Home GAMESLoop8: Summer of Gods

Bio sam veoma nestrpljiv da zaigram Loop8: Summer of Gods. Ono što je izgledalo kao jedinstveni japanski RPG sa zanimljivim stilom umetnosti, nije ispunilo očekivanja da bude sjajna igra zbog pokušaja da kombinuje previše žanrova i pozajmljenih ideja kako bi se istakla.

Ono što je trebalo da bude jednostavan i pristupačan naslov zaostaje jer istovremeno pokušava da bude roguelike, vizuelni roman i taktički RPG. Nažalost, ne uspeva naročito dobro u nijednom od navedenih žanrova.

Preuzimate kontrolu nad NINI-jem, mladim srednjoškolcem koji se vratio na Zemlju iz svemira iz razloga koji nisu dobro objašnjeni. Ono što znamo je da Kagai neprestano uništava Zemlju. Svaki put kada se uništi, Nini može putovati unazad u vremenu pet dana i pokušati sprečiti uništenje planete.

To je osnovna koncepcija priče. Problem nastaje kada prolazite kroz isti dijalog i situacije iznova. Vi ste dovoljno snažni da pobedite svoje neprijatelje. Veći deo vremena provedenog u igri biće posvećen odlasku u školu i povećanju svojih statistika kroz razne aktivnosti poput učenja i vežbanja, slično kao što to radite u franšizi Persona.

Cela igra je vremenski ograničena i svaka vaša aktivnost odbrojava vreme. Imate pet dana u igri da pobedite Kagai. Osim učestvovanja u školskim aktivnostima, vaš primarni cilj je izgraditi odnose sa prijateljima i saigračima kako biste ih osnažili da vam se pridruže u borbama. Postoji dvanaest likova s kojima možete sklopiti prijateljstva.

Ovo je tačka u kojoj igra najviše pokazuje slabost. Svaki put kada razgovarate sa likom, dobijate više opcija razgovora koje su iste za svakog lika. Možete ih bolje upoznati, hvaliti ih ili ih zamoliti da vam se pridruže, što nema neki poseban cilj.

Dobijate iste opcije razgovora za svakog lika, što oduzima mogućnost da zaista izgradite pravi odnos s njima, jer sve to deluje kao rutina.

Igra će vam pružiti savete o svakoj opciji, o tome kolike su vam šanse da poboljšate odnos s likom ili da mu naštetite. Ovo je još jedna upitna odluka, jer reakcija likova deluje potpuno nasumično.

Možete započeti razgovor i imati pozitivan ishod. Zatim odmah razgovarate s istim likom, i odjednom su ljuti na vas, a sve opcije su negativne.

Nema razloga za to, ili ako postoji, igra to ne objašnjava baš dobro. Ceo dan je ispunjen izgradnjom odnosa, ali to može biti ponekad prepreka. Na mapi možete videti koji likovi se nalaze na određenoj lokaciji. Možete brzo putovati do te lokacije, ali kada stignete, ti likovi više ne moraju biti tamo, što je gubljenje dragocenog vremena jureći za njima.

Borba je još jedan element koji zbunjuje više nego što bi trebalo. Bez ikakvog stvarnog povoda, ponekad će se pojaviti portal kroz koji možete putovati, šaljući vas u podzemni svet, tamniju i mračniju verziju vašeg grada. Ali nemojte samo skočiti u portal.

Obavezno pozovite dve osobe da vam se pridruže. Oni će vam se pridružiti u podzemnom svetu ako je vaš odnos s njima jak. Ako nije, napustiće ekipu, i moraćete pronaći nekog drugog.

Ovo je još jedan aspekt igre koji nije objašnjen. Koju razinu odnosa moram imati s njima da bi mi se pridružili u podzemnom svetu? To nije bilo zabavno jer sam mogao poneti samo iste dve osobe sa sobom tokom ta dva ciklusa koje sam prošao. Tokom celog vremena koje sam proveo igrajući Loop8, i dalje nisam siguran da li se svaki od likova koje ste upoznali može pridružiti u borbi ili samo neki određeni likovi. U ovom podzemnom svetu, videćete Kagaija, koji izgleda poput lignje koju možete dobiti u Mario Kartu.

Oni sami vas neće napasti, ali kroz razgovor s njima, oni mogu pružiti informacije ili vas napasti. Borba se zasniva na vašem odnosu s drugim članovima ekipe. Još jedna zbunjujuća odluka je zamena naredbi komentarima. Napadi su podeljeni u tri različita komentara o odnosu – prijateljstvo, afera i mržnja.

Prema mom razumevanju, koje je bilo veoma malo, pravi napad za postizanje najveće štete i najefikasniji način određivanja osećaja neprijatelja je na osnovu onoga što oni kažu tokom borbe i upotrebom takozvanog demonskog vida kako biste videli emocije svojih protivnika i saveznika.

Borbe same po sebi takođe dugo traju. Najprostiji sukobi mogu trajati i do tri minuta. Najbolje je izbegavati borbe jer nema mogućnosti da se dobije iskustvo (EXP) ili da se troši valuta u prodavnicama. Nagrada za borbe je povećanje veza u odnosima, ali često to povećanje nije ni primetno ili je vrlo malo u odnosu na uloženo vreme i trud.

Elementi roguelike žanra dolaze do izražaja ukoliko poginete tokom borbe, što se često dešava tokom borbi sa bossovima, ili ako isteknu pet dana. Najgore od svega je što ništa ne prenosite kada započnete novi ciklus. Jedina promena su nove sekvence sečenja u određenim područjima.

Ne prenosite svoj status odnosa koji ste uložili vreme da izgradite, kao ni povećanja statistika koje ste dobili izučavanjem.

Umesto toga, kako bi vam olakšali, poeni koje dobijete za zadatke i izgradnju odnosa povećavaju se svaki put kada započnete novi ciklus. Takođe trebam napomenuti da se može pojaviti čarobni leteći veverica koja će povećati vaše statistike ili statistike lika sa kojim komunicirate kada dobijete poene u odnosima.

Ova veverica je verovatno najiritantniji lik koga sam ikada sreo u video igri. Njen glas je izuzetno visok i ponavlja iste rečenice iznova i iznova. Iako je glas veverice užasan, ostatak glumačke postave je dobar. Engleska sinhronizacija je vrhunska, a mnogi glasovi su lako prepoznatljivi iz drugih anime i gejming projekata.

Vizuelni stil Loop8 je još jedna pozitivna strana. Iako je grad bezdušan izvan vaših prijatelja koji lutaju okolo, umetnički stil i animacije igre vas podsećaju na starije avanturističke igre poput Fear Effect. Međutim, tokom borbe izgleda da se animacija kida svaki put kada se dogodi napad. Ipak, to je samo karakteristika same animacije.

Loop8 nije baš zabavno za igranje. Mnogi mehanizmi deluju kao da su nasumično dodati bez puno razmišljanja iza njih. Većina mehanika nije ni dovoljno dobro objašnjena u početku.

Veći deo vremena provodite slušajući iste razgovore iznova i iznova, nadajući se da će igra pružiti različite uspešnosti sa vašim odgovorima. To nije recept za uspeh, a Loop8: Summer of Gods se čini kao prvo veliko razočaranje ove godine.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i