Home GAMESKadomon: Hyper Auto Battlers

Kadomon: Hyper Auto Battlers

od Ivan Radojevic
Kadomon Hyper Auto Battlers

Kadomon: Hyper Auto Battlers — kao što bi mu ime sugerisalo — je autobattler koji je u velikoj meri inspirisan Pokemon franšizom i Super Auto Pets. Njegova druga značajna inspiracija su pravljenje roguelike špilova u stilu Slai the Spire, ali pitanje je: da li je to uspešna kombinacija?

Kadomonova najveća privlačnost je verovatno dizajn njegovog imenjaka. Sa preko 180 pojedinačnih Kadomona, zajedno sa varijantama, poznatim kao greške u otisku, koje dodaju preobojene verzije svakog stvorenja. Svi imaju izrazit šarm; i dok se par oseća previše blizu svojim inspiracijama, oni definitivno mogu da stoje sami sa nekim slatkim i šarmantnim dizajnom. Odličan primer je jedna od grešaka u štampanju Beleaf-a, koja je omaž Gurenu Laganu.

Njegova glavna petlja igranja sastoji se od izgradnje tima Kadomona i odvođenja u bitke, koje se odvijaju automatski (kao što verovatno možete pretpostaviti). Po završetku svake bitke, dobijate nešto novca, novog Kadomona — ili iskustvo za trenutno u vlasništvu — i, povremeno, predmete i efekte polja. Predmeti mogu biti opremljeni vašem timu da dodaju jedinstvene efekte, dok Field Effects imaju mnogo veće posledice u celoj igri, kao što je direktna promena kucanja određenih Kadomona. Tipkanje funkcioniše onako kako biste očekivali: svako stvorenje ima određene tipove, koji utiču na njihove prednosti i mane u borbi. Ovo je mesto gde moja najveća zamerka dolazi u vezi sa igrom, jer ovaj sistem, zajedno sa nekim drugim, omogućava da se igra previše oslanja na nasumične elemente kako bi izgradnju tima bila posebno održiva. Svaki trk koji sam igrao osećao sam se kao da moram da pravim relativno nezanimljive timove koji će se nositi sa bilo kakvim situacijama, umesto da se držim hiperfokusirane građe i pokušavam da stvorim jak individualni tim. Ovo uglavnom nije bilo loše, jer mapa prikazuje kucanje neprijatelja dok napredujete, što čini planiranje vaše rute do šefa neverovatno važnim i predstavlja lep način da se naglasi izbor igrača; nažalost, ovo se raspada, zahvaljujući užasno uravnoteženim mini-bosovima. Nema naznaka o njihovom kucanju dok se ne borite sa njima i ne možete više da pravite promene, što dovodi do toga da se često oseća neverovatno nepravedno i više kao kocka nego strateški plan.
Kādomon Hyper Auto Battlers1

Izrada konstrukcija je relativno zabavna ako je donekle zarobljena neuravnoteženim kucanjem, ali upotreba različitih Kadomona, predmeta i efekata polja može stvoriti interesantno mnoštvo izbora. Svaka zver ima različite sposobnosti i spada u različite kategorije, od podrške do tenkova i Kadomona fokusiranih na napad. Svaka sposobnost igra u svojim prednostima, što čini zabavno iskustvo izgradnje tima, zajedno sa utvrđivanjem koje stavke funkcionišu bolje i šta Field Effects najbolje kombinuje.

Kādomon Hyper Auto Battlers2

Kadomon: Hyper Auto Battlers, u svojoj srži, je zabavan naslov sa nekim neverovatno zanimljivim idejama i dobrim dizajnom, ali nekoliko problema ga zadržava u trenutnom stanju. Ipak, apsolutno vredi pripaziti na duge staze, jer bi uz malo truda i pažnje mogao apsolutno postati jedan od najboljih u svom žanru.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i