Heading Out priča priču o trkaču kojeg kreirate vozeći se širom Amerike da biste pobedili najvećeg trkača na svetu dok pokušavate da prebegnete svoj „strah“. Ali u procesu obavljanja i jednog i drugog, postajete ozloglašeni odmetnik koji zarađuje reputaciju po tome što je pedalu pritisnuo na metal u noar svetu sa izgledom stripa. U intervjuu za Noisy Pikel, Šimon Adamus, menadžer poslovnog razvoja kompanije Serious Sim, objasnio je da je izgled stripa uvek bio deo plana.
Omaž igre kultnim filmskim klasicima kao što su „Drive“ i „Baby Driver“ briljantno spaja bioskop sa uzbuđenjem trka.
„Naš glavni pisac, Tomek, ima doktorat. u Naraciji, sa fokusom na stripove. Dakle, strip stil igre je za nas u početku bio lak izbor. Osim toga, atmosfera stila u crno-belim igrama savršeno se uklapa u 1970-e i 90-e.”
Igra se zaista oslanja na aspekt stripa na način koji poboljšava igru. Na primer, kad god pritisnete kočnice ili menjate brzine, na ekranu će se pojaviti tabla nalik stripu i videćete kako se vaš lik menja ili pritiska kočnice. Neću da lažem – često sam se zatekao kako proveravam ljude samo da bih video panele.

Bilo je više od samo stripova koji su pomogli da se inspiriše umetnički stil za Heading Out; studio je takođe pogledao mnogo različitih filmova kako bi ih inspirisao. „Mislim da je jedna od inspiracija bila Dokaz smrti Kventina Tarantina. To je takođe nešto što naglašava snagu mišićavog automobila i san o putu.” Adamus je nastavio: „Bilo je tona inspiracije iz knjiga, filmova i igara. Ali svi su pokušavali da prodaju mit o odlasku na put, američku muziku i slične stvari.”
Odvažni vizuelni izbori i izbor pripovedanja Sabre Interactive-a u Heading Out čine ga istaknutim naslovom na današnjem tržištu igara.
Kada pravite trkačku igru, postoje neke stvari koje samo treba da ispravite. Neki od njih uključuju muziku i policijske potere. Drago mi je što mogu da kažem da Heading Out, u stvari, ima odličnu muziku za slušanje i intenzivne jurnjave policajaca. Muzika koja je ugrađena u igru teče sa igrom skoro kao da je ples. Ideja da muzika teče glatko kao što je to bila bila je zbog filma Baby Driver iz 2017. i načina na koji je Edgar Rajt predstavio muziku.
Policijska potera je bila stvarna. Nije bilo kao u drugim igrama, kao što su GTA ili Need For Speed, gde sam mogao da se naglo okrenem ili pokušam da prevrnem njihov auto da ih izgubim. Bili smo samo ja i šačica automobila u saobraćaju. Dakle, da bih ih izgubio, morao sam brzo da se krećem kroz saobraćaj u nadi da će ih automobili izbaciti iz kutije, i na sreću, uspelo je.

Ovo je igra koju lako mogu da vidim kako igram iznova i iznova iz raznih razloga. Za početak, Heading Out ima nekoliko funkcija poput Rogue-a. Kao što je ranije pomenuto, tokom igre će vas juriti vaš „strah“. Međutim, nije bilo jasno šta me čeka. Ali to će postati „progresivno manje nejasno u drugom, trećem i četvrtom delu, jer iza svega toga stoji priča“. Strah igrača će se promeniti u zavisnosti od toga koji likovi budu izabrani. Ne samo da menja vaše strahove, već će uticati na način na koji vas ljudi vide i kako će pričati o vama na radiju.
Povrh toga, vaša krajnja tačka će se takođe promeniti. Na primer, kada sam igrao, počeo sam u Indijani i imao sam zadatak da stignem do Luizijane da pobedim najboljeg vozača. Ali ono što je bilo zanimljivo je da vaša krajnja tačka nikada nije na istom mestu. Tako da se ponekad igrači mogu voziti do Nevade ili čak Kalifornije. Nema ni rime ni razloga šta će biti vaša krajnja tačka. Ovo je još jedan aspekt za koji verujem da će me naterati da se vraćam zbog drugih igranja.

Heading Out ima mnogo toga i čini više nego dovoljno da se istakne u žanru vožnje/rogue-like. Umetnički stil je odličan, vožnja je glatka, i što je najvažnije, veoma je zabavno igrati. Nepotrebno je reći da sam uzbuđen što ću se dočepati ovoga kada bude izašao 7. maja za PC preko Steam-a.



