moon i sve vratio u red.
Tačnije, Gadd na neki način maltretira Luigija da to uradi. Za razliku od Marija, Luigi je nevoljni heroj, očigledno prestravljen tokom cele igre. Ali Gadd barem opremi Luigija pravim alatom za posao: Poltergust 5000. Ovaj usisivač ne može se samo koristiti za usisavanje i zarobljavanje duhova, već može i da ih prestraši stroboskopom i koristi se za otkrivanje skrivenih predmeta.
Luigi mora savladati sve tri komponente kako bi sigurno prošao kroz uklete hodnike, a to je ogromna zabava… iako sa puno frustracija.
Igranje počinje dovoljno jednostavno. Uvodni duhovi su laki za lociranje i hvatanje. Ali pretpostavljam da sam zbog pet godina između Luigi’s Mansion 3 i 2 HD zaboravio koliko ove igre mogu biti teške. Nisu nepobedive ni na koji način, ali nemojte misliti da će vas slatki, komični pristup igre poštedeti ozbiljnog izazova. „Borba“ se brzo pojačava i suočava vas sa više duhova odjednom. Dok pokušavate da uhvatite jednog sa Poltergust-om—dugotrajan proces pokušaja usisavanja dok leti po sobi—drugi duhovi mogu napasti i prekinuti vaš tok usisavanja. Ako vas previše puta pogode oni ili pacovi, slepi miševi, vitezovi ili brojne druge opasnosti, vraćate se na početak. Možete nabaviti pseće kosti koje će vam omogućiti da nastavite od mesta gde ste stali, ali ne dovoljno da vas provedu kroz neke od komplikovanijih boss-ova u igri.
Međutim, ti boss-ovi su sjajni. Već samo smišljanje kako ih pobediti može biti dovoljno komplikovano, a zapravo to učiniti zahteva kombinaciju strpljenja, tajminga i veštine. To su vrsta boss-ova kod kojih se čini da prvi put ne napravite ni ogrebotinu, ali ih drugi put lako uhvatite kada ste metodičniji u svom pristupu.
Dolazak do njih je takođe uzbudljiv, jer vam labirint soba pruža mnogo toga za otključavanje i otkrivanje. Početno istraživanje nikada ne postaje zamorno, iako povratak na početak čini stvari ponavljajućim. A ako propustite bilo kakve kolekcionarske predmete usput, ili niste zadovoljni svojom ocenom nakon završetka nivoa, završićete ih pokušavajući više puta.
Hoćete li želeti to da uradite? Ja nisam, jer moje najveće zamerke na seriju Luigi’s Mansion ostaju: zastoj u igranju. Prečesto vas profesor Gadd vraća u svoj laboratorij da predugo priča o stvarima koje su očigledne. Ove scene su ponekad smešne, ali uglavnom samo ometaju zabavu. Zatim, kada želite da se vratite, nema načina da to uradite. Na primer, ne možete sačuvati igru ili obnoviti svoje zdravlje pre borbe sa boss-om, pa ćete često ulaziti u te borbe znajući da su male šanse za uspeh. Red frustracije tokom borbe, a zatim opet kada morate napraviti dugi put nazad do lokacije boss-a za drugi krug.
Novi problem je što su elementi koji su očigledno bili dizajnirani za 3DS efekt još uvek prisutni, i jednostavno deluju čudno—kao kada gledate 3D film u 2D i pitate se zašto toliko stvari leti u lice publike. To je tužan podsetnik na to koliko su stvari bile cool na 3DS-u kada su bile pravilno izvedene.
Ali Luigi’s Mansion 2 HD donosi mnogo novih elemenata koji su vredni drugog prolaska kroz kuću straha. HD, za početak, izgleda fantastično, a mogućnost pretraživanja ovih mračnih soba na velikom TV-u zaista poboljšava iskustvo. Nažalost, nema dvostrukog igranja u kooperaciji kao u Luigi’s Mansion 3, ali istraživanje i borbe sa boss-ovima imaju koristi od drugog para očiju na ekranu.
Nedostatak kooperativnog igranja je donekle nadoknađen nizom multiplayer opcija koje pretvaraju Luigi’s Mansion 2 HD u party igru za produženi životni vek. Tu je Hunter mod gde do četiri igrača mogu zajedno raditi na uklanjanju duhova iz tornja. U Polterpup modu, igrači se suočavaju sa vremenskim ograničenjem u kojem moraju locirati i uhvatiti sve duhove pse. Na kraju, Rush zadatak igrače postavlja da pobegnu iz vile u vremenskom ograničenju. Pobeđivanje duhova i pronalaženje skrivenih predmeta vam daje više vremena, ali možete ga protraćiti ako ih ne pobedite dovoljno brzo.
Multiplayer igre su sve prilično zabavne, ali prava radost ovde je u single-player iskustvu. Dobro je vreme, bilo da ga brzo prođete ili pokušate 100% kompletirati. I ima toliko zabavnih elemenata na putu. Na primer, nikada mi nije dosadilo slušanje Luigija kako nervozno pevuši uz muziku igre. I zaboravio sam koliko sam voleo taj nivo sa stepenicama nakon što sam se prvi put popeo na njega na 3DS-u. Programeri zaista znaju kako da pretvore frustraciju u smeh.
Sve to rečeno, ne mogu preporučiti Luigi’s Mansion 2 HD svima. Za početak, jednako je skup kao Luigi’s Mansion 3, a trojka je bolja igra. Sve ovde je korak unazad. To ne znači da je korak koji ne treba da preduzmete ako već niste, ali oni koji žele da udvostruče svoje iskustvo mogli bi to uraditi u originalnim 3DS vilama ako još uvek imaju način za to.