Imati priliku da odradim recenziju originalne igre GoldenEye 007 nije nešto što sam ikada očekivao u svom životu. Igra koja je za mene, kao i za mnoge druge, imala ogroman uticaj na moje obrazovanje o video igrama dok sam odrastao. Kako uopšte započeti recenziju takvog značajnog i kulturno ikoničnog naslova?
U ranim / srednjim ’90-ima, svi su čuli vesti – Pierce Brosnan će glumiti Jamesa Bonda u filmu GoldenEye iz 1995. Ovo je bio novi Bond za novu generaciju – moju generaciju. Gledanje filma je učvrstilo Brosnana i GoldenEye kao možda najboljeg Bonda i najbolji Bond film svih vremena

Bond je bio modernizovan (u to vreme). Više nije delovao kao relikt Hladnog rata s kojim je postajalo sve teže povezivati se. Koliko god je moguće povezati se s ženskarošem međunarodnim špijunom, naravno.
Što se tiče same video igre, GoldenEye je bio trenutak. Svi su želeli da ga igraju, bez obzira da li su bili fanovi Bonda ili ne. Tim u Rare je stvorio pucačinu iz prvog lica koja je odlično funkcionisala samo na konzoli. Bez GoldenEye-a, ne bi bilo ni Halo-a, a GoldenEye se zanemaruje u okviru žanra. Ali GoldenEye je bio originalan; onaj koji je postavio temelje; onaj koji je svetu pokazao da i konzole to mogu.
Korišćenjem ikoničnih lokacija iz filmova, preko celokupne Bond franšize kao i GoldenEye-a, Rare je stvorio nešto veoma posebno u pogledu priče i multiplayer moda. Igranje igre ponovo na Xbox Series X|S konzolama prikazuje trenutak pre nego što je internet postao ogroman i kontrolisao svaki aspekt naših života. Trenutak u kojem sedite pored prijatelja i vidite razočarenje na njihovom licu dok pratite njihovu poziciju na ekranu kako biste ih pogodili u glavu. Trenutak u kojem teži način znači nove izazove u misijama umesto da neprijatelji budu puni metaka. Trenutak u kojem je kreativnost bila dozvoljena da zablista i poverenje se davalo manjim studijima da urade svoj najbolji rad.

GoldenEye 007 se ne može porediti sa današnjim pucačinama na isti način kao što se originalni Doom ne može porediti. Oni su proizvodi svog vremena i ere. Ono što imamo ovde je nemoguća adaptacija, vezana za priču o licencama i izdavanju o kojoj je najbolje ne pričati, jer nikada nećemo znati kako se ovo dogodilo. Da, poboljšanje rezolucije blago podiže vizuelni dojam, ali ovo nije grafičko remek-delo u današnjem smislu. Međutim, kontrole su srećom modernizovane na Xbox-u (što se ne može reći za Nintendo Switch) i odlično funkcionišu.
Svaki nivo je ovde kao što ga se sećam; svako postavljanje neprijatelja, svaki zadatak. Svaki pojedinačni nivo je urezan u mozak moje generacije, i ponovno igranje GoldenEye 007 na modernim konzolama je apsolutno zadovoljstvo. Da, pucačine su se usavršile od izlaska ove igre, i da, grafika je sada izuzetno glatka, ali tokom igranja GoldenEye 007, ništa od toga nije važno. Radost koju osećam dok vidim koliko brzo mogu da završim Damu ili se sećam kako da dođem do žutog tunela na multiplayer mapi Complex je i dalje prisutna do danas.
Čak i za igrače koji su propustili čitavu Nintendo 64 eru i nikada nisu igrali GoldenEye, podstakao bih vas da upalite igru. Podstakao bih vas da se divite dizajnu nivoa i upijate fantastičnu muziku koja prati svaku fazu. Kada se sve spoji u GoldenEye, to je kao da igrate prelepu simfoniju koju su napisali sami anđeli – samo ovde je to tim u Rare-u.

Ono što imamo je digitalni prikaz jednog trenutka u vremenu. Zamolio bih vas da pozovete troje prijatelja da sednu pored vas (da, u stvarnom životu), uzmite vreće čipsa i malo Coca-Cole, sedite zajedno i igrajte multiplayer modove, smenjujte se u kampanji kako biste otključali smešne šifre koje možete aktivirati i upijajte trenutak dok sve to funkcioniše. Onda mi recite jednu modernu igru koja može izazvati osećaj kao ovaj. Čekaću.
Mogao sam provesti vreme kritikujući GoldenEye 007, upoređujući ga sa modernim pucačinama, ali jednostavno nisam mogao to da učinim. Imamo GoldenEye, originalnu verziju, na Xbox-u – igru koja je značila mnogo meni i mnogim drugima, i kritikovati je zato što nije nešto drugo jednostavno ne bi bilo ispravno.
Da, mogao je biti veliki preobražaj mehanike GoldenEye 007. Da, grafika je mogla biti obnovljena i da, mrežni način igre je mogao biti uključen. Ali da li bilo šta od toga umanjuje činjenicu da sada imamo jednu od najikončnijih pucačina svih vremena koju možemo igrati na Xbox Series X|S? Nimalo. GoldenEye 007 je savršen.

Dakle, izvinjavam se onima koji su se nadali još jednom negativnom prikazu GoldenEye 007, ali jednostavno ne mogu da izgovorim nijednu lošu reč o onome što i dalje smatram jednom od najvećih video igara svih vremena. Igranje ove igre samostalno, poboljšavanje i ispunjavanje dodatnih ciljeva dok napredujete kroz kampanju, uživanje u multiplayeru na kauču onako kako treba biti – GoldenEye 007 nikada nije bio bolji sada kada su kontrole prilagođene modernim kontrolerima.



