Od kada su se pojavile Flash igre, obožavam sobe za beg. Ima nešto u inventivnim zagonetkama, raznovrsnim lokacijama i mentalnom naporu koji me vraćaju iznova i iznova, bilo da je u fizičkoj sobi za beg ili u video igri. Kao takav, bio sam prilično uzbuđen da detaljno proučim dvoigračku kooperativnu zagonetku Clock Out Games, In Sink: A Co-op Escape Adventure, i vidim da li ću uspeti da se izvučem!
Hajde da odmah raščistimo očiglednu uporedbu: da, In Sink podseća na seriju We Were Here od Total Mayhem Games. Međutim, treba napomenuti da, iako igre imaju zajedničku karakteristiku zagonetki koje se fokusiraju na komunikaciju između strana, rade to na različite načine i, barem meni, dovoljno su različite da ne budu slučaj kopiranog domaćeg zadatka.
Priča je prilično osnovna, i to je u redu jer definitivno nije u fokusu: otac i sin se nalaze na napuštenom ostrvu bez načina za beg osim čudne mašine koja može otvoriti portale ka različitim područjima. Svako područje krije kristal koji će otključati više područja i, nadamo se, izlaz. Likovi sami ne govore, a igra je u suštini bez jezika, umesto toga koristi boje, oblike i simbole da bi prenela različite zagonetke koje hrabri begunci moraju rešiti.
Svaki portal, ili nivo, je posebno područje sa svojom vizuelnom temom i dizajnom zagonetki, kao što su pećina piratske posade, noir istraga, pa čak i ukleta kuća! Zagonetke postaju sve složenije, iako težina može varirati u zavisnosti od igrača. Možete podizati predmete da ih pogledate (uz odgovarajuće okretanje istog objekta koje se može očekivati), ali ne možete nositi ništa sa sobom, tako da svaka zagonetka mora biti rešena samo uz pomoć vaše pameti i nekoliko dugmadi ili prekidača.

Kao što je ranije pomenuto, dva igrača biraju da igraju kao „odrasla osoba“ ili „dete“, iako se ta dva razlikuju samo malo. Odrasla osoba teži više i stoga može rešiti neke zagonetke koje dete ne može, ali s druge strane, dete može puzati kroz male praznine kako bi došlo do novih lokacija. Nisam siguran da li su se solo sekcije likova razlikovale po težini, jer sam pretpostavio da dete može biti malo lakše kako bi roditelji mogli igrati sa svojom stvarnom decom… ali moja supruga i ja smo videli malo razlike.
Generalno, dizajni zagonetki su bili zabavni i intuitivni, sa nekim maštovitim područjima. Posebno nam se dopao nivo postavljen na pokretnim vozovima koji su imali sjajne zagonetke, gde su se oba igrača osećala jednako korisno i aktivno. Međutim, bilo je nekoliko nivoa koji su bili manje prijatni i možda čak frustrirajući, jer su sadržali zbunjujuće delove, dosadne tajmere, ili ponekad oboje! Na primer, u ukletoj kući, trebali smo proći kroz više setova od tri vrata, koristeći detalje da bismo odabrali ispravna. Međutim, često smo pronašli ispravna slučajno, jer nismo imali pojma koji detalj je bio relevantan.

U ovom trenutku, možda se pitate zašto jednostavno nismo koristili savete. Da, igra ima pristojan sistem saveta gde jednostavno možete pritisnuti dugme i dobiti nekoliko slika sa nagoveštajem ili delimičnim odgovorom, ali problem sa tim sistemom leži u prirodi igre bez jezika. Iako definitivno cenim što igra sa zagonetkama ne zavisi od jezika — i što je svaka zagonetka diferencirana i simbolom i bojom je vrlo dobra pristupačnost — nedostatak bilo kakvog teksta ili uputstva može biti frustrirajući kada niste sigurni da ste čak i razumeli zagonetku. Ovo može biti više lična zamerka, međutim, jer smo moja supruga i ja tip rešavača zagonetki koji moraju razumeti ZAŠTO je nešto odgovor, pored samog odgovora.
Vraćajući se na temu nivoa, uživam u činjenici da su toliko raznovrsni i po stilu i po lokaciji, jer promena između nivoa deluje osvežavajuće i daje prilično opipljiv osećaj napretka. Da dodam tome, područje huba u kojem započinjete igru takođe dobija nove dekoracije nakon svakog završenog nivoa, polako ga menjajući iz jednolične pećine u jednoličnu pećinu sa kutijama i stolicama. Iako se šalim, iskreno volim ovu vrstu pažnje na detalje u igrama, jer čini povratak u hub osećajem nagrađivanja i uzbuđenja, umesto samo interaktivnog ekrana učitavanja između nivoa.
Što se tiče zvučnog dizajna, nema mnogo toga da se kaže. Svaka faza ima svoju temu i zvuk „uradili ste nešto ispravno“ je jasan. Kako većinu vremena razgovarate sa svojim partnerom, pozadinska muzika je uglavnom samo neki niski ambijent, što je u redu. Kontrole su takođe prilično standardne, jer vam zapravo ne treba mnogo više osim hodanja, interakcije i dugmeta za sprint za nestrpljive brzance (kao ja!). Jedini problem koji smo imali sa kontrolama je skakanje, koje je imalo pomalo čudno kašnjenje. Iako to obično nije veliki problem, postaje pomalo problematično kada dosta zagonetki zahteva da skočite na određeno vreme! Takođe smo se (ja) nekoliko puta zablokirali zbog nestašluka sa liftovima, iako su višestruke kontrolne tačke po nivou osigurale da ne moramo počinjati previše daleko unazad.
Ironično, jedna od mojih najvećih zamerki na zagonetke u In Sink je kasnije popravljena tokom pisanja ovog teksta. Kako ne možete ništa podići, igra očekuje da vi i vaš partner zapamtite više oblika, boja i sekvenci. Iako je ovo u redu umerenosti, broj puta kada smo morali da se vraćamo da bismo ponovo proverili nešto je bio pomalo frustrirajući. Mogli smo jednostavno koristiti olovku i papir u stvarnom životu, ali to je delovalo kao da poništava poentu. I gle, u jednom od nedavnih ažuriranja, dodata je funkcija dnevnika, sa mogućnošću crtanja oblika. Možete čak i pingovati stvari na nivou! Dakle, ovde su zaradili poene, Clock Out Games.

Međutim, druga zamerka ostaje. Iako je to pomalo sitna zamerka: morate ponovo raditi višestepene zagonetke ako pogrešite jedan korak. U nekoliko slučajeva na nivou, zaduženi ste za zagonetku koja ima više koraka za završiti. Na primer, na jednom nivou smo morali skočiti preko sobe na platformama koje kontroliše drugi igrač. Ako jedan igrač padne sa platforme ili promaši skok, morali smo se vratiti na početak izazova, iako smo već „rešili“ delove toga. To je mala stvar, ali kada ste pokušali da napravite taj jedan težak skok više puta, samo da biste morali ponovo resetovati, broj grešaka se nagomilava zajedno sa iritacijom.
Sada, uprkos nekoliko mojih zamerki, In Sink je solidna kooperativna puzzle igra. Zagonetke su definitivno zabavne i uvek je uzbudljivo videti šta sledeći nivo donosi! Međutim, preporučujem da igru igrate nekoliko nivoa odjednom, jer male zamerke mogu početi da iritiraju s vremenom. Sa otprilike devet sati igre za našu sesiju, nudi dosta sadržaja i učiniće da se osećate pametno kada rešite svaku zagonetku… iako može biti frustrirajuće kada zapnete i saveti nisu od pomoći. Bez obzira na to, zgrabite prijatelja, uskočite i smislite sjajna ad hoc imena za simbole. Naši favoriti su bili ping-pong i debela zmija.



