Mislim da postoji zabluda da samo zato što volim nezavisne igre, da volim sve indije podjednako. To je razumljivo, ali netačno. Obožavam nezavisne igre jer se ne boje da preduzmu rizike i često zato što igraju na moju nostalgiju. Ali evo stvari. Kroz godine sam shvatio da je nostalgija sjajna polazna tačka, ali nije dovoljna sama po sebi. Potrebna je neka kuka, nešto jedinstveno što pomaže igri da se izdvoji od konkurencije. I dok Alterium Shift dobro odrađuje svoju ulogu old-school JRPG igre, do sada mu nedostaje ključni adut.
Evo dobre vesti. Alterium Shift, od strane Drattzy Games i Gravity Games Arise, još uvek je u Early Access fazi na Steamu. To znači da još uvek postoji vreme da stvari budu poboljšane. Pa hajde da razgovaramo o trenutnom stanju igre. Demo sa kojim sam proveo vreme podeljen je između dva lika: Pyre i Atlas. U punoj igri će biti tri lika, a Sage će se pridružiti kao mogući junak. Pyra je vatrena i koristi koplje, Atlas je lukavi strelac, a Sage je nemaran nevaljalac sa čarobnom moći. Kada sam odabrao Pyra, naučen sam osnove borbe i nisam prošao par testova. Iskreno, nisam siguran da li je moguće uspeti u testu borbe na početku, ali sigurno sam pao na pisanom testu. Kao rezultat toga, nateran sam da obavljam nasumične poslove po gradu po nalogu gradonačelnika.

Većina toga je bila obična zauzetost, trčanje do stražarskih mesta da dostavim poštu, a zatim podleženje hirovima jednog posebno iritantnog građanina. Takođe sam preuzeo opcione zadatke, poput pronalaženja izgubljene mačke i hvatanja nekih lutalica kokošaka. Čak sam proveo trenutak pecajući, što je bilo zabavnije nego što sam očekivao. Sve to je ispunjavalo kriterijume old-school JRPG igre, i u tome nemam ništa loše. Ali nakon što sam bio prilično nezadovoljan originalnom igrom Octopath Traveler, shvatio sam da mi je potrebno više od nostalgije. Korisno je imati jedinstvenu borbu ili priču. I iako finalna verzija Alterium Shifta obećava različite priče i grane narativa, ništa od toga trenutno nije prisutno.
Još gore, borba u Alterium Shiftu je samo u redu. Funkcioniše, ali delovala je tako osnovno da sam se zapitao da li nešto propuštam. Imate AE merač koji pokreće specijalne napade. Možete raditi redovne napade i braniti se. Samo nisam pronašao ništa zaista jedinstveno, ili nešto što bi dominiralo strategijom iskustva. Fire Emblem me održava zainteresovanim sa nekom verzijom Weapon Triangle; strategična upotreba Brave i Default u Bravely Default-u čini svaku borbu uzbudljivom. Alterium Shift mi je jednostavno delovao kao da još uvek pokušava da shvati šta radi.

Takođe, i ovo možda nije tako fer kritika, ali zaista sam želeo neku vrstu svetskog mapa. Mrzim lutanje bespućima u bilo kojoj igri, i iako su područja koja možete istražiti u demo verziji donekle ograničena, ipak ima dosta teritorije za pokriti. A ja sam se definitivno izgubio pokušavajući da obavim poslednji zadatak koji mi je gradonačelnik postavio, što je bilo frustrirajuće.
Nije sve loše, međutim. Moram reći da sam naišao na izuzetno duhovit i smešan dijalog za likove, posebno za one napornije likove. Očigledno je da je tim u Drattzy Games uložio mnogo truda u stvaranje sveta igre. Samo se nadam da će uložiti malo više truda u borbu kako bi zasijala u punom sjaju. Ali s obzirom na to da je Alterium Shift tek ušao u Early Access fazu, možda upravo to mogu postići.



