Home GAMESFlintlock: The Siege of Dawn

Flintlock: The Siege of Dawn

od Marijana Vukasinovic
 Flintlock: The Siege of Dawn

Flintlock: The Siege of Dawn je RPG otvorenog sveta zasnovan na „Flintlock Fantasy“, ideji da su oružje i magija jednake snage, i dolazi na XboxGame Pass početkom jula 2024. To je odličan dodatak za fanove Soulslike na Xbox-u, možda čak i kao pauza od Elden Ring-ovog Shadow of the Erdtree DLC-a, jer je igra opisana kao Souls-lite. Drugim rečima, ima sve karakteristike žanra Soulslike, ali je malo brži i labaviji sa njima od drugih igara.

Međutim, to ne znači da igrači ne bi trebalo da očekuju izazov. Game Rant je odigrao kratku demonstraciju Flintlock: The Siege of Dawn nakon što je XboxGames Showcase završen, a naša oholost nas je u jednom trenutku nadjačala. Programeri su nas pokrenuli na nižoj težini gde bi nas naše Soulslike iskustvo lako moglo nositi, ali nakon što su programeri podigli za nas, postalo je jasno da moramo da usporimo i igramo je kao pravu Soulslike igru umesto da jurimo. Srećom, ta viša težina postoji za nekoga ko traži izazov, ali niža težina je tu za one koji žele da uživaju u priči.

Zbog kratke prirode ovog demo-a, nismo imali mnogo vremena da se upoznamo sa svetom Flintlock: The Siege of Dawn. Međutim, pristup fantaziji sa kremenom bravom je veoma sličan GreedFall-ovoj izgradnji sveta, a ljubitelji istorije mogu uživati u tome kako su dizajni iz stvarnog sveta prevedeni u umetnost igre. Takođe nismo stigli da pogledamo nijednu aktivnost u otvorenom svetu niti da se počastimo mnogo priča, ali na sreću bili smo prilično upoznati sa protagonistom, Norom, i njenim pratiocem Enkijem koji liči na lisicu. Ovaj demo nas je doveo negde na glavni put, a mi smo ga pratili kroz hordu neprijatelja.

Flintlock: The Siege of Dawn Na početku demonstracije, odvojili smo nekoliko trenutaka da se orijentišemo u igri. Imali smo mele napad, mogli smo da se menjamo između dalekometnog oružja, a osim toga, imali smo i brzi hitac dizajniran da pariramo neprijateljima. Mogli smo dupli skok, koji smo smislili kako da produžimo u ofanzivni trostruki skok i pucanjem iz našeg pištolja, i naravno, mogli smo da izbegnemo. Sve zamke Soulslike igre su bile tu, sa nekim dodatnim manevrisanjem i igranjem nalik platformi. Enki se takođe može naručiti u borbi. Oni će napasti neprijatelja, stvarajući metar koji je efikasan za prolazak kroz oklopne neprijatelje. Napad kao protagonista takođe pomaže tom metru kada se pokrene, a kada ga dvojica iskoriste, Niti može da pruži blistav, bioskopski završni potez. U zavisnosti od neprijateljskog oklopa, moguće ih je dokrajčiti bez napada kao Nor unapred.

Kada smo ušli u tok toga, osnovna borbena petlja Flintlock: The Siege of Dawn je temeljno testirala naše znanje. Koristili smo dalekometno oružje da započnemo borbu, ponekad izvlačeći pojedinca iz šire grupe i brzo ih pobeđujući svojim sposobnostima u bližoj borbi. Da je neprijatelj oklopan, mi bismo započeli borbu sa Enkijem i pokušali da maksimalno iskoristimo taj metar što je brže moguće. Ako bi nam se neprijatelj približio, to je bio udarac pištoljem za pariranje, i to je bilo mnogo više praštanje od Bloodborneovog pariranja, iako je takođe mnogo jednostavnije. Naš omiljeni način da započnemo borbu bio je dvostruki skok u neprijateljski domet i izvođenje manevra hica iz pištolja/trostrukog skoka koji bi ih nakratko omamio i omogućio nam da se pozicioniramo za napad. Međutim, vredi napomenuti da su čak i na ovoj lakšoj teškoći, neprijateljske grupe bile najopasnije stvari na koje smo naišli. To nikada nije bilo nemoguće, ali pritisak neprijatelja koji dolazi iz više uglova, neki specijalni neprijatelji koji se teleportuju po terenu, a drugi koji izvode napade iz daljine je dosta za pratiti.

Flintlock: The Siege of Dawn Flintlock: Opsada zore ima funkciju „logorske vatre“ poput duše koja omogućava igračima da napreduju i odmaraju se. Poput igara nalik na duše, on takođe oživljava neprijatelje.

Jednom kada je programer pokrenuo poteškoću, tada je igra nalik na dušu Flintlock: The Siege of Dawn zaista došla na svoje. Morali smo da budemo sporiji i metodičniji, da pazimo na koje neprijatelje napadamo. Izvlačili smo ih iz grupa, distancirali se na dovoljnoj udaljenosti i borili se sa njima, ali to je bilo dvostruko izazovnije nego ranije. Čak smo jednom ili dvaput umrli prilagođavajući se teškoći kada to ranije nije bila prava pretnja. Još jedna smrt je rezultat toga što nam je neprijatelj upao u zasedu s leđa, ali smo imali na umu lokaciju, borili smo se nazad i uništili ovog neprijatelja. Neke igre poput Soulslike su „lakše“ kada se mapa i neprijateljski mrijesti, manje-više, upamte, a čini se da je to slučaj i ovdje.

Povećanje težine je odmah promenilo način na koji smo igrali. Dok smo bili bezobrazni i u suštini požurili prvih nekoliko neprijatelja da nauče borbeni sistem, povećana poteškoća nas je primorala da usporimo. Već smo odvlačili neprijatelje od gomile, ali privlačenje pažnje drugih neprijatelja na većoj težini je u osnovi bilo traženje smrti. Igranje na nižoj težini bilo je kao igranje bilo koje standardne akcione RPG igre, dok je veća težina delovala kao verna Soulslike igra.

Dobra vest je da, ako neko misli da Souls-lite znači lak Dark Souls režim, nije. Čini se da znači da je pristup borbi, barem, pristupačniji, tako da svako ko preferira Soulslike igranje (bilo koje težine) može da pogleda ovu igru. Barem na osnovu ovog demo-a, Flintlock: The Siege of Davn-ov Souls-lite pristup izgleda dizajniran da učini jezgro Soulslike igre pristupačnijom u smislu težine, ali ostaje da se vidi da li će cela igra usvojiti ovaj pristup tako temeljno.

Akcioni RPG sa elementima nalik na dušu, Flintlock: The Siege of Dawn suprotstavlja Kianove ljudske trupe protiv bogova i njihovih mrtvih armija. Zajedno sa teškom borbom nalik Soulslike, Flintlock se takođe fokusira na oružje i mobilnost.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i