Liza je serijal koji je mnoge moje prijatelje osvojio, ili zbog dubokih tema ili zbog igranja. Godinama su me nagovarali da se upustim; vreme mi jednostavno nije bilo naklonjeno. Uvek sam igrao nešto drugo ili radio toliko mnogo da nisam mogao ništa da igram. Tako da je bilo krajnje vreme da konačno doživim ono što su drugi smatrali klasikom s ovom novom i unapređenom verzijom igre.
Ova definitivna verzija dolazi sa dve igre iz serijala Lisa, The Painful i The Joyful. The Painful prati Brada, čoveka zavučenog u svet droge zvane Joy, u postapokaliptičnom svetu. Dok bez cilja luta i razmišlja da li da okonča svoj život, slučajno naleti na bebu devojčicu.
On je odvede kući i, dok razgovara s prijateljima, odluči da je odgaja kao svoje dete. Godinama kasnije, njegova ćerka Buddy biva oteta, započinjući njegovo dugotrajno i bezradostno putovanje kako bi je spasio. The Joyful prati Buddy nakon događaja iz The Painful i deluje kao epilog. Ova igra je mnogo kraća, ali istražuje svet i pruža više uvida u Bradovu prošlost.
Prva stvar koju moram reći o Lisa igri je da sam se mnogo puta osećao nelagodno. Tema koju postavlja se tiče zlostavljanja i ciklusa u kojem se ljudi nalaze zarobljeni. Pokušava prikazati koliko teško može biti prekinuti taj ciklus i kako on može samo gurati ljude još niže. Ipak, ovo osećanje me je više emotivno povezalo s Brandom i nadom da će dobiti bolji završetak. Čak sam odigrao „joyless“ verziju, ograničavajući Bradowe karakteristike, to je bila moja prva igra. Hteo sam, ne, morao sam da postigne da postane bolji otac od onoga što nam je dosad prikazano.
To nelagodno osećanje me nije napustilo sve vreme dok sam igrao, ali znao sam da je to suština čitavog serijala. Morao sam se suočiti s tim osećanjem i odlučiti da li da nastavim dalje ili odustanem. Nepotrebno je reći, nisam mogao ispustiti igru; bio sam navučen. Priča me je vodila dok su me borbe, koje su bile inspirisane Super Mario RPG, zabavljale i pružale iskustvo koje nisam želeo da se završi, iako sam na kraju pronašao zadovoljstvo kad je konačno bilo gotovo.
Ova verzija Lise verovatno je najbolji način da se iskusi igra za igrače koji je igraju prvi put, ali i pruža dovoljno razloga da se igrači koji su je već igrali vrate ponovo. HD grafika, iako lepa, samo osigurava da igra može da se igra na modernim televizorima i konzolama. Igra izgleda lepo, ali i dalje koristi piksel grafiku, pa iako ažurirane vizualne komponente čine sve jasnijim, zapravo nisu neophodne.
Lateralne vizuelne komponente za igru su veoma lepe i menjaju se u zavisnosti od područja u kojem se nalazite. Ove bočne trake se mogu isključiti, ali daju toliko karaktera da se čini da su tu od originalnog izdanja. To ide i uz funkciju vibracije koja pokušava da iskoristi svaki kontroler platforme. Na primer, na Switch-u, dok sam prolazio kroz područje gde su neki mišićavi muškarci trenirali, mogao sam osetiti ritmičke udarce muzike koju su imali u pozadini.
Ove funkcije nisu neophodne ni u kom slučaju, ali dodaju dubinu uranjanju koju nisam osećao sa vibracijama godinama. Iako je ovaj naslov gotovo star deset godina, ovo novo izdanje nastavlja da teži da igrače impresionira korišćenjem funkcija koje druge moderne igre jednostavno ne rade.
Dodatni sadržaj poput dodatnih borbi sa glavnim neprijateljima i priča, kao i različitih završetaka, fantastičan je dodatak igri koja je već impresivna sa deset sati trajanja samo kroz prirodno napredovanje kroz priču. Oni su tako dobro integrisani da novi igrači neće moći primetiti razliku između ovog dodatnog sadržaja i originala.
Takođe postoji režim „bez bola“ koji omogućava igračima da uživaju u priči sa smanjenom težinom. Ovaj režim igračima još uvek omogućava da dožive bezradan kraj ako ga postignu, kao i različite likove koje igra nudi. Međutim, režim „bez bola“ ima svoj specifičan kraj koji ne može biti viđen u lakšem režimu. „Bezbolni“ režim će takođe dodati više susreta ili potpuno promeniti susrete, čineći ga zaista bolnim iskustvom za one koji ga izaberu.
Sistem borbe je inspirisan Mario RPG serijom. Brad je majstor karatea i igrači će unositi napade kako bi izvodili kombinacije udaraca. Ove kombinacije mogu se birati iz menija kao da su obične veštine, ali igranje na ovaj način smanjuje količinu štete koju Brad može naneti. Druga mehanika u vezi s Bradom vezana je za upotrebu Joy-a, što ga može podići kako bi nanosio ogromnu štetu ili ga oslabiti do te mere da jedva da pogađa mete. To je stvorilo zanimljiv izbor za mene: da li dati Bradu Joy da pojača štetu protiv izazovnih protivnika ili pokušati da prekine zavisnost zbog Buddy.
Sećam se da sam gledao u svoj inventar u trenutku borbe koja je bila posebno teška, boreći se sa željom da uzmem pilulu za svoj bezradni prolaz. Uspeo sam da odolim, ali stvorio je zanimljiv paradoks jer me je, kao igrača, primorao da se borim s Bradovom zavisnošću samim sobom. Znao sam posledice uzimanja Joy-a, ali ne uzimanje bi me povredilo u borbi na kratke staze koja me očekivala.
Ostali članovi grupe imaju manje duboke, ali i dalje jedinstvene trikove koji imaju različit nivo korisnosti. Moj omiljeni je bio vozač kamiona koji je patio od depresije. Ovaj efekat trajno je snizio sve njegove statistike, ali imao je kamion koji bi gazio ljude. Plakanje bi povećalo njegov SP, omogućavajući mu da se održava, jer su naši neprijatelji postali samo prepreke na putu za njegov kamion.
Lisa: Definitivno izdanje je naslov koji bih voleo da sam igrao pre nekoliko godina. Izdvaja se na način na koji drugi teško uspevaju, kada balansiraju dubok sistem borbe, moderne karakteristike i zrelu priču. Dodatni sadržaj ovog Definitivnog izdanja čini ga savršenim trenutkom da doživite igru koja je možda prošla ispod vašeg radara. Ipak, možda ćete naći čudnim što uživate u tako bolnom i bezradnom iskustvu; šta da se radi.