Home GAMESHoly Shoot

Holy Shoot

od itn
Holy Shoot

Priča igre Holy Shoot je jednostavna: sedam svetih artefakata ukradeno je sa neba, a mi krećemo da ih vratimo. Do sada, igra nudi samo dva lika, Toshiko i Samuela. Toshiko je na početku zaključana, ali se lako otključava pobedom nad prvim bossem. Pre svakog pokretanja igre, počinjemo u crkvi i moramo ući u portal da bismo započeli avanturu. Na početku su igraču dostupna tri elementa za odabir: Munja, Strah i Led. Svaki nudi efekte koji će pomoći u borbi, a mogu se nadograđivati elementalnim shardovima koji imaju šansu da ispadnu od neprijatelja.

Svaka oblast kroz koju se borite nudiće vam izazov koji morate da ispunite. Ponekad je izazov da ne skačete, drugi put to može biti izvršavanje melee ubistava. Ako ih pobedite, bićete nagrađeni dvema stvarima. Jedna je Vilinski Pratilac (Fairy Companion), koji će vas lečiti, napadati i davati vam buff-ove. A druga su Božanstvene Ponude (Divine Offerings), koje se koriste za otključavanje trajnih nadogradnji u crkvi.

Dok ubijate demone, sakupljaćete korumpirane duše koje ćete koristiti za buff-ovanje. Očišćenjem ih kod statue u zoni odmora, dobićete perkove da se pojačate tokom svakog run-a. Ipak, ovi perkovi nisu trajni. Neki od njih pomažu u povećanju lečenja iz bazena pronađenih u zonama odmora. Dok će vam drugi dati šansu da se meci rikošetiraju. Takođe, na svakoj lokaciji za odmor nalazi se sanduk sa novim oružjem koje možete isprobati, a koje može imati različite retkosti. Neka od ovih oružja su mi delovala čudno slabo, ali pošteno, developeri su rekli da rade na balansiranju igre. To bi objasnilo zašto me recoil Gatling puške vraća na viši nivo postojanja.

Holy ShootSada, pređimo na Božanstvene Ponude koje sam ranije pomenuo. One su zaista korisne jer vam omogućavaju da povećate tri skill tree-ja: Napad, Odbrana i Korisnost. Svaka veština zahteva pet Božanstvenih Ponuda, ali ih je zaista lako dobiti ako se fokusirate na ispunjavanje izazova. Ove nadogradnje su ono čemu želite da težite — više zdravlja i bolja šteta. Mnogo svog vremena sam uložio u maksimiziranje drveta napada kako bih mogao da otključam probijajući metak protiv neprijatelja.

Neprijatelji u Holy Shoot-u prate temu Sedam smrtnih grehova — što mi se sviđa — a trenutna build-a će vas provesti kroz tri od ovih carstava. Ali možemo očekivati da ćemo dobiti svih sedam kasnije. Neprijatelji preuzimaju temu domena u kojem se nalaze, kao što je sukubus u domenu požude. Međutim, nisam primetio nikakve elementarne efekte ili razlike u napadima, što je šteta. Bilo bi sjajno da sukubus omami igrača svojim „šarmom“, ili da otrov od paukovih demona bude izraženiji. Sami bosovi su kul, takođe su bazirani na Sedam smrtnih grehova. Mammon izgleda kao tipičan pohlepni biznismen i napada igrača gomilama novca, sve to jašući na koferu — za koji pretpostavljam da je pun novca.

Holy Shoot nudi svetlo, šareno, cell-shaded okruženje i likove. Uprkos temama zla i dobra, ukupna paleta boja igre je izuzetno svetla, pa čak i tamniji nivoi koji izgledaju kao tamnice imaju jarke neprijatelje i detalje okoline. Međutim, osim dizajna bosova, nisam primetio raznolikost u dizajnu neprijatelja i mislio sam da će biti više tematskih dizajna neprijatelja koji vode do bosa te oblasti. To je bilo tačno za prva dva carstva, ali se treće carstvo nije činilo takvim. Borba protiv istih neprijatelja iznova i iznova brzo je postala zamorna. Iako je muzika puna električne energije sa svojom gitarom, nije mi dovoljno da želim da je slušam i radije bih slušao svoju muziku, pogotovo jer nema mnogo govornog dijaloga.

Završio sam Holy Shoot za otprilike 8 sati, i sa tim ćete se boriti protiv tri demonska bosa. Svaki je baziran na jednom od grehova. Pošto je to rogue-lite, možete igrati koliko god puta želite. A sa novim sadržajem koji će doći u budućnosti, moći ćete da provedete dosta vremena sa njom. Toshiko otključavate nakon pobede nad prvim bossem, ali osim nivelisanja skill tree-jeva, nema mnogo toga ka čemu se radi.

Prema onome što sam pročitao, možemo očekivati da će ostali gresi ući u igru u budućim ažuriranjima, kao i više oružja i još dva lika za igranje. Nadamo se da ćemo kada se oni dodaju, moći da očekujemo neke kul tajne ili druge skrivene bosove.

Ponekad, gejmplej može delovati malo sporo, posebno u carstvu gneva. Ali je osećaj zadovoljavajući kada pogađate headshot-ove na demonima i trčite uokolo kao Samuel. Pokušao sam Toshiko nekoliko puta, ali sam osećao da Samuelove sposobnosti bolje funkcionišu i sa igrom i sa mojim stilom igranja. Voleo bih da se doda dodatno skill tree za svakog lika kako bi igrač mogao da ih nadograđuje, jer bi to možda učinilo njihove veštine mnogo istaknutijim u borbi. Toshiko-ini turret-i bi zaista mogli da dobiju neke dodatne efekte, što mislim da bi joj drugo skill tree moglo ponuditi, a to bi takođe ponudilo više razloga za igranje drugim likovima.

Znam da je u Early Access-u, ali voleo bih da vidim više neprijatelja dodatih u Holy Shoot. Jer kada dođete do trećeg carstva, bacaju vam iste neprijatelje kao u carstvu gneva. Raznolikost oružja je u redu, i uživao sam koristeći dobar deo njih, a Deadshot mi je bio omiljeni. Vraćajući se na likove, možda i neka druga početna oružja.

Evo male liste bugova na koje sam naišao:

  • Neprijatelji zaglavljeni kako trče u mestu, ili iza zidova.
  • Izazovni cilj ne menja tekst u Greed Realm-u prilikom ulaska u novu oblast.
  • Vilinski pratilac se ne pojavljuje kada se pobedi izazov u nasumičnim trenucima.
  • Pucnjava nema efekta na neprijatelje i eksplozivne burad kada se puca.
  • Tekst za sanduk sa oružjem ne prikazuje statistike kada se pogleda.
  • Manji problemi sa frame rate-om.
  • Jedan veliki crash.

Ipak, iako sam imao ove probleme, ne bih rekao da su mi uništili iskustvo. I dalje sam završio trenutnu verziju igre, a ne samo da je u Early Access-u, već je to i prvi projekat developera. Zaista sam uživao u onome što sam igrao u Holy Shoot-u, tako da sve najbolje timu.

Banner

Banner

Možda će vam se svideti i