Najnovija sezona Diablo IV počela je 14. maja s ciljem da redefiniše sistem plena u igri. Nazvana Season of Loot Reborn, donosi masovne promene u tom sistemu, ali malo šta drugo. Ipak, plen je srce Diablo igre, pa mogućnost čuvanja legendarnih afiksa za njihovo prenošenje na druge predmete i nadogradnja plena temperiranjem mogla bi biti dobrodošla promena. Zato sam odlučio da se još jednom suprotstavim naizgled beskonačnim silama pakla kako bih došao do svog plena.
Prvo ćemo se osvrnuti na stvari koje nisu povezane s plenom, jer su izuzetno oskudne. Ova sezona se vrti oko Gvozdenih Vukova, čiji članovi misteriozno nestaju. Obično je sezonska potraga dostupna odmah nakon ulaska u Endgame, ali ovde ćete prvo morati pronaći medaljon Gvozdenih Vukova koji mora pasti od čudovišta tokom Helltides-a. To će pokrenuti sporednu potragu i konačno vam omogućiti da istražite nestale Gvozdene Vukove. Ove potrage su kratke, koriste neprijatelje iz Helltide-a i generalno su pomalo neinspirativne. To je cela priča koju ćete dobiti u ovoj sezoni.
Međutim, postoje brojne druge promene. Pored toga što su sada dostupni igračima u svim svetskim nivoima, Helltides-i sami po sebi imaju nekoliko dodatnih aktivnosti, iako su sve prilično slične. Tu je i velika javna borba sa boss-om Bloodmaiden koju možete pokrenuti i nadati se da će vam neko pomoći. Povrh svega, uveden je novi sistem toplote, gde kako ubijate više neprijatelja u Helltide-u, napredujete kroz tri nivoa zloglasnosti sa demonima, svaki nivo donosi više i jače neprijatelje, dok ne dostigne maksimum i ne pokrene navalu i bossa zvanog Helborne.
Ovo sve čini Helltides malo raznovrsnijim, čak i ako je to samo niz malo različitih načina za susret sa legijama neprijatelja i njihovo pokolj. Srećom, imate nekoliko novih alata koji vam pomažu da se pripremite za ovu paklenu pretnju. Najveća i verovatno najvažnija promena u Season of Loot Reborn je način na koji se sada obrađuju legendarni afiksi. Ranije ste mogli završiti tamnice da biste otključali neke afikse koje biste mogli ugravirati na predmete, ali mnoge od najboljih morali ste pronaći na opremi. Sada, kada rastavite legendarni predmet kod kovača, njegov afiks se dodaje vašoj biblioteci, spreman za ugraviranje na bilo koji kompatibilan predmet koliko god puta želite. Ako rastavite legendarni predmet koji ima isti afiks sa boljim statistikama, on će nadograditi onaj koji već imate.
Ovo ima dubok uticaj na igru, sada možete preneti svoje najjače legendarne osobine na novu opremu kako originalna postane zastarela. Određene sposobnosti mogu postati stalni deo vašeg build-a – igram kao čarobnjak ovoga puta i imam jedan legendarni afiks od relativno niskog nivoa koji deli jedinstveni mlaz vatre iz Incinerate u tri koja svaki nanosi veću štetu. Sada sam na nivou 66 i još uvek je zabavno i efikasno.
Sada takođe možete nadograditi predmete koristeći novi sistem temperiranja. Među svim plenom – i ima ga mnogo – naći ćete nove recepte koji vam daju mogućnost da temperirate svoju opremu određenim nadogradnjama. Aktivirate ovaj recept u svom inventaru da biste ga naučili i zatim otišli do kovača da ga primenite na neku opremu. On će vam dati jednu od malog izbora nadogradnji sa mogućnošću ponovnog bacanja nekoliko puta ako dobijete onu koja vam je manje korisna. Bilo je nekoliko puta kada sam iskoristio sve svoje ponovne pokušaje pokušavajući da dobijem korisnu nadogradnju za mog čarobnjaka sa vatrom samo da bih završio sa nadogradnjom koja poboljšava Ice Blast.

Ovo je pomalo frustrirajuće, ali pretpostavljam da je to deo RNG-a. Ove nadogradnje nisu baš moćne same po sebi, ali ako ih prilagodite svom build-u, mogu vam dati malo dodatnog uticaja ili preživljavanja tamo gde vam je najpotrebnije. Tu je takođe i Masterworking sistem, koji vam omogućava da poboljšate afikse koji su već na vašim predmetima nakon što ga otključate na Svetskom Nivou 4.
Sve ovo su uglavnom dobrodošle promene. Legendarni afiksi znače da sada više jurite afikse nego posebno dobro izvaljane predmete, što znači da možete koristiti više plijena, ali takođe umanjuje koliko je posebno kada konačno dobijete taj predmet koji je savršeno izvaljan. Ipak, smanjuje frustraciju, pa je u celini pozitivno. Promene u Helltide-u su uglavnom pozitivne, ali postoji jedna frustracija koja se stalno pojavljuje i mislim da je to nešto što se zapravo ne može popraviti sezonskim promenama: težina je potpuno neujednačena.

Moj čarobnjak je, u proteklih nedelju dana, uništio Helborne-a koji se pojavljuje nakon što napunite Helltide toplotni metar za nekoliko sekundi više puta. Sada sam na nivou 66 i kad se Helborne pojavi, znam da ću umreti. Ovo je uprkos tome što sam poklao bukvalno stotine neprijatelja, uključujući brojne elitne, u roku od sekunde ili dve pre nego što se Helborne pojavi. Čak i uprkos tome što sam ubio Seething Abomination u PVP područjima bez ikakvih problema, ili uprkos tome što sam sam porazio Kixxarth-a, Helltide Assassina, što nikada nisam uspeo ni da se približim sa bilo kojim od svojih prethodnih likova, Helborne me jednostavno uništi za sekundu dok ja jedva oštetim njegovo zdravlje.
Nije baš zabavno gledati kako se toplotna traka puni kada znate da je trenutna smrt na njenom kraju, ali još je gore dvadeset nivoa nakon što ste to lako mogli učiniti ili kada sve drugo u igri može biti malo previše lako. Legion događaji i Svetski Bossovi nisu izazov, ali ova jedna stvar se pojavi i uništi me čim se prestanem kretati dovoljno dugo da bacim čaroliju. Jedina druga stvar sa ovim problemom koju sam naišao je Bloodmaiden koja se takođe može pojaviti u Helltide-ovima, a koja ima nekoliko napada koji su teški za izbegavanje i nanose nesrazmernu količinu štete, ali ona je zamišljena kao javni događaj boss-a sa više igrača koji je odbijaju.

Očigledno, ovaj problem uzrokuje sistem skaliranja nivoa koji podržava sve u Diablo IV. Možete se nivoisati dok se borite i otkriti da su isti neprijatelji sada teži ako niste pažljivi, i to utiče na celo iskustvo. Na početku je šokantno lako, ali kasnije postaje uglavnom lako osim za ekstremne i nepredvidive šiljke u težini koji vrlo iznenada i neočekivano završavaju vaš život.
Ipak, uprkos ovom specifičnom problemu, imao sam puno zabave sa Diablo IV. Iako osećam da prelazak sa pronalaženja moćnih predmeta na jednostavno prikupljanje afiksa nije idealan za mene, pomaže u rešavanju nekih problema koje je imala prethodna metoda, naime predmeti koji postaju neophodni za vaš build pre nego što prestanu biti korisni pre nego što nađete odgovarajuću zamenu. Omogućava vam da lakše kombinujete i mešate svoje legendarne osobine i omogućava vam da neverovatno moćne buildove učinite konstantnim ako želite, što ima efekat koji vam omogućava da isprobate druge opcije jer je tako lako vratiti se ako je potrebno.

Takođe pomaže što je igra neverovatno velikodušna sa plenom. Pronašao sam više legendarnih predmeta u poslednjih nedelju i po nego sa celim likovima u prošlosti, što je zapanjujuće ako ne i malo preterano. Naravno, možete ih opremiti samo određeni broj, pa na kraju rastavljate mnogo legendarnih predmeta i sakupljate njihove afikse umesto toga. Jedno mesto koje je posebno značajno za plen su Iron Wolves keševi koje dobijate za podizanje reputacije sa njima, od kojih neki garantuju Unikatne predmete, koji su ako niste upoznati, u osnovi ekstra-legendarni predmeti sa posebno moćnim sposobnostima i statistikama koje mogu definisati vaš build. Unikati su još ređi od legendarnih predmeta, a sa ovim keševima možete biti sigurni da ćete naći jedan mnogo pre nego što bi to inače bilo verovatno.
Pored plena, Diablo IV gameplay – to jest, stvarno borbenje sa gomilom čudovišta vašim neverovatnim sposobnostima – je i dalje najbolji u žanru. Postoje definitivno problemi, posebno sa time kako je igra samo za više igrača, sa sistemom skaliranja nivoa koji je verovatno rezultat toga, sa činjenicom da je to live service sa battle passom i sezonama koje pružaju vrlo malo sadržaja svake sezone i rastežu ga koliko god mogu, ili čak da ima prodavnicu koja naplaćuje astronomske sume novca za čisto kozmetičke konjske oklope. Ali, igra definitivno bolje nego sva konkurencija.



