Ubisoft-ova besplatna igra Battle Royale, Hyper Scape, napustila je beta verziju i sada je i zvanično lansirana zajedno sa njenom sezonom 1 battle pass. Širiti se na prepuno tržište battle royale igara nije mali zadatak, pa šta ona radi drugačije i je li dovolјno da se istakne među njenim konkurentima?
Pretpostavka za battle royale je u ovom trenutku vrlo poznata i žanrovski principi su uglavnom isti u Hyper Scape-u. Spuštate se sa neba, ovaj put u podovima i slećete samo sa razočaravajućim napadom borbe prsa u prsa. Tražite oružje i opremu za opstanak i na kraju steknete želјeni tovar. Cilј je da budete poslednji tim/čovek koji stoji dok se karta zatvara u vama, prisilјavajući one koji se kriju da se bore.

U našem vremenu sa Hyper Scape-om, moramo da kažemo da smo smatrali da nedostaje puškaranja i prilično je nezadovolјavajuće. Nikada se nismo oslonili na oružje koje smo zaista uživali da koristimo. Iako je već video nervozu, oružje tipa Hexfire, mini pištolј, je dobro za početak, što ga čini frustrirajućim iskustvom, posebno kada ga nemate. Ako pronađete duplikat oružja koje nosite, možete da ih spojite, što pruža nadogradnje kao što su povećani kapacitet šaržera za vaše oružje po izboru.
Bez obzira da li koristite sačmaricu, snajpersku pušku ili SMG, sva municija je univerzalna, što znači da nikada ne biste trebali da imate problema sa istim, što zapravo uklanja uzbudlјiv igrački aspekt battle royale iskustva – kada ponekad morate da preživite sa minimalnim resursima. Kada eliminišete protivnika, uvek će biti municija razbacana među njihovim ispuštenim plenom. To, međutim, omogućava da se igra kreće bržim tempom.
Najzanimlјiviji deo Hyper Scape-a za nas su „hakovi“, koji deluju na isti način kao i sposobnosti. Međutim, oni nisu isklјučivi za likove kao što biste ih videli u igrama kao što su Apex Legends. Hakovi mogu da se nađu na mapi kao i svi drugi predmeti, i svaki nudi drugačiju taktičku prednost. Ovi hakovi će gotovo sigurno definisati meta igre, posebno jer postoji problem ravnoteže gde su neki daleko povolјniji od ostalih.

Hakovi poput mogućnosti da obučete ogrtač nevidlјivosti ili da se pretvorite u odskačuću loptu omogućavaju vam da izbegnete borbu koja vam ne ide na ruku. Dok će drugi, poput zdravstvenih stimulacija, pomoći u preživlјavanju pucnjave. Posebno smo uživali u zidnom haku, jer na, je bilo moguće da presečemo put protivnika materijalnim zidom i potom ih ubiti kao rezultat. Kao i pištolјi u Hyper Scape-u, hakovi takođe mogu da se spoje zajedno kada pronađete replike, omogućavajući nadogradnju na isti način.
Hyper Scape se razlikuje od ostalih battle royale igara po tome što nudi više načina da se osvoji runda. Crown Rush nije samo ime zbog njega samoga. Kruna se pojavljuje u poslednjim fazama igre. Značeći da vi ili vaš tim možete da pobedite u igri držeći krunu 45 sekundi. Naravno, nedostatak toga je što ćete se pojaviti na svačijem radaru. Ovo čini zanimlјive scenarije u kojima će igrači koji su izbegavali borbe i bili skriveni da dođu do kraja igre, bili primorani da se bore, dodajući zanimlјiv sloj podžanru za više igrača, u suštini kombinujući hvatanje zastave sa battle royale-om.

Hyper Scape ima i odrede i solo modove sa nepoznatim modom koji dolazi u bliskoj budućnosti. Otkrili smo da su solo više zabavniji jer nema šanse da se ponovo vrate u igru, čineći da se svako igranje se oseća kao kockanje. Međutim, to što ste oboreni u odredima, ne znači da ste izvan igre. I dalјe se možete da se krećete okolo, pružate komunikacije vašim saigračima dok se ne preselite na određeni tanjir, gde možete da oživite. Iako ste pali, ali niste van stanja, ne možete da nanesete štetu, ali to ipak znači da još uvek možete nešto da ponudite vašem timu. Ovo je jedan od naših najdražih aspekata Hyper Scape-a.
Mapa u Hyper Scape-u pod nazivom „Neo Arcadia“ ima vrlo netaknutu, profesionalnu estetiku. To je metropola koja je okružena mrežom koja podseća na Tron. Međutim, nedostaje joj ličnost. Mapa se sigurno oseća i izgleda drugačije od ostalih koje se nalaze u takmičarskim battle royale igrama, ali nažalost, jednostavno se oseća blago. Mada, ona nudi mnogo u pogledu vertikalnosti. Nalazite se pomoću jastučića za skok i duplih skokova da biste prešli krovove kako biste stekli prednost u visini u odnosu na vaše protivnike.
Uzgred, estetika omogućava zanimlјiv zaokret u zatvarajućoj zoni koja je spoj battle royale. Hyper Scape koristi urušavajuće sektore kao sredstvo za smanjivanje mape. Delovi mape će se vremenom izbrisati, isterajući konkurente iz ovih područja jer se dematerijaliziraju i smanjuju na karti na isti način kao što bi to činila i zatvarajuća zona. Bekstvo iz zone dematerijalizacije može da stvori uzbudlјivo iskustvo, posebno kada imate odgovarajuće hakove koji će vam pomoći u tome.

Slično kao što su i sama karta i pozadina, likovi ili šampioni kako su oni nazvani, takođe su prilično blagi. Oni su bez ličnosti i osećaju se kao prazne posude koje bi trebalo da naselјavate. Omogućavanjem hakova u zamenu za lične sposobnosti istovremeno stvara i poštenije igračkoe iskustvo, ali čineći to uklanja se identitet koji su njihovi prvaci mogli da imaju. Naročito kada drastično nedostaju njihove pozadine (ako možete tako da ih nazovete).
Bez sposobnosti, privilegija, ličnosti ili zanimlјivog dizajna likova, izbor kog ćete koristiti nije osećajan i na taj način se oseća da je battle pass potpuno nepoželјan, osim ako ne želite likove ili omote oružja. Battle passa gotovo se u potpunosti sastoji od kozmetike, i neke od njih na navodno „besplatnoj stazi“ su u stvari zaklјučane iza Amazon Gaming pretplate. Valuta u igri je odgovarajuće nazvana Bitcrowns koju možete da kupite u prodavnici igara ili otklјučate malu količinu preko samog battle pass-a.

Čitava estetika Hyper Scape-a, iako veoma polirana, oseća kao udruživanje naučno-fantastičnih svojstava koja su stigla pre nje, stvarajući vakuum ličnosti, koji je gotovo potreban da se istakne na već zasićenom tržištu. Soundtrack je elektronski i prilično generičan, iako uslužan. Efekti i zvučni znakovi takođe su pogodni za sveukupnu estetiku, jer sve ima nekako jasan, čist, totalitarni osećaj.
Hyper Scape ima nekoliko sjajnih ideja i na kraju postoji potencijal za dobru igru. Nažalost, u njegovom trenutnom stanju, on je potpuno uvredlјiva, generička, mutan battle royale koj ne čini dovolјno da se istakne u žanru u kojem toliko mnogo igrica nadmeće za vaše vreme. Međutim, ako studio to može da učini, Hyper Scape ne bi bio prvi put da je Ubisoft preokrenuo igru.
Iako Hyper Scape ima nekoliko zanimlјivih ideja koje čine zabavnim i uzbudlјivim scenarijima igranja, igra čini vrlo malo da bi se istakla među njenim konkurentima. Iako joj nedostaju ličnost i znanje, buduće ispravke mogle bi da omoguće Hyper Scape-u da iscrpi njegov identitet. Međutim, trenutno će vam malo uspeti da vas odmakne od omilјene battle royale igre, a ako niste lјubitelј žanra, ona vas neće učiniti vernikom.



