Zombiji su dugo prisutni u video igrama, tako da je teško ne upoređivati nove igre sa starima, posebno s obzirom na veliki broj igara koje se bave ovom tematikom. Kada sam prvi put pogledao Last Whisper, nadao sam se da će se izdvojiti na neki način. Međutim, ova igra mi nije delovala naročito drugačije od ostalih. Evo mojih utisaka o ovoj igri u njenoj trenutnoj fazi razvoja.
Last Whisper je igra preživljavanja sa zombi tematikom. Ako čitate ovu recenziju, verovatno već imate predstavu o tome šta to podrazumeva. I da, u pravu ste. U ovom trenutku, to je suština igre Last Whisper. Igra počinje kratkim uvodom o stanju sveta, ali tokom mog igranja nisam primetio nikakvu povezanost između te priče i stvarnog gejmpleja osim prisustva zombija.
Počinjete u malom, izolovanom delu mape sa osnovnim zadacima tutorijala i prodavcima. Od samog početka, izgled i osećaj igre Last Whisper su mi bili previše poznati. Zadaci pružaju neku osnovu za početak, ali možete slobodno lutati i raditi šta god želite. Većinu vremena, plen koji nađete su predmeti koje možete prodati za male iznose ili koristiti kao dekoraciju. Retko sam nalazio predmete koji su mi zaista pomogli u napretku. Na primer, trebalo mi je više od šest sati igranja pre nego što sam našao par pantalona. Uprkos svom istraživanju, pljačka (loot) je bila razočaravajuća, verovatno zato što je izrada (crafting) imala veću važnost za napredak u igri.
Moj trenutak frustracije sa Last Whisper bio je kada sam dobio zadatak da napravim sačmaricu. U tom trenutku sam bio u drugoj oblasti mape i bio mi je potreban metal da bih obnovio radne stolove. Koliko sam mogao da pronađem, metal se dobija samo uništavanjem metalnih buradi. Ova burad su bila u izobilju u početnoj zoni, ali u zoni višeg nivoa jedva da sam mogao pronaći jedno bure u blizini. Nisam želeo da se vraćam sve do početne zone samo zbog metala. Programer je postavio kamion blizu početne zone, ali iz nekog razloga kamion se jedva pomerao i trčanje je bilo brže.
Last Whisper izgleda dobro i radi glatko, ali korisnički interfejs je vrlo osnovan i, da budem iskren, prilično nezgrapan. Postoji nekoliko stvari koje bi poboljšale kvalitet korisničkog iskustva, poput toga da mapa ostane tamo gde je fokusiram, ili da ne moram ručno uklanjati nošene predmete da bih ih zamenio novim. Neki objekti takođe izgledaju pogrešno skalirani. Većina tih objekata su zgrade u koje ne možete ući, ali bilo je i par kuća gde sam morao naći specifičan način da se popnem na gornji sprat bez zaglavljivanja.
Audio u igri takođe ostavlja prostora za poboljšanje. Postoji konstantna pozadinska muzika, koja je u redu, ali brzo postaje nešto što sam potpuno ignorisao. Takođe mi je bilo frustrirajuće što zombiji ne prave nikakav zvuk dok vam prilaze, sve dok ne počnu da vas napadaju. U igri preživljavanja, ovo je ozbiljan problem, posebno za igrače koji se oslanjaju na audio signale.
Ne mogu reći koliko će Last Whisper imati dugovečnost u svom trenutnom stanju. Mapa je ambiciozno velika i podeljena na različite zone po nivou, ali čini se da će sve zavisiti od toga koliko igrači žele da provode vreme lutajući okolo. Sa poboljšanjima u pljački i nekom randomizacijom poznatih kutija sa plenom, moglo bi biti bolje.
Iskreno, ne mogu preporučiti Last Whisper u njenom trenutnom stanju. Programer je napomenuo da je igra u fazi ranog pristupa u pre-alfa stanju i obično sam prilično tolerantan prema problemima u igrama koje su u ranom pristupu. Međutim, trenutno ova igra deluje kao gomila objekata na ostrvu sa samo osnovnim mehanikama. Pošto je u pitanju rani pristup, suzdržaću se od daljih kritika na dugi spisak problema koje sam primetio u ovoj verziji igre. Ako tražite način da ubijete vreme bez potrebe da igrate PvP zombi igru, možda će ova igra biti za vas u budućnosti. Samo vreme će pokazati.