Jet Kave Adventure predstavlјa savršen primer koliko je klјučno da se kontrole urade dobro pre nego što se radi na bilo čemu drugom. Bez obzira koliko zabavna premisa igre bi mogla da bude, bez obzira koliko umetnost bila živopisna ili simpatična, ako se ne igra dobro, ništa od toga neće biti povezano. Želeli smo da uživamo u skakanju i lupanju kroz praistorijski svet Jet Kave-a, ali on je učinio sve što je bilo moguće da nas spreči u tome.
Ova 2D platformska premisa je momentalno simpatična. Vanzemalјski svemirski brod srušio se na zemlјu i njegov pilot kreće da skuplјa gorivo iz obližnjeg vulkana. Nažalost, ovo će da izazove kataklizmični događaj, pa je na lokalnom vođi po imenu Kave, da koristi jetpack koji je pronašao u olupini broda kako bi zaustavio planove negativca. Barem se tako čini prva trećina avanture – nismo bili u stanju da završimo, pa je sasvim moguće da postoje brojni preokreti koji još predstoje. Možda se Kave i vanzemalјac udružuju u borbi protiv duhova? Nažalost, to nikada nećemo saznati.

Naleteli smo na ozbilјne probleme sa kontrolama skoro odmah. Da bi uspeli da prođemo kroz razne platforme, Kave mora da provodi vreme skakajući po zidovima i koristeći jetpack pojačanja. Čini se da bi nudeći dva različita načina da igrači duplo skoče da bi trebalo da platforma pukne, ali plutajuća fizika i potpuni nedostatak leplјivosti čine zaveru da naprave da svaki skok postane frustrirajući posao.

Kave se čvrsto ne pričvršćuje na zidove dok skače na njih, tako da odskakanje od jednog do drugog nikada nije glatko ili intuitivno. HUD element koji predstavlјa koliko goriva ima u jetpack-u je neobično težak za tumačenje, pa je suditi koliku udalјenost može da se pređe u bilo kom skoku je neverovatno neprecizno. Najgore od svega, Kave se čini neverovatno suzdržan da se uhvati za izbočine. Svet koji istražuje načinjen je od neravnih kamena i loze, pa je čak i u najbolјim vremenima teško odrediti tačno na koji deo zida skakanje i hvatanje treba da se nacilјa.

Još gore od platformisanja su scene potere i leta. Sekvenca leta, koju smo igrali, karakterisao je kako se Kave hvatao na primitivnom zmaju i naginjao se kroz pećinu ispunjenu opasnošću, a bio je toliko loše izgrađen da smo umalo odustali nakon što smo desetak puta zaredom nismo imali uspeha. Manevrisanje jedrilicom zahtevalo je mnogo mekši dodir nego što smo mogli da upravlјamo, što je čudno jer nikada ranije nismo imali problema sa ovakvom vrstom igre. Bez obzira na to, našali smo se u stanju da nemožemo ništa da uradimo osim da se neprestano zabijamo u prepreke.

Kap koja je prepunila čašu bila je vertikalna leteća sekvenca sa kojom se Kave borio da kontroliše njegov super napunjeni jetpack dok je jurio pravo gore. Ta sekvenca je toliko sumorna da teško možemo da zamislimo da je ikada ponovo igramo. Kamera je toliko blizu radnji da se prepreke pojavlјuju na manje od pola sekunde pre nego što je igrač trebalo da ih izbegne, a iako je to tehnički moguće da se učini, pravlјenje duge sekvence ponavlјanja iznova i iznova je besmisleno. Jedino što nivo ide ka tome je da su prepreke uvek na istom mestu, pa je baš poput zloglasnog Battletoads speederbike nivoa, moguće je ga zapamtiti i progurati do kraja. Nakon dvadeset pokušaja da učinimo upravo to, odlučili smo da nam je dosta i rekli smo zbogom zauvek Kave-u.

Šteta je što Kave izgleda dobro, a crtana dino-punk estetika dobro je predstavlјena. Borba je savršeno funkcionalna, i dve boss borbe koje smo igrali bile su dovolјno pametne, mada je činjenica da su se obe vrtele oko nesigurnih skakanja po zidovima dovodeći do mnogih nezasluženih smrti.
Ispravljanje nekoliko stvari jednostavno nije dovolјno kada je srž igre – platforming je problematičan. Jet Kave Adventure bila je toliko nespretna i problematična da smo morali da prestanemo da igramo. Kada vidimo igre sa problemima, obično želimo da ponudimo predloge kako stvari mogu da se poprave, ali problemi ovde idu previše duboko – sve što možemo da kažemo programerima je da im želimo više sreće sledeći put.



