Home GAMESIndika
INDIKA

Indika je igra punih kontradiktornosti. S jedne strane je privlačna, promišljena i ambiciozna, dok je s druge strane dosadna, rutinska i derivativna. To je vrsta video igre koja razmišlja o prirodi posvećene vere, slobodne volje, krivice, stida, iskušenja i morala, a zatim vas zamoli da rešavate dosadne slagalice sa kutijama. To je vrsta igre koja vam postavlja dosadne slagalice sa kutijama, a zatim vas iskreno pita da li su te slagalice namerno dosadne samo da bi vas zbunile.

Igrate kao mlada kaluđerica u manastiru u Rusiji u 19. veku — ona se takođe zove Indika — koja se ne čini popularnom među ostalim kaluđericama, možda zato što je nespretna, nervozna i čudna. Takođe je u redovnoj komunikaciji sa đavolom, što, pretpostavljamo, ne pomaže, iako ostaje otvoreno pitanje da li je to doslovno, metafora ili znak problema sa mentalnim zdravljem.

Đavo je zabavna prisutnost, često izazivajući Indiku u vezi sa njenom verom i postavljajući joj etičke dileme kako bi ilustrovao inherentnu apsurdnost koju vidi u fundamentalističkim hrišćanskim učenjima. Entitet ne toliko ismeva nju ili njenu veru, već radije ispituje rupe u logici i traži kontradikcije, polako urušavajući temelje njenih uverenja svakom opaskom.

U jednom trenutku, đavo traži od Indike da rangira grehe. Svakako, sugeriše on, ako sveštenik nakon ispovesti može da dodeli pokoru na osnovu težine priznatih grehova, onda mora postojati hijerarhija greha. Ako sveštenik traži da kažete jednu molitvu „Zdravo Marijo“ nakon što priznate krađu, a deset nakon ubistva, da li su onda deset krađa jednake jednom ubistvu u očima Boga? Da li je silovatelj bolji od ubicu, pita? Mudro, igra nikada ne pokušava da odgovori na ta pitanja.

Na početku igre, Indika dobija pismo koje mora lično dostaviti monahu u udaljenom manastiru, ali joj je naređeno da ga ni pod kojim uslovima ne sme pročitati. Ona kreće na svoje putovanje širom Rusije, sa samo glasovima u svojoj glavi kao društvom, ali ubrzo sreće povređenog begunca iz zatvora i počinje da se brine o njemu, i njih dvoje postaju saputnici.

Begunac — Ilja — je generalno dobronameran, ali i nepredvidiv; čovek koji veruje da je izabran od Boga nakon što je preživeo smrt. Ilja, poput đavola, služi kao zanimljiv kontrapunkt Indiki, a međusobni odnos između njih dvoje čini osnovu za neka od najzanimljivijih narativnih razmišljanja u igri. Dok đavo ispituje Indikina uverenja, ona takođe preispituje Iljino uverenje da je njegovo preživljavanje rezultat čuda, da ga je Bog izabrao za nešto veće.

INDIKA1

Igra dotiče neke prilično ozbiljne teme i više puta nas je ostavila bez reči zbog toga koliko je spremna da postane mračna, ali razbija svu tu ozbiljnost sa trenucima istinske lakoće. Postoji element apsurda u igri, i često prelazi u nadrealizam. Kao što je ranije pomenuto, đavo je izvor komedije, ali i sama Indika je duhovita, sa povremeno oštrom inteligencijom.

Pisanje njenog lika je snažno, ali Indika je takođe sjajno animirana i glumljena. Igrali smo igru koristeći rusku sinhronizaciju, ali smo je probali i na engleskom, i prevod je izvanredan. Način na koji se Indika kreće je uznemirujući na pravi način. Stalno se igra rukama, gricka nokte, nervozno se trzajući. Izgleda potpuno neudobno u svojoj koži, i kako god da odlučite da interpretirate njen odnos sa đavolom — bilo da je to natprirodno ili sve u njenom umu — funkcioniše.

INDIKA2

Ono što manje funkcioniše je trenutni način igranja u Indika, koji bismo mogli blago nazvati uslužnim. Veći deo igre provodite hodajući od jedne tačke do druge, sa lakim elementima platformisanja i guranjem kutija, od kojih nijedno nije posebno. Kratkoća igre ovde deluje u njenu korist, jer iako rešavanje zagonetki i platformisanje ostaje najslabiji deo Indika od početka do kraja, igra od pet ili šest sati jednostavno nije dovoljno duga da bi to postalo pravi problem.

Ali, uprkos našim razočaranjima u vezi sa nekim aspektima igranja u Indika, s vremena na vreme igra neočekivano menja žanr ili se igra sa konvencijama na način koji možda ne biste očekivali. Na primer, tokom igre možete zaraditi iskustvene poene pronalazeći artefakte ili rešavajući zagonetke, a možete koristiti te poene da radite na stablu veština kako biste otključali veštine koje su apsolutno beskorisne.

INDIKA3

Mnoge igre imaju stabla veština koja deluju beskorisno zbog lošeg planiranja, ali ovde je to namerno. Možete otključati čvorove na stablu veština kako biste povećali rang u stvarima kao što su sramota ili krivica, od kojih vam nijedna neće pomoći u igri. Na jednom mestu, vrlo rano u igri, zaduženi ste da sakupljate vodu iz bunara, i traži se da to radite iznova i iznova kako biste napunili bure, vaš naporan rad za manastir zarađujući vam više poena Isusa koje možete potrošiti na beskorisno stablo veština pri svakom punjenju.

Postoje trenuci poput ovog rasuti po celoj igri Indika, i ostavićemo vama da sami donesete zaključke o tome šta igra pokušava da kaže. To je deo radosti Indika, iskreno. Postavlja mnogo pitanja, ali daje malo odgovora. Ona je dvosmislena na pravi način, sve do donekle zapanjujućeg završetka, koji se može smatrati razarajućim ili punim nade, u zavisnosti od toga kako ga interpretirate.

INDIKA4

Iako imamo problema sa nekim manje avanturističkim mehanikama igre, u većini drugih aspekata Indika je apsolutni trijumf. Ona balansira na ivici, tonom, ali nikada ne ide predaleko u bilo kom pravcu. Nikada ne postaje previše propovednički nastrojena, patetična ili previše smešna za svoje dobro. To je divan balans i jedan koji se nastavlja sve do njenih poslednjih trenutaka, ostavljajući vas neodlučnim da li treba da se smejete ili plačete.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i