„Pa, na neki način je očigledno da je to linearna, snažno vođena priča koja vas vodi po celom svetu. Ovu igru radimo malo drugačije u odnosu na prethodne igre na kojima smo radili, gde će igračima biti omogućeno da se vrate na prethodne lokacije i nastave igranje odatle. To je gotovo kao vremenski skok unazad. Tako da ćete moći da završite 100% igre na jednoj poziciji za čuvanje. Razlog zašto to radimo tako je što imamo ove zaista široke, velike oblasti poput Gize, kao i delove koji su više linearni poput vožnje po toboganu, a tu ima puno opcionalnog sadržaja… mnogo skrivenih misterija i sličnih stvari. Želimo da igrači koji su fokusirani na priču mogu da igraju kroz nju, a ako zaista vole neku oblast, mogu se vratiti i dovršiti sve bez potrebe da ponovo prolaze kroz linearne sekcije. To se ne uklapa u narativnu priču, ali sa aspekta gejmpleja, možete to učiniti.”
Iskreno, priča je uglavnom linearna. Zaista je dobro ispričana, odlično odglumljena od strane našeg sjajnog tima, s pravim zaključkom. Nakon toga možete nastaviti i otkriti sve što svet ima da ponudi.
U drugom delu intervjua, Anderson je govorio i o opcijama prilagođavanja težine borbi i zagonetki u igri „Indiana Džouns i Veliki krug“. Razumljivo je da postoji više opcija za borbe (Laka, Umerena, Teška i Veoma teška), dok za zagonetke postoje samo dve verzije.
Usput, objavili smo naše prvo iskustvo sa igrom Indiana Džouns i Veliki krug zasnovano na sesiji igranja sa nedavnog događaja za medije. Evo šta je Ejmi imala da kaže:
„Sveukupno, imala sam sjajno iskustvo sa Indiana Džouns i Veliki krug, i jedva čekam da ponovo zaronim u ovaj svet kada igra zvanično izađe. Veoma je imerzivna, likovi su odlično dizajnirani, dizajn sveta je zapanjujuć, a sama igra je veoma ispolirana. Savršena je za one koji su novi u franšizi Indiana Džouns, kao i za povratnike, ili one koji žele igru koja podseća na Tomb Raider i Uncharted.“
Igra izlazi 9. decembra za PC i Xbox Series S|X, dok će se u proleće 2025. pojaviti i za PlayStation 5.



