Volim igre sa dobrim sistemom za pariranje, i nijedna igra to ne radi bolje od Sekiro. Brz je i efikasan, i iako možete spamovati pariranje, potrebno je pravilno tajmiranje da biste ga zapravo savladali. Homura Hime bi mogla biti ozbiljan konkurent za vrhunsko pariranje, skoro jednako dobro kao u Sekiro, pa ono što imam da kažem o njoj trebalo bi da zainteresuje sve fanove akcionih igara.
Razvijen od strane Crimson Dusk, a objavljen od strane Playism, imali smo priliku da isprobamo Homura Hime na sajmu PAX West 2024. Nastavite da čitate za naše utiske!
Nema problema ako do sada niste čuli za Homura Hime. Nadamo se da će više ljudi saznati za ono što bi mogla biti izuzetno usklađena i glatka akciona igra. Ono što me je privuklo su njeni čisti anime vizuali, koji zaista iskaču na ekranu. Njen stil kombinuje japanske motive sa natprirodnim elementima, stvarajući jezivu, ali crtanu atmosferu.
Ali borba je ono gde je Homura Hime zaista impresionirala. Moj demo je više bio tutorijal nego bilo šta drugo, koji me je proveo kroz osnove borbenog sistema igre. Što se tiče osećaja, Homura Hime je kao lakša verzija Sekiro, kombinovana sa bržim borbenim stilom poput onog iz Nier Automata.
Homura Hime nije toliko robusna kao igre sa kojima je upoređujem, ali deluje inspirisano tim naslovima i postiže jednostavnu, ali privlačnu ravnotežu između njih. Postoje osnovni napadi kojima možete seći neprijatelje, kao i pariranje. Pariranje je izuzetno responzivno i brzo za izvođenje, a prozor za uspeh je veoma širok. Brzo sam se prilagodio ovom sistemu.
Čak i početnici bi trebali lako da savladaju mehaniku pariranja i uspeju u borbi. Osećate se kao pravi borac, lako izvodeći ove poteze. Kombinovanjem pariranja sa četiri različite veštine koje su dodeljene određenim dugmićima (a pretpostavljam da možete birati i prilagoditi ove veštine), sve dolazi na svoje mesto.
Tu je i mala lebdeća stvar pored vas koja ispaljuje projektile, slično kao pod u Nier Automata. Kažem „stvar“ jer nisam sasvim shvatio šta je to, ali funkcioniše isto kao pod – njen zadatak je da nanosi štetu i probija štitove bosova u borbi.
Govoreći o bosovima, drugi deo mog demo-a na PAX West sadržao je kratku borbu sa bosom. Pariranje svih napada koje je bacio na mene bilo je lako, ali situacija se promenila kada je bos aktivirao štit i počeo da stvara obrasce napada nalik bullet-hell igrama. Ovo je jedan aspekt koji bih voleo da istražim više u Homura Hime, iako sama ideja zvuči obećavajuće.
Zaista, određeni neprijatelji, poput bosova, ispaljuju obrasce orbova, pa je korišćenje vašeg poda da ispaljuje projektile na neprijateljski štit, dok izbegavate metke, ključno. Brzo sam savladao ovog bosa, ali usledila je druga faza, i tu se demo završio. Baš sam se zagrejao za igru, a onda je sve stalo. Nema šta drugo nego da čekam izlazak Homura Hime!
Gledajući neke snimke sa Steam stranice Homura Hime, jasno je da nas očekuje mnogo više. Više bosova sa složenijim obrascima, različita okruženja, blistaviji napadi… da, Homura Hime pogađa sve prave note. Igra izlazi sledeće godine, i već je na vrhu moje liste najočekivanijih igara.



