Da li ste ljubitelj Studija Ghibli? Da li vam se dopao izgled sveta duhova u serijalu Avatar: The Last Airbender? Da li ste ikada želeli da vodite hotel? Ako jeste, onda bi najnoviji naslov studija Ancient Forge, Hotel Galactic, mogao biti igra za vas. Imao sam priliku da isprobam igru da vidim da li je to magična avantura na koju vredi obratiti pažnju, ili bi trebalo da razmislite o rezervaciji u drugom hotelu.
E sad, želim da započnem ovaj pregled (heh) tako što ću vam reći da imam pomešana osećanja kada su u pitanju menadžerske igre. Problem koji imam je što mi mikromenadžment često ne ide od ruke, posebno kada nemate načina da lako naterate svoje osoblje da radi ono što treba. Na primer, Two Point Hospital vam omogućava da dodelite nekoga u sobu, i on radi u toj sobi. To je za mene idealno. Mada, znam da drugi ljudi više vole da se direktno bave svim detaljima.
Imajući to na umu, hajde da pogledamo šta sam doživeo kada sam pokušao da pomognem u otvaranju hotela za duha. Shvatam da to možda zvuči pomalo čudno, ali to je radnja, i tu možete videti gde Ghibli stupa na scenu. Vi ste duh koji pronalazi oronuli hotel koji vodi Deka Gustav, a njegova grupa čudnih pomoćnika traži da pomognete u vođenju hotela. Međutim, dok su mnogi ljudi koje ćete sresti prilično prijateljski nastrojeni, drugi žele da vas vide uništenog.
Iskreno, radnja postaje prilično zanimljiva, i radoznao sam da vidim kuda vodi. Problem je što je napredak obično zaključan iza obavljanja određenih zadataka, pa je potrebno neko vreme da se pokrene. Nažalost, u igri nema glasovne glume osim ponekog čudnog skičanja ili uzdaha dok likovi pričaju, pa se neki od dubljih trenutaka gube iza zidova teksta.
Glavni fokus ovde je na izgradnji novih soba, dovođenju gostiju, i suštinski svemu što ide uz vođenje hotela. Međutim, celo iskustvo mi je bilo pomalo pomešano. Prvo, planiranje izgradnje zgrade je zaista lako zahvaljujući besprekornim menijima. Znao sam šta ide gde, i nikada se nisam osećao zbunjeno zašto nešto ne mogu da izgradim.
Problem je u tome što, kada želite bilo šta da uradite, vaše osoblje to mora da uradi u realnom vremenu. Teško je objasniti, pa hajde da pogledamo jednu situaciju. Recimo da želim da izgradim novu sobu za gosta: prvo, moram da isplaniram sobu, zatim će osoblje morati da sakupi svaki materijal (u ovom slučaju, recimo četiri komada drveta) pojedinačno. Kada to urade, moraćete da imate jednog člana osoblja koji će napraviti krevet, koji će zatim morati da se prenese od radnog stola do sobe i postavi.
E sad, sve bi ovo bilo donekle u redu, ali problem je što je vaše osoblje u igri Hotel Galactic sporo kada nosi bilo šta, a ovakav proces se dešava za SVE što želite da uradite. Na primer, želite da napravite hranu za mušteriju? E pa, moraćete da primite porudžbinu, odnesete je u kuhinju, sakupite sve sastojke (opet pojedinačno), skuvate, pripremite tanjir, i onda ga odnesete. Jednostavno je predugo, a ne pomaže ni to što je AI vašeg osoblja zaista čudan.
Problem je u tome što, umesto da postavite člana osoblja u određenu sobu, vi im postavljate prioritete. Tako, na primer, možete nekome staviti prioritet na kuvanje i nošenje, dok se ne fokusira na čišćenje, izgradnju ili istraživanje, itd. U teoriji, ovo je u redu, ali problem je što oni često izgledaju kao da potpuno ignorišu svoje prioritete ili se zbune ako ih ima više u jednoj sobi. Uzmimo moj primer sa kuvanjem: imam jednog momka kome sam postavio prioritet za pripremu obroka. Iritantno je što igra ne dozvoljava da precizirate sakupljanje sastojaka, pa je on, umesto da uzme potrebne sastojke, odlutao da donese drva za ogrev.
Sada, možete ih naterati da urade određene zadatke tako što ćete ih zgrabiti i prevući blizu onoga što treba da se uradi, ali to je mnogo mikromenadžmenta, što može biti stresno kada imate mnogo gostiju. S tim rečeno, kada imate još nekoliko članova osoblja, to postaje manji problem, jer obično imate dovoljno ljudi za svaki posao. Međutim, početak igre se jednostavno predugo razvlači, što je problem sa celokupnim iskustvom, jer je potrebno mnogo vremena da se otključaju stvari.
Ako Hotel Galactic ima jednu jaču stranu, to su vizuelni prikazi pejzaža, zajedno sa dizajnom likova. Svet u kojem živite je čudan i predivan; svi likovi izgledaju fantastično, od svinja sa nosevima u obliku trube do zmajeva koji lete u pozadini. Dodajte ovome i muziku, koja pomaže u stvaranju magične atmosfere.
Ako volite igre koje vas teraju na mikromenadžment, ili jednostavno obožavate ovakav umetnički stil, onda mislim da će Hotel Galactic biti igra na koju treba da obratite pažnju. S tim rečeno, ako smatrate da je mikromenadžment pomalo naporan, onda biste možda želeli da potražite nešto drugo.



